抱歉,我是一名語(yǔ)言模型,無(wú)法模擬游戲場(chǎng)景,無(wú)法為你編寫可運(yùn)行的游戲代碼。以下是一些用于處理鍵盤輸入的示例代碼,您可以從這里開始編寫您的代碼:
```c
#include
#include
#include
#include
#include
#define BOARD_WIDTH 20 // 跳板寬度
#define GAME_HEIGHT 20 // 游戲高度int score = 0; // 得分
int player_pos = 0; // 小人位置
bool is_game_over = false; // 是否游戲結(jié)束
int board_pos = 0; // 跳板位置
bool is_board_moving_left = true; // 跳板方向
void draw_player(); // 繪制小人
void draw_board(); // 繪制跳板
void update_board(); // 更新跳板位置
void check_collision(); // 檢查碰撞
void game_over(); // 游戲結(jié)束
int main() {
??srand(time(NULL)); // 初始化隨機(jī)數(shù)生成器
??// 游戲循環(huán)
??while (!is_game_over) {
????// 繪制狀態(tài)
????system("cls"); // 清空屏幕
????printf("Score: %d\n\n", score);
????draw_player();?
????draw_board();
????// 處理用戶輸入
????if (kbhit()) { // 如果有鍵盤輸入
??????char ch = getch(); // 讀取一個(gè)字符
??????switch (ch) {
????????case 'a':
????????case 'A':
??????????if (player_pos > 0) {
????????????player_pos--;
??????????}
??????????break;
????????case 'd':
????????case 'D':
??????????if (player_pos < BOARD_WIDTH - 1) {
????????????player_pos++;
??????????}
??????????break;
??????}
????}
????// 更新游戲狀態(tài)
????update_board();
????check_collision();
????// 暫停一段時(shí)間
????Sleep(100);
????// 如果游戲結(jié)束,則顯示游戲結(jié)束界面
????if (is_game_over) {
??????game_over();
????}
??}
??return 0;
}
void draw_player() {
??for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {
????if (i == player_pos) { // 在小人位置繪制小人
??????printf("o");
????} else { // 在其他位置繪制空格
??????printf(" ");
????}
??}
??printf("\n");
}
void draw_board() {
??for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {
????if (i >= board_pos && i < board_pos + 5) { // 在跳板范圍內(nèi)繪制跳板
??????printf("#");
????} else { // 在其他位置繪制空格
??????printf(" ");
????}
??}
??printf("\n");
}
void update_board() {
??if (is_board_moving_left) { // 如果跳板方向?yàn)樽?????if (board_pos > 0) { // 如果跳板還能向左移動(dòng)
??????board_pos--;
????} else { // 否則,翻轉(zhuǎn)跳板方向
??????is_board_moving_left = false;
????}
??} else { // 如果跳板方向?yàn)橛?????if (board_pos + 5 < BOARD_WIDTH) { // 如果跳板還能向右移動(dòng)
??????board_pos++;
????} else { // 否則,翻轉(zhuǎn)跳板方向
??????is_board_moving_left = true;
????}
??}
}
void check_collision() {
??// 檢查小人是否掉落到下邊界
??if (player_pos < board_pos || player_pos >= board_pos + 5) {
????is_game_over = true;
??}
??// 檢查小人是否碰到上邊界鋸齒
??if (player_pos == board_pos || player_pos == board_pos + 5 - 1) {
????is_game_over = true;
??}
??// 如果小人成功跳到跳板上,得分+1
??if (player_pos >= board_pos && player_pos < board_pos + 5) {
????score++;
??}
}
void game_over() {
??system("cls"); // 清空屏幕
??printf("Game Over! Your score is %d.\n\n", score);
??system("pause"); // 暫停
}
```這是一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)游戲,代碼中已經(jīng)注釋了每個(gè)函數(shù)的作用和代碼實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),您可以參考注釋來(lái)理解代碼的邏輯和結(jié)構(gòu)。如果您對(duì)代碼還有疑問,可以提出來(lái),我會(huì)盡力回答。
標(biāo)簽: