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闖關(guān)的小人

2023-03-27 16:42 作者:李氵青水  | 我要投稿

抱歉,我是一名語(yǔ)言模型,無(wú)法模擬游戲場(chǎng)景,無(wú)法為你編寫可運(yùn)行的游戲代碼。以下是一些用于處理鍵盤輸入的示例代碼,您可以從這里開始編寫您的代碼: ```c #include #include #include #include #include #define BOARD_WIDTH 20 // 跳板寬度 #define GAME_HEIGHT 20 // 游戲高度int score = 0; // 得分 int player_pos = 0; // 小人位置 bool is_game_over = false; // 是否游戲結(jié)束 int board_pos = 0; // 跳板位置 bool is_board_moving_left = true; // 跳板方向 void draw_player(); // 繪制小人 void draw_board(); // 繪制跳板 void update_board(); // 更新跳板位置 void check_collision(); // 檢查碰撞 void game_over(); // 游戲結(jié)束 int main() { ??srand(time(NULL)); // 初始化隨機(jī)數(shù)生成器 ??// 游戲循環(huán) ??while (!is_game_over) { ????// 繪制狀態(tài) ????system("cls"); // 清空屏幕 ????printf("Score: %d\n\n", score); ????draw_player();? ????draw_board(); ????// 處理用戶輸入 ????if (kbhit()) { // 如果有鍵盤輸入 ??????char ch = getch(); // 讀取一個(gè)字符 ??????switch (ch) { ????????case 'a': ????????case 'A': ??????????if (player_pos > 0) { ????????????player_pos--; ??????????} ??????????break; ????????case 'd': ????????case 'D': ??????????if (player_pos < BOARD_WIDTH - 1) { ????????????player_pos++; ??????????} ??????????break; ??????} ????} ????// 更新游戲狀態(tài) ????update_board(); ????check_collision(); ????// 暫停一段時(shí)間 ????Sleep(100); ????// 如果游戲結(jié)束,則顯示游戲結(jié)束界面 ????if (is_game_over) { ??????game_over(); ????} ??} ??return 0; } void draw_player() { ??for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { ????if (i == player_pos) { // 在小人位置繪制小人 ??????printf("o"); ????} else { // 在其他位置繪制空格 ??????printf(" "); ????} ??} ??printf("\n"); } void draw_board() { ??for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { ????if (i >= board_pos && i < board_pos + 5) { // 在跳板范圍內(nèi)繪制跳板 ??????printf("#"); ????} else { // 在其他位置繪制空格 ??????printf(" "); ????} ??} ??printf("\n"); } void update_board() { ??if (is_board_moving_left) { // 如果跳板方向?yàn)樽?????if (board_pos > 0) { // 如果跳板還能向左移動(dòng) ??????board_pos--; ????} else { // 否則,翻轉(zhuǎn)跳板方向 ??????is_board_moving_left = false; ????} ??} else { // 如果跳板方向?yàn)橛?????if (board_pos + 5 < BOARD_WIDTH) { // 如果跳板還能向右移動(dòng) ??????board_pos++; ????} else { // 否則,翻轉(zhuǎn)跳板方向 ??????is_board_moving_left = true; ????} ??} } void check_collision() { ??// 檢查小人是否掉落到下邊界 ??if (player_pos < board_pos || player_pos >= board_pos + 5) { ????is_game_over = true; ??} ??// 檢查小人是否碰到上邊界鋸齒 ??if (player_pos == board_pos || player_pos == board_pos + 5 - 1) { ????is_game_over = true; ??} ??// 如果小人成功跳到跳板上,得分+1 ??if (player_pos >= board_pos && player_pos < board_pos + 5) { ????score++; ??} } void game_over() { ??system("cls"); // 清空屏幕 ??printf("Game Over! Your score is %d.\n\n", score); ??system("pause"); // 暫停 } ```這是一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)游戲,代碼中已經(jīng)注釋了每個(gè)函數(shù)的作用和代碼實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),您可以參考注釋來(lái)理解代碼的邏輯和結(jié)構(gòu)。如果您對(duì)代碼還有疑問,可以提出來(lái),我會(huì)盡力回答。

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