王者榮耀:對線打不過,隊友不支援怎么辦?大神輕而易舉解決問題

文【大飛】
在王者榮耀中,我們經(jīng)常遇到“對線打不過,隊友又不支援”的情況。
碰到這種情況怎么辦呢?
大神玩家遇到這種情況,往往能夠輕而易舉地解決,而且有多種處理方案。反觀新手,他們遇到這種問題,只會畫地為牢盯著隊友,把所有的不快和失敗的原因歸咎于隊友。
于是乎,鉆石和星耀玩家之間就形成了這樣的共鳴,“打的好壞和自己沒有關(guān)系(暗示自己很強),輸贏完全看隊友!”
不可否認,游戲的輸贏,確實受到隊友的影響,但是作為游戲的參與者,我們不能弱化自己對游戲的作用,也不能肆意擴大隊友的不足對戰(zhàn)局的影響。
大神玩家看待“對線打不過,隊友不支援”問題的時候,會考慮為什么打不過對手,是英雄的問題,還是對手太強?從而建立一套測試對手水平的思路和對線的方法,或者是通過長期的對線經(jīng)驗,建立一套客觀合理的英雄克制鏈,避免在Bp的過程中出現(xiàn)失誤,預(yù)防問題的發(fā)生。
當(dāng)然,他們也會直奔主題,去分析怎樣讓損失變得更小,讓對手得到的優(yōu)勢更少。

這些具體體現(xiàn)在游戲當(dāng)中是什么樣的呢?
Bp過程中,新手碰到強勢的英雄,或者自己對線劣勢的英雄,基本上都會喪失斗志,產(chǎn)生消極的情緒。大神玩家則與眾不同,他們會通過以往對線的經(jīng)驗,Ban掉影響自己對線的英雄,或者影響自己支援發(fā)揮的英雄,碰到食物鏈頂端英雄直接變化Bp選人策略。
舉點例子,某位大神想要玩夏洛特,他很有可能先Ban掉蒙恬;某位大神想玩呂布,但是對方選擇了羋月,他會大致判斷羋月的走向,然后決定是否選擇呂布;某位大神想玩射手,但是他討厭孫悟空,他就會Ban掉孫悟空,因為鉆石和星耀段最活躍的就是孫悟空。
根據(jù)經(jīng)驗減少對線劣勢的可能性,是大神的常規(guī)做法,而新手玩家則是不會顧及這些,秒選是他們最常做的事情。
開局進入對線期以后,大神們會通過出裝、操作和自身與敵人的交手過程,去判斷對手的水平,揣測一下是否真的打不過對手。
整個過程包括揣測、卡視野、見招拆招,待分出高下以后,大神們則會實施下一步計劃,在大神的眼中沒有絕對的天敵和高手,他們的作戰(zhàn)方案只有隨便打、謹慎打、慫著打、不打,沒有“打不過還要打”這一項選擇。
新手玩家則是不同,他們不會揣測對手,對于他們來說,行不行光明正大打一場,打不過還要打,一打二也不能慫。其實,這種做法,正是阻擋鉆石和星耀的新手玩家上分的最大絆腳石,非常容易形成越打越窮的現(xiàn)象,或者形成一種假象優(yōu)勢。
越打越窮,越窮越打是非常好理解的,那么,什么是假優(yōu)勢呢?假優(yōu)勢即線權(quán)無法轉(zhuǎn)換為團隊優(yōu)勢、推進優(yōu)勢,或者是“小人得志”放松警惕,對線贏了,但是被對手的隊友輕松gank。
得出線權(quán)和優(yōu)劣勢的結(jié)論以后,就會進入策略期。在策略期間,劣勢的大神玩家會思考兩個問題:1、對手能從自身身上得到什么,如何讓對手獲取的資源變少;2、對手會去做什么,如何防止對手的計劃得逞。劣勢的新手,在這個時候則會上頭,用聊天的方式責(zé)備隊友,或者喪失理智隨緣行動。
新手一旦喪失理智,無論是上頭,亦或者是用聊天的方式責(zé)備隊友,讓隊友分心,不管其目的如何,由于缺乏思考,非常容易讓對手在自己身上取得更多的資源,或者是讓對手輕而易舉的入團,對自己的隊友進行壓制,最終導(dǎo)致全盤劣勢。
大神的做法會得到什么樣的結(jié)果,對戰(zhàn)局有什么影響呢?
他們對線劣勢以后,會去安穩(wěn)的發(fā)育,做到厚積薄發(fā),待擁有作戰(zhàn)能力以后,再去爭奪線權(quán),比如夏洛特1級就應(yīng)該老老實實,呂布打羋月就應(yīng)該讓兵線擋技能。
在這個過程中,他們不會上頭,因為打不過就是打不過,打不過還要打,一打二還有打,這不是笑話嗎?隊友不支援,完完全全可以吃塔兵,只要不送人頭,對方就不會獲得更多的利益,待發(fā)育一段時間以后仍有作戰(zhàn)資本。
這樣的做法,既不給隊友添堵,又不影響發(fā)育,更不會擴大自身的劣勢,簡單點來講就是:“你從我身上得不到什么東西”,即使塔被推了,也不會使自身喪失團戰(zhàn)戰(zhàn)斗力。隊友不支援,不讓對手擴大收益即可,塔被推了,野區(qū)一半保護丟失,對手不一定會繼續(xù)做文章,即使他們做文章也沒有關(guān)系,畢竟自身的損失已經(jīng)是最小化狀態(tài)。
打游戲沒有什么事情是順理成章的,不要過度給自己施壓,對線劣勢首先要做的是止損,不管隊友是否支援,都不耽誤止損。
除了對線止損以外,大神們還會考慮到戰(zhàn)場止損,什么是戰(zhàn)場止損,當(dāng)對手無法從你身上得到好處的時候,他們會轉(zhuǎn)線或者壓榨野區(qū)。
這時,大神們會在劣勢的情況下,選擇跟進對方視野,給予隊友提示,防止對手轉(zhuǎn)線做文章,或者是壓榨野區(qū)。這個時候,戰(zhàn)場就會轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)變戰(zhàn)場以后,不支援的隊友就變成了“支援”的狀態(tài),而你又蹭到了經(jīng)濟,何樂而不為呢?
很多時候,面對問題,大多數(shù)新手玩家都是出于主觀的狀態(tài),以自我為中心,其實客觀點來講,對線劣勢,隊友不支援,并不一定會形成大劣勢,戰(zhàn)場也不一定非得圍繞一個點,只有止損且兼顧戰(zhàn)場,才是正確的做法。

文末結(jié)語:
路人局對戰(zhàn),甩鍋或者把寶壓在隊友身上都是錯誤的做法,客觀分析問題,做到止損即可,不要奢望隊友能給你什么,要考慮如何讓對手獲取的收益如何減少,對手會去做什么,要考慮如何保證自己的收益,讓收益最大化,在理性的框架下游戲,你才能快樂,并且保證勝率。
