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關(guān)卡設(shè)計(jì)——Week 1

2022-11-28 02:46 作者:畫一只麋鹿  | 我要投稿

CGMA Level Design for Games

一、不同的游戲,不同的設(shè)計(jì)類型

  • 在關(guān)卡中平衡藝術(shù)設(shè)計(jì)和游戲邏輯

  1. The Lost Legacy

Naughty Dog:傾向于把更多的目標(biāo)放在設(shè)計(jì)上,就像誰(shuí)控制了環(huán)境的形狀。質(zhì)量模型,形狀與玩家互動(dòng)的實(shí)際事物都是由布局設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的,最后由環(huán)境藝術(shù)家使環(huán)境整體的形狀保持在限制之內(nèi)。

2.Irrational Games

在理性博弈中,更傾向于輕微的其他方式,在這種情況下,藝術(shù)家傾向于擁有更大的權(quán)力。藝術(shù)性更高。

3.Dishonored 2

更線性的關(guān)卡

4.Assassin's Creed

開(kāi)放世界,規(guī)模更大。一個(gè)良好的空間可以配合游戲機(jī)制,以世界整體為主,為景觀的整體形狀繪制地圖。首先藝術(shù)家創(chuàng)造世界,然后是任務(wù)設(shè)計(jì)師創(chuàng)建任務(wù)。敘述性任務(wù)會(huì)對(duì)主要的地標(biāo)有更多的發(fā)言權(quán)。

? ? ? ?設(shè)計(jì)師通常被分到具體的地點(diǎn):某個(gè)任務(wù),公司等,然后和負(fù)責(zé)該部分的其他同事進(jìn)行迭代,藝術(shù)升級(jí),將關(guān)卡,環(huán)境等融入整個(gè)世界中。

模塊化套件
符合游戲風(fēng)格的加工后的模塊化工具包,使用其搭建基礎(chǔ)關(guān)卡

二、游戲是什么?

  • 游戲是一個(gè)封閉的正式系統(tǒng),讓玩家陷入結(jié)構(gòu)化的沖突中,解決不平等的結(jié)果——Tracy Fullerton,Chris Swain,and Steven Hoffman

  • 游戲是一種以好玩的態(tài)度來(lái)解決問(wèn)題的活動(dòng)——Jesse Schell

三、玩家,游戲機(jī)制,游戲空間

  • 空間在游戲中的作用是什么?

    1.做鋪墊

    設(shè)立界限:游戲的邊界包圍了游戲設(shè)計(jì)的可能空間。所有內(nèi)容所包含的空間,游戲中發(fā)生的所有可能性:所有的機(jī)會(huì),工具,策略以及玩家可能做出的所有選擇??赡芸臻g還包括玩家的失敗的可能性以及所有的威脅和障礙。

    效用和否認(rèn):環(huán)境可以相互作用。可以移動(dòng)的空的空間,可以在上面放一些東西用來(lái)掩護(hù)投射物。當(dāng)物體禁止敵人的移動(dòng)時(shí),可以被攀爬。又可以豐富環(huán)境本身。?效用否認(rèn):物體可能會(huì)擋住玩家視線,限制使用空間效果的能力等。

    環(huán)境:玩家能夠用自己的想象力來(lái)填補(bǔ)空白的框架。使玩家能在游戲后很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)與游戲產(chǎn)生情感聯(lián)系。

界限:游戲空間的外部界限,定義游戲內(nèi)與游戲外。

? ? ? ?2.建立一種語(yǔ)言

動(dòng)詞,名詞,副詞,形容詞等,與玩家進(jìn)行交流。

? ? ? ?3.變化形式

通過(guò)不同數(shù)量,種類的敵人,敵人不同的位置等來(lái)改變關(guān)卡的單一性。

相較于上一關(guān)敵人數(shù)量增加
添加了不同的敵人,敵人總數(shù)不變
增加新增敵人的數(shù)量
總敵人數(shù)量增加
增加新的敵人

通過(guò)改變關(guān)卡中的環(huán)境,物體形狀,位置,邊緣界限等來(lái)豐富關(guān)卡。

?

四、Blackout

專注于所做的事情的本質(zhì),而不是準(zhǔn)確性,迫使我們專注于對(duì)游戲玩法重要的東西。給創(chuàng)造性留下了空間,同時(shí)也為玩家留下了空間。但是,當(dāng)我們創(chuàng)造關(guān)卡時(shí),游戲玩法是第一位。?

學(xué)會(huì)使用blackout,可以更快速的迭代,同時(shí)可以測(cè)試游戲性等。

五、作業(yè):基于給出的概念創(chuàng)建一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景

用maya做出基礎(chǔ)部件,在unity中進(jìn)行搭建。


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