關(guān)卡設(shè)計(jì)——Week 1

CGMA Level Design for Games

一、不同的游戲,不同的設(shè)計(jì)類型
在關(guān)卡中平衡藝術(shù)設(shè)計(jì)和游戲邏輯
The Lost Legacy

2.Irrational Games

3.Dishonored 2

4.Assassin's Creed

? ? ? ?設(shè)計(jì)師通常被分到具體的地點(diǎn):某個(gè)任務(wù),公司等,然后和負(fù)責(zé)該部分的其他同事進(jìn)行迭代,藝術(shù)升級(jí),將關(guān)卡,環(huán)境等融入整個(gè)世界中。



二、游戲是什么?
游戲是一個(gè)封閉的正式系統(tǒng),讓玩家陷入結(jié)構(gòu)化的沖突中,解決不平等的結(jié)果——Tracy Fullerton,Chris Swain,and Steven Hoffman
游戲是一種以好玩的態(tài)度來(lái)解決問(wèn)題的活動(dòng)——Jesse Schell

三、玩家,游戲機(jī)制,游戲空間
空間在游戲中的作用是什么?
1.做鋪墊
設(shè)立界限:游戲的邊界包圍了游戲設(shè)計(jì)的可能空間。所有內(nèi)容所包含的空間,游戲中發(fā)生的所有可能性:所有的機(jī)會(huì),工具,策略以及玩家可能做出的所有選擇??赡芸臻g還包括玩家的失敗的可能性以及所有的威脅和障礙。
效用和否認(rèn):環(huán)境可以相互作用。可以移動(dòng)的空的空間,可以在上面放一些東西用來(lái)掩護(hù)投射物。當(dāng)物體禁止敵人的移動(dòng)時(shí),可以被攀爬。又可以豐富環(huán)境本身。?效用否認(rèn):物體可能會(huì)擋住玩家視線,限制使用空間效果的能力等。
環(huán)境:玩家能夠用自己的想象力來(lái)填補(bǔ)空白的框架。使玩家能在游戲后很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)與游戲產(chǎn)生情感聯(lián)系。

? ? ? ?2.建立一種語(yǔ)言
動(dòng)詞,名詞,副詞,形容詞等,與玩家進(jìn)行交流。
? ? ? ?3.變化形式
通過(guò)不同數(shù)量,種類的敵人,敵人不同的位置等來(lái)改變關(guān)卡的單一性。






通過(guò)改變關(guān)卡中的環(huán)境,物體形狀,位置,邊緣界限等來(lái)豐富關(guān)卡。




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四、Blackout
專注于所做的事情的本質(zhì),而不是準(zhǔn)確性,迫使我們專注于對(duì)游戲玩法重要的東西。給創(chuàng)造性留下了空間,同時(shí)也為玩家留下了空間。但是,當(dāng)我們創(chuàng)造關(guān)卡時(shí),游戲玩法是第一位。?


五、作業(yè):基于給出的概念創(chuàng)建一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景
