Eu一些常用國(guó)家的寶寶攻略(二十四)立陶宛和立陶宛波蘭聯(lián)邦
(二十三)立陶宛
和本系列不少國(guó)家一樣,雖然現(xiàn)代的立陶宛只是一個(gè)位于東歐的彈丸小國(guó);但在1444開局時(shí)分,立陶宛是當(dāng)之無愧的東歐強(qiáng)權(quán)。立陶宛人于13世紀(jì)在條頓十字軍的幫助下開始建立國(guó)家,經(jīng)過一段時(shí)間的整合與發(fā)展,與1387年皈依天主教。隨后立陶宛迎來了立陶宛歷史上最重要的君主——維陶塔斯大帝(1392-1430年在位),此時(shí)的立陶宛與波蘭保持了聯(lián)合關(guān)系,他的表兄雅蓋沃在名義上統(tǒng)治波蘭立陶宛,但維陶塔斯作為立陶宛大公掌握實(shí)權(quán)。在維陶塔斯的統(tǒng)治下,經(jīng)濟(jì)得到發(fā)展,對(duì)外擴(kuò)張也卓有成效。維陶塔斯不僅干涉了金帳汗國(guó)的多次內(nèi)戰(zhàn),還占據(jù)了克里米亞的一部分地區(qū)。而最關(guān)鍵的是在1410年的格倫瓦德之戰(zhàn)中,波蘭立陶宛聯(lián)軍打破條頓騎士團(tuán),從而使得兩國(guó)完全擺脫了騎士團(tuán)的鉗制,波立兩國(guó)和騎士團(tuán)的關(guān)系自此發(fā)生了根本性逆轉(zhuǎn)。隨后立陶宛由雅蓋沃的次子卡齊米日四世統(tǒng)治,而波蘭則由其長(zhǎng)子瓦迪斯瓦夫三世執(zhí)政。然后就是eu玩家眾所周知的凡爾納之戰(zhàn),瓦迪斯瓦夫戰(zhàn)死,卡齊米日四世被選為波蘭和立陶宛共同的君主。隨后的歷史,兩國(guó)于1569年的盧布林聯(lián)合中正式合而為一,立陶宛大公國(guó)因此也不復(fù)存在。在游戲中,立陶宛是本游戲的“第九列強(qiáng)”,也是游戲開局發(fā)展度最高的公國(guó),看似很大,但是立陶宛的外交情勢(shì)并不樂觀。騎士團(tuán)余威猶在,東方的莫斯科人和南方的奧斯曼人已經(jīng)崛起,逐漸成為國(guó)家最大的威脅;唯一能稱得上強(qiáng)力盟友的波蘭,正在尋求我們的君主入主波蘭,以聯(lián)合統(tǒng)治我們。環(huán)顧四周,立陶宛能找到的最大幫手,可能僅僅是他們自己...
立陶宛的國(guó)家理念如下,由于立陶宛成立波立聯(lián)邦(或者應(yīng)該叫立波聯(lián)邦)的理念與一般的波立聯(lián)邦有所不同,因此也在此列出,




先看立陶宛理念吧,開門15人力恢復(fù)3異端容忍,一個(gè)給予不錯(cuò)的人力恢復(fù),一個(gè)提供強(qiáng)力維穩(wěn)(開門點(diǎn)個(gè)特權(quán)“強(qiáng)制宗教間對(duì)話”直接頂滿異端容忍),1沖擊作為第一個(gè)理念還不錯(cuò);10穩(wěn)定聊勝于無;10稅收也很一般,但是在強(qiáng)化之后變成一個(gè)小復(fù)合理念,比較強(qiáng)力;10生產(chǎn)效率也沒什么用;25騎戰(zhàn)+翼騎兵,相當(dāng)強(qiáng)力,雖然騎戰(zhàn)的位置稍微靠后了一點(diǎn);-2叛亂,維穩(wěn)很強(qiáng);-5科技花費(fèi),穩(wěn)定省點(diǎn)數(shù),但是給的不算多;野心1機(jī)動(dòng),還可以。立陶宛的開門理念比較不錯(cuò),理念也給的比較全面;不過后面的幾個(gè)理念實(shí)在不盡如人意:雖然看起來有不少的軍事向理念,但是其實(shí)都不能很好的反饋到軍隊(duì)整體素質(zhì)上;經(jīng)濟(jì)向理念加錢效果也不夠明顯。所以還是盡快變身獲得更強(qiáng)的立波聯(lián)邦理念會(huì)比較好。
立波聯(lián)邦理念可以說是立陶宛理念的加強(qiáng)版本。開門25人力3異端容忍,和立陶宛類似,至于15人力回復(fù)和25人力哪個(gè)好,屬于見仁見智了;1沖擊,和立陶宛相同;5訓(xùn)練,強(qiáng)國(guó)標(biāo)配,永遠(yuǎn)有用的理念;10發(fā)展成本5商品產(chǎn)出,這版本的任務(wù)樹有不少種地的任務(wù),發(fā)展成本的效果也變得越來越明顯,5商品產(chǎn)出雖然少了點(diǎn),但作為復(fù)合理念的一部分也挺不錯(cuò)的了;-15%外交合并花費(fèi)和5%全階級(jí)忠誠(chéng),全階級(jí)忠誠(chéng)也是穩(wěn)定有用,-15%外交合并花費(fèi)也很強(qiáng),特別是作為天主教國(guó)家自帶60%外交合并花費(fèi)的情況下更是如虎添翼;25騎戰(zhàn)和翼騎兵,-2叛亂,-5%科技花費(fèi),這三個(gè)理念都與立陶宛相同;野心15%行政容量,配合行政理念和立陶宛獨(dú)有政體,前中期的行政容量會(huì)很難缺少了?;旧?,立波聯(lián)邦就是對(duì)立陶宛的幾個(gè)相對(duì)比較差的理念進(jìn)行了全面的改動(dòng),并且基本都可以說是加強(qiáng)了。我個(gè)人還是比較喜歡立波聯(lián)邦的這套理念的,除了沒有棗核和行政效率之外基本沒有什么缺點(diǎn),維穩(wěn)也很容易。雖然沒有波蘭那么強(qiáng)大的軍事能力,但比起一開始的立陶宛理念也是強(qiáng)力了不少的。
開局我們自然是選擇拒絕聯(lián)統(tǒng)的(應(yīng)該不會(huì)有人想著給波蘭投懷送抱吧),只要稍微造一點(diǎn)兵,我們就可以獲得對(duì)波蘭的聯(lián)統(tǒng)和對(duì)利沃尼亞騎士團(tuán)的附庸國(guó)家cb。波蘭除了我們,開局很難有強(qiáng)力盟友,而且我們的體量與波蘭相當(dāng),此時(shí)我們最好是刷一個(gè)波蘭和波西米亞宿敵的開局,然后我們開局和波西米亞結(jié)盟,然后直接許諾給地開局就打(后面直接斷盟就好)。或者也可以找?guī)讉€(gè)好攢人情的中等國(guó)家國(guó)家結(jié)盟,比如米蘭或者勃蘭登堡,攢攢人情再發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)(不先打利沃尼亞是因?yàn)殚_局有5年停戰(zhàn))。之所以最好是開局就打,是因?yàn)椴ㄌm不和我們聯(lián)統(tǒng)的話會(huì)有神君上位,而我們的開局君主軍事能力只有1點(diǎn),這樣我們即使焦點(diǎn)軍事,也很難形成軍科壓制,甚至可能還會(huì)追趕不上波蘭。最后我們?cè)俟蛡蛞粋€(gè)教官顧問,便可以開戰(zhàn)了。我們的軍隊(duì)質(zhì)量不會(huì)有劣勢(shì),兵力大概率也是比波蘭略多的,所以我們只要直取克拉科夫等波蘭要塞,打到60分即可。雖然此時(shí)波蘭和我們不是歷史友邦了,但是任務(wù)完成會(huì)給予波蘭-20%的獨(dú)立傾向,也能壓住。這時(shí)候我們和利沃尼亞的停戰(zhàn)也差不多到了,因此也可以直接附庸國(guó)家。和波蘭不同的是,我們可以選擇和條頓打白和,或者是僅僅讓他和他的強(qiáng)力盟友斷盟,以獲得一個(gè)很快的停戰(zhàn)cd下輪爽吃,這也可以減少我們的軍事壓力。附庸利沃尼亞的同時(shí)也可以雙倍ae附庸里加(主要是因?yàn)橹苯映猿圆坏?,而且也可以幫助我們點(diǎn)出“強(qiáng)大的公爵領(lǐng)”)。
這時(shí)我們可以把目光放到北方的諾夫哥羅德,他此時(shí)在莫斯科和丹麥的打擊下應(yīng)該是十分的虛弱,我們可以趁機(jī)而入附庸他。在我們稍微恢復(fù)些人力后,就可以利用諾夫哥羅德的核心對(duì)莫斯科開戰(zhàn)。另外還有一個(gè)攻擊方向是南方的克里米亞,克里米亞開局后不久會(huì)有事件,使得他可能會(huì)成為奧斯曼的朝貢國(guó),因此解決他也應(yīng)該盡快。在我們這一輪四處出擊之后,我們差不多也可以通過任務(wù)改變政體了。而只要我們收回了所有諾夫哥羅德的核心,我們就可以通過任務(wù)獲得對(duì)莫斯科的聯(lián)統(tǒng)cb(要求占領(lǐng)諾夫哥羅德直屬州或者諾夫哥羅德作為盟友或者附庸有150+發(fā)展度)。沒有了諾夫哥羅德故地的莫斯科實(shí)力相當(dāng)之弱,聯(lián)統(tǒng)他應(yīng)該也比較簡(jiǎn)單。
如果上述這一切進(jìn)行的夠快的話,我們此時(shí)的綜合體量應(yīng)該是遠(yuǎn)大于奧斯曼的,此時(shí)拉上波西米亞等盟友(其實(shí)這時(shí)候最好能幫助你對(duì)付奧斯曼的盟友是奧匈)進(jìn)攻奧斯曼,勝率還是挺高的。如果能成功對(duì)付到奧斯曼,自然又是經(jīng)典操作,設(shè)法放出拜占庭和保加利亞下一戰(zhàn)收核心;如果沒有把握也沒關(guān)系,可以等到游戲中期我們成立了立波聯(lián)邦了之后再處理奧斯曼,而在這段時(shí)間內(nèi)我們可以先發(fā)展一下本國(guó)經(jīng)濟(jì)(鑒于第一個(gè)任務(wù)對(duì)本土平均自治度有要求,因此不推薦在完成這任務(wù)之前直接吃地,或者可以降低南方魯塞尼亞地區(qū)的自治度來完成,同時(shí)最好少收一輪王領(lǐng)以保證各階級(jí)忠誠(chéng))。雖然一般10級(jí)時(shí)我們都可以準(zhǔn)時(shí)變身聯(lián)邦,但我還是推薦把立陶宛任務(wù)全部做完之后再變身,因?yàn)槠渲幸粋€(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是25永久力量投射,只要我們保持列強(qiáng)第一,我們就可以穩(wěn)定擁有50力量投射,從而獲得三類君主點(diǎn)數(shù)+1的獎(jiǎng)勵(lì)。更不用說還有25年的5%點(diǎn)數(shù)花費(fèi)了。
在做完任務(wù)變身聯(lián)邦之后,我們就可以得到全新的任務(wù)樹。只要我們此時(shí)軍隊(duì)頂滿,同時(shí)波西米亞和匈牙利是獨(dú)立國(guó)家,我們就可以通過外交侮辱獲得對(duì)他們兩國(guó)的聯(lián)統(tǒng)cb。相信以玩家現(xiàn)在的實(shí)力,對(duì)付這兩國(guó)基本上是十拿九穩(wěn)的。此時(shí)我們通過更新理念,軍事實(shí)力有所增強(qiáng),而且還擁有一堆強(qiáng)力附屬國(guó),這對(duì)我們對(duì)付奧斯曼提供了更多的把握。在對(duì)奧斯曼開戰(zhàn)幾輪過后,我們應(yīng)該可以順利肢解他。除此之外,我們?cè)谙麥鐥l頓奪取東普魯士地區(qū)之后,也可以通過任務(wù)獲得對(duì)瑞典的聯(lián)統(tǒng)cb。所以其實(shí)綜上來說,立波聯(lián)邦可能是全游戲中聯(lián)統(tǒng)cb獎(jiǎng)勵(lì)最多的國(guó)家,這一條路線可以獲得對(duì)波蘭、莫斯科、波西米亞、匈牙利和瑞典的聯(lián)統(tǒng)cb。雖然西班牙任務(wù)一共也可以給5個(gè)國(guó)家的聯(lián)統(tǒng)/聯(lián)統(tǒng)cb(阿拉貢、葡萄牙、那不勒斯、奧地利、英格蘭),但是西班牙要獲得奧地利和英格蘭的聯(lián)統(tǒng)還是有一點(diǎn)麻煩的,同時(shí)這五個(gè)國(guó)家的體量比起立陶宛的五個(gè)cb還是稍遜一籌(唯一的優(yōu)勢(shì)大概在于阿拉貢不用打吧)。只能說哈布斯堡也就圖一樂,真聯(lián)統(tǒng)還得看我立波聯(lián)邦~
最后說一下開局的其他事項(xiàng)。盟友選擇上,大家應(yīng)該也可以看出來了,立陶宛不太需要很多強(qiáng)力盟友(與其說不需要,不如說缺少與其他國(guó)家結(jié)盟的外交關(guān)系,更不要說有野心的玩家還會(huì)尋求一手裂顱)。前期的奧地利大概是很值得結(jié)盟的,因?yàn)榭梢詭椭鷮?duì)付奧斯曼,法蘭西和卡卡多少有點(diǎn)遠(yuǎn)水救不了近火了,無法在進(jìn)攻戰(zhàn)爭(zhēng)中給到玩家太多幫助。同時(shí)任務(wù)還需要和教宗國(guó)結(jié)盟,和教宗國(guó)關(guān)系好的話,我們也可以獲得一個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)力buff,雖然我們異端容忍是滿的,但我們可以利用這個(gè)buff去洗克里米亞的穆斯林地盤,同時(shí)完成2時(shí)代的時(shí)代目標(biāo)。文章的前段也說到了,階層特權(quán)“強(qiáng)制宗教間對(duì)話”幾乎是必點(diǎn)的,畢竟可以直接開局就頂滿異端容忍,在東正教遍地的東歐和東南歐無疑是很好用的。另外,哥薩克階級(jí)也能為我們提供一些軍事上的幫助,利用好他們對(duì)我們的擴(kuò)張也是很關(guān)鍵的。立陶宛還可以通過任務(wù)在30年的時(shí)間內(nèi)獲得部族階層,這也是一個(gè)很強(qiáng)力的階層,最多可以使國(guó)家獲得20人力和20人力恢復(fù)(可惜有部族階層不代表能燒地,不然能燒地就真無敵了)。
立陶宛開局政體是大公國(guó),其效果為+200行政容量,并鎖定公國(guó)政體。這個(gè)政體我一直覺得是副作用的政體,鎖公國(guó)會(huì)讓國(guó)家失去作為王國(guó)/帝國(guó)等級(jí)的一系列加成,立陶宛開局的發(fā)展度也不低,想要提升政府等級(jí)是很簡(jiǎn)單的事情。不過很快,通過完成任務(wù),我們就可以解鎖大王國(guó)政體了,其效果如下:

并且會(huì)固定政府等級(jí)為王國(guó)。這個(gè)政體就強(qiáng)力很多了,無宗教懲罰使得即使是異端地盤也不會(huì)產(chǎn)生叛亂以及其他負(fù)面收益。有人可能會(huì)覺得,那他政體還是鎖王國(guó)啊,那也不是很好用,但實(shí)際上,你在解鎖了大王國(guó)政體之后同時(shí)也可以解鎖另一個(gè)政體:大帝國(guó)。但前提是國(guó)家要有1000以上的發(fā)展度,大帝國(guó)的效果如下:

同時(shí)政府等級(jí)固定為帝國(guó)。+2行政能力的含金量自不必提了,配合上政府改革“王室行政”,我們之后的君主起碼是3行政往上,高行政君主可以確保我們基本不會(huì)缺行政點(diǎn),而眾所周知行政點(diǎn)是三類君主點(diǎn)數(shù)中最容易缺的。和馬穆魯克政府相比,大帝國(guó)的君主能力不用“開盲盒”,碰到不滿意的繼承人可以直接廢黜,而且行政容量的加成也多出來更多,雖然沒有了自治度加成和顧問花費(fèi),但我覺得還是總體上比馬穆魯克政府要強(qiáng)一些的。另外,在變身聯(lián)邦完成任務(wù)之后,我們還有機(jī)會(huì)獲得另外一個(gè)政體:波蘭絕對(duì)君主制。其效果為:

這是全游戲唯一一個(gè)給行政效率的政體,可以說是十分的強(qiáng)力,更不要說還有專制度,人力和政府改革進(jìn)度的加成了。和大帝國(guó)比,波蘭君主專制在擴(kuò)張上可能幫助更大,但是大帝國(guó)在點(diǎn)數(shù)和維穩(wěn)上則更為優(yōu)秀,兩者都有其長(zhǎng)處和優(yōu)點(diǎn),這也是玩家的一個(gè)后期需要取舍的選項(xiàng)。
立陶宛和隨后的立陶宛波蘭任務(wù),給的永久buff并不多,但還是十分的實(shí)用。立陶宛的buff只有25點(diǎn)永久力量投射,和永久降低宣稱霸權(quán)的要求(具體來說,經(jīng)濟(jì)霸權(quán)的收入要求從1000變成500,海軍霸權(quán)的重型船只要求從500變成300,軍事霸權(quán)的軍隊(duì)要求從1000k變成500k)。而聯(lián)邦任務(wù)給的永久buff有:-1叛亂(需完成任務(wù)時(shí)國(guó)家不為君主制);+1最大異端容忍度,+15%思潮傳播(需在完成任務(wù)前完成人文理念);以下buff三選一:20%概率在點(diǎn)發(fā)展度時(shí)額外獲得一點(diǎn)發(fā)展度(需要經(jīng)濟(jì)霸權(quán));招募海軍將領(lǐng)/探險(xiǎn)家時(shí)獲得1海軍傳統(tǒng),+25%全局貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力,+33%艦船貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力,+15%海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上限(需要海軍霸權(quán));+15%行政容量,+2炮兵攻城上限(需要軍事霸權(quán))。通過任務(wù)還可以獲得:延續(xù)/重新獲得黃金時(shí)代30年;每個(gè)40發(fā)展度以上的省份可以建造兩個(gè)工場(chǎng)類建筑;每個(gè)大學(xué)+5政府改革進(jìn)度(一次性);每有一個(gè)貿(mào)易加成+1重商主義(一次性)。除此之外在成立聯(lián)邦時(shí)獲得+1可接納文化上限。其實(shí)可以看出,整個(gè)任務(wù)樹給的buff加成并不是很多,但是有了許多buff之外的加成,比如黃金時(shí)代2.0,再比如宣稱霸權(quán)的要求降低+基于霸權(quán)的永久buff的聯(lián)動(dòng)。其實(shí)都是為國(guó)家增加了不少強(qiáng)度和趣味性的。
奇觀上,請(qǐng)參考Eu奇觀綜合(三)歐洲。我個(gè)人覺得,立陶宛并不是很吃周圍一圈的奇觀,沒有什么非建造不可的,這可能也和周圍這些奇觀的強(qiáng)度有關(guān)系吧。
雖然主流上,大家在游玩聯(lián)邦的時(shí)候會(huì)更傾向于選擇波蘭而不是立陶宛,但在新版本改動(dòng)之后,我覺得立陶宛的潛力甚至比波蘭還要大一些(而且比起波立聯(lián)邦,我更喜歡立波聯(lián)邦的理念),只是難度上也比現(xiàn)在版本的波蘭也略大一點(diǎn),但總體來說還是算比較簡(jiǎn)單的一類國(guó)家;并且由于其強(qiáng)大的維穩(wěn)能力,對(duì)于新手也比較友好。當(dāng)然除此之外立陶宛也可以轉(zhuǎn)文化變身成其他的國(guó)家,比如普魯士和魯塞尼亞。但變身這兩個(gè)國(guó)家都會(huì)改變政體,感覺不是特別劃算(天主教魯塞尼亞不會(huì)改變政體,但是這個(gè)國(guó)家本身的潛力實(shí)在是太弱了,理念的強(qiáng)度也很一般)。總體來說,立陶宛是一個(gè)玩起來會(huì)很有意思的國(guó)家,也是我新版本覺得設(shè)計(jì)的最好的國(guó)家之一。立陶宛成立聯(lián)邦還會(huì)獲得一個(gè)專屬成就,也是“大公國(guó)”成就最好做的國(guó)家之一(作為公國(guó)擁有1000發(fā)展度)。游玩他是絕對(duì)可以獲得不輸給任何一個(gè)國(guó)家的游戲體驗(yàn)的。
本來是想著接著補(bǔ)充一下新版本波蘭的相關(guān)攻略,但是發(fā)現(xiàn)這一篇又寫了不少字?jǐn)?shù)了,因此姑且先賣個(gè)關(guān)子留待下次再寫好了。其實(shí)新版本加入了分支任務(wù)機(jī)制之后,寫攻略的麻煩程度真的是成倍的提升了,你必須游玩多次去了解每個(gè)支線的成果才好寫出一篇綜合性的攻略,甚至要對(duì)以前的攻略進(jìn)行重寫。這可能也是最近這幾篇明顯都寫的比較長(zhǎng)的原因吧。
(PS.本攻略皆基于游戲1.34版本)