Minecraft不到1%玩家見過的小概率事件,5個罕見種子,這是人品爆發(fā)么?

Minecraft不到1%玩家見過的小概率事件,5個罕見種子,萬分之一的概率?也許有些罕見的畫面,你這輩子也只能遇見一次。
①帶著盔甲的“刷怪箱”

可能很多人沒看明白,這是一個骷髏“刷怪箱”,奇葩的是,刷怪箱中的骷髏是穿著盔甲的。也就是說這只刷怪箱生成骷髏將會是穿著裝備的,這在創(chuàng)造中并不稀奇,但是生存卻極為罕見。
發(fā)現(xiàn)種子,SEED:4904911596076164191,坐標X:-170 Y:14 Z:-105。奇怪的是,當Ian退出游戲,再次進入的時候,刷怪箱中的裝備就不見了。
于是我去查了下Wiki,刷怪箱的NBT標簽中“SpawnData”控制著刷新的怪物是否含有裝備。不知道之前的版本是否存在這一的現(xiàn)象,若無,可能是1.14修改了“SpawnData”的隨機值。
②化石取代了傳送門框架

SEED:-6284855453533743297,X:1469,Z:-579。非常奇怪的是,同樣的一個種子,同樣的一個坐標,在《我的水世界》1.14版本中,去了同樣的一個地方?;奈恢脮兴煌?。所以推測,可能化石取代傳送門框架是一個非常罕見的生成。
Wormbo推測:這是一個非常隨機的事件,化石在Minecraft一共擁有8種不同的形態(tài),并且化石的類型和位置的選擇取決于其他隨機因素,不僅僅是世界種子。例如化石可能只是在Y軸隨機提取模型。裝飾類結構的生成依賴于不同的生成順序,等等。
所以,這種概率可不是一個萬分之一就能生成。
③找了一個月,沒找到傳送門房間

《我的世界》最奇葩的一個建筑遺跡就是“要塞”,SEED:-947292378573(坐標redmine并未提供)。因為要塞的面積足夠大,所以Minecraft不能有效的處理它的生成,當判定某一點可以生成的時候,系統(tǒng)就會開始緩慢的將其加載在部分未知的區(qū)域。所以當你在一個要塞,整整轉了幾個月后,依然沒有找到的傳送門的時候,你應該懷疑,它是不是被應該在某個被封堵的墻的背后。
因為老玩家的經(jīng)驗告訴我們,在要塞,最不該做的事情,就是隨意的進行挖掘。
④又是一個殘缺的傳送門

這是一個PS4版本的Minecraft,SEED為:-415807444。理論上這種殘破的傳送門框架是毫無用處的的。若想所搜另外一個要塞,必須遠離它(至少1000個方塊之外)然后使用安德的眼睛?;蛘吣憧梢赃x擇開創(chuàng)造,但要注意框架的朝向?;蛘吣阈挠胁桓?,可以從另外一個要塞,用活塞一點一點把它推過來。
根據(jù)要塞的產(chǎn)生規(guī)則,一個種子誕生的世界,一共擁有128座傳送門,是否有“肝帝”能將這128座全部找到?
⑤水下的要塞

Astrevon在水下發(fā)現(xiàn)了峽谷,直到他靠近這座峽谷,被一個橫貫于峽谷兩側巖壁上的一個房間驚呆了。當他靠近才發(fā)現(xiàn),這是居然是一個暴漏在水下的“末地傳送門”房間。
依舊是PS4版本,種子:-7040883184734551718,坐標:X-699,Y63,Z20。之前我還認為沒什么人玩主機板,結果不少人留言自己玩的就是PS4。在國內,主機版本的Minecraft市場確實很小啊。
要知道,這些來自Minecraft的奇葩生成,這可不是人品爆發(fā)就能遇見的種子!例如第二個,有些生成,這輩子,你可能只能遇見一次。