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5階拳技能選擇

2023-05-05 15:34 作者:超級滑稽球w  | 我要投稿

1. 技能倍率分析

現(xiàn)版本245,加點(diǎn)為390敏+247力

開修羅的情況下

疾襲:(900+390*2)*1.1*1.3 = 2402.4

戰(zhàn)車:(1250+390)*1.1*1.1*1.3=2579.72

背刺:2250*1.3 = 2925

裂破:2800*1.3 = 3640

3神手裂破:4600*1.3=5980

閃影擊:(600+390/3)*1.1*1.3=1043.9

閃影擊(消耗2層閃躲):(600+390/3)*1.1*1.3*1.75=1826.825

1層獵魂:(1600+390/2)*1.3=2333.5

5層獵魂:(2000+390/2)*1.3=2853.5

10層獵魂:(2500+390/2)*1.3=3503.5

神手:1000*1.3=1300


2.輸出效率分析

千手戰(zhàn)車:2579.72/32=80.6163

千手疾襲:2402.4/32=75.075

千手閃影(2層閃躲):1826.825*2/(35+32)= 54.5321

閃影擊(消耗2層閃躲):1826.825/35=52.195

3神手裂破:5980/123=48.6179(無迅速),5980/96=62.2917(有迅速)

疾襲:2402.4/65=36.96

戰(zhàn)車:2579.72/70=36.8531

10層獵魂:3503.5/96=36.4948

背刺:2925/(54+32)=34.01

閃影擊:1043.9/35=29.8257

5層獵魂:2853.5/96=29.7240

裂破:3640/123=29.59(無迅速),3640/96=37.91(有迅速)

1層獵魂:2333.5/96=24.3073


輸出效率最高的是千手戰(zhàn)車,其次是千手疾襲,千手對輸出效率的提升是顯而易見的。因而,我會一再強(qiáng)調(diào)要用千手就一定要點(diǎn)10。

另外,閃影作為一個1藍(lán)快速輸出技能也很優(yōu)秀,有著極為可觀的輸出效率,作為起手技能來說能給下個技能提供10近傷,所以要用是最好點(diǎn)滿的。

而獵魂作為輸出手段并不優(yōu)秀,但是在修羅內(nèi)由于可以回復(fù)藍(lán)量,能夠保證一個循環(huán)內(nèi)多打一些技能,這個技能取決于玩家的技能搭配和是否經(jīng)常打法術(shù)慣性小優(yōu)的王。

另外,裂破的蓄力期間是修羅的回藍(lán)期間,而不是進(jìn)修羅期間,因而這里的輸出效率并不準(zhǔn)確,實際上裂破進(jìn)修羅的輸出效率仍然很可觀,因為實際上在循環(huán)內(nèi)只花費(fèi)1藍(lán)和1秒釋放即可。這個在之后的循環(huán)分析內(nèi)會繼續(xù)討論。而長期戰(zhàn)斗中,3神手裂破仍然有一席之地。當(dāng)然,不用神手也是完全可以的,單憑千手疾襲/戰(zhàn)車的輸出能力在短中期戰(zhàn)斗中已經(jīng)足夠高了。

最后就是背刺的輸出效率也并不是很客觀,因為背刺和后閃綁定,所以考慮到連擊情況下輸出效率計算會低。另外就是背刺機(jī)體還有個暗影步,只需要閃躲就能觸發(fā),因而背刺的輸出效率也是僅供參考。

因而,想要總體輸出效率夠高,首先需要提高千手的占比,保證一個循環(huán)內(nèi)至少得用2次千手,來中斷疾襲/戰(zhàn)車的后搖。而由于千手分身行動期間不能繼續(xù)觸發(fā),因而兩次千手之間的輸出技能需要仔細(xì)考慮。不僅是技能需要卡好時間,還要考慮藍(lán)量是否足夠。這就要求玩家需要適當(dāng)?shù)氖褂瞄L連來進(jìn)行省藍(lán)。

另外就是也可以想辦法提高閃影在輸出中的占比。玩家有心的話可以考慮用滑行閃影千手的主輸出手段。不同于連續(xù)釋放閃影會覆蓋追擊,千手的閃影的追擊會造成兩次。不過由于閃影需要消耗閃躲,不吃近距離,再加上拳的閃躲回復(fù)很高,實戰(zhàn)中可能較難操作,需要帶個半魔像小刀。當(dāng)然閃影作為起手已經(jīng)非常優(yōu)秀了。

另外就是關(guān)于疾襲和戰(zhàn)車的取舍。其實之前我也說過,技能點(diǎn)足夠的話完全可以把戰(zhàn)車點(diǎn)出來用。想想格斗技能樹,為什么千手這個技能在戰(zhàn)車后面。玩家可以去設(shè)想,在循環(huán)內(nèi)用兩次千手?jǐn)鄳?zhàn)車后搖,循環(huán)外用疾襲輸出即可。當(dāng)然,實際藍(lán)量上和連擊組合上不太允許,另外主要還是技能點(diǎn)的約束,但戰(zhàn)車絕不是一個沒有用的技能。


3. 常見連擊分析
假設(shè)近傷124(行速拳一般120,神勇128)

10近傷提升約1+10/124=1.080645161

假設(shè)閃影擊無消耗閃躲

沖擊波戰(zhàn)車:2579.72*1.5/(70+32)=37.93705882

沖擊波疾襲:2402.4*1.5/(65+32)=37.15051546

滑行戰(zhàn)車:2579.72*1.5/71=54.50112676

滑行疾襲:2402.4*1.5/66=54.6

滑行獵魂(1層):2333.5*1.5/97=36.08505155

滑行背刺后閃:2925*1.5/110=39.88636364

閃影疾襲:(1043.9+2402.4*1.5*1.0806)/(65+35)=49.3795016

閃影戰(zhàn)車:(1043.9+2579.72*1.5*1.0806)/(70+35)=49.76541093

閃影獵魂(5層):(1043.9+2853.5*1.5*1.0806)/(96+35)=43.27586374

滑行閃影(2層):1826.825*1.5/36=76.11770833

沖擊波戰(zhàn)車(千手):2579.72*1.5/(32+32)=60.4621875

沖擊波疾襲(千手):2402.4*1.5/(32+32)=56.30625

閃影疾襲(千手):(1043.9+2402.4*1.5*1.0806)/(32+35)=73.70074866

閃影戰(zhàn)車(千手):
(1043.9+2579.72*1.5*1.0806)/(32+35)=77.99056937

滑行疾襲(千手):2402.4*1.5/33=109.2

滑行戰(zhàn)車(千手):2579.72*1.5/33=117.26

閃影戰(zhàn)車(2層+千手):(1043.9*1.75+2579.2*1.5*1.0806)/(32+35)=89.66343701

滑行千手連擊降維打擊了屬于是

可以看出,不考慮慣性,連擊總體優(yōu)先級大體是千手>滑行>閃影>沖擊波>其他1藍(lán)起手

所以想要提升輸出效率,一個循環(huán)內(nèi)還是要打兩次千手。第一次輸出千手+一次輸出長連(等待分身行動)+輸出長連末的千手最好

我個人偏向于把滑行給疾襲,沖擊波給戰(zhàn)車,從藍(lán)耗和效率上來說都比較合理。當(dāng)然用閃影給戰(zhàn)車起手也是可以的,會比較炸慣性。


4.藍(lán)耗效率比

只分析主要連擊

比如滑行閃影(2層)76.1177/4=19.029425不算數(shù)

有千手:

滑行疾襲:109.2/7=15.6

滑行戰(zhàn)車:117.26/8=14.6575

閃影疾襲:73.7007/7=10.52867143

閃影戰(zhàn)車:77.9906/8=9.748825

沖擊波疾襲:56.3062/6=9.384366667

沖擊波戰(zhàn)車:60.4622/7=8.637457143

無千手:
閃影獵魂(5層):43.2759/5= 8.65518

滑行背刺后閃(回藍(lán)):39.8864/5=7.97728

滑行疾襲:54.6/7=7.8

滑行戰(zhàn)車:54.501/8=6.81

閃影疾襲:49.3795/7=7.054

閃影戰(zhàn)車:49.7654/8=6.22

沖擊波疾襲:37.1505/6=6.1917

沖擊波戰(zhàn)車: 37.9371/7=5.4196

進(jìn)修羅后沖擊波的主要作用還是平衡慣性,藍(lán)耗效率比并沒有那么高。另外就是疾襲少1藍(lán)的情況下疾襲輸出連的藍(lán)耗效率比更高。相比于能吃千手的戰(zhàn)車和疾襲,四階省藍(lán)續(xù)航較好的背刺反而不那么突出了,當(dāng)然不吃千手的情況下還是能說話的,而不吃千手的情況下用閃影獵魂反而藍(lán)耗效率比最高。不過由于五階拳完全不缺藍(lán),出修羅外也是,因而這里的分析主要做循環(huán)藍(lán)量計算用。所以在考慮修羅內(nèi)的輸出連擊的時候,完全可以把閃影獵魂納入考慮,因為兩次千手之間的分身需要時間完成動作,這個時候只能不用千手來輸出。因為連擊起手的限制,之后循環(huán)分析會再談。


5. 小結(jié)

本貼主要是枯燥的小學(xué)計算。當(dāng)然,從結(jié)論上來看也不難理解為什么運(yùn)用千手會讓戰(zhàn)斗快不少。另外,雖然從結(jié)果上看滑行千手和閃影千手的輸出連擊效率很高,但從慣性層面來講也炸的很快。

玩家不僅要為自身的輸出效率考慮,也要從整個隊伍的輸出角度來考慮,不要一味地去用慣性高的連擊而放棄整隊的疊傷,要考慮自己的輸出能力是否能匹配自己吃疊傷的能力。另外,慣性變動高的王請自行更換平衡慣性連擊,了解這些boss的數(shù)據(jù)和行動很多情況下比一味地抄連擊和打法有用很多。

寫這些帖子主要是為了之后的技能加點(diǎn)帖服務(wù)。當(dāng)然,給一篇加點(diǎn)當(dāng)然我現(xiàn)在也能給,截個圖就好了。但是希望這個和之后的循環(huán)帖能讓玩家明白自己點(diǎn)的技能為什么要點(diǎn),對比下連擊,該怎么搭配最合適。五階拳單抄一篇加點(diǎn)絕對不可能玩的明白



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