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【雜談】【switch】《異度之刃2》二周目,了解一下

2018-03-05 17:14 作者:有個玩家修丟能  | 我要投稿

  最近《異度之刃2》更新了1.3版本,其中最值得關(guān)注的就是追加了二周目的內(nèi)容,但是我發(fā)現(xiàn)這個更新出來以后褒貶不一。有人覺得二周目的更新很良心,新增了很多新內(nèi)容不說,連游戲的玩法都有了新的改變。而有的人覺得這個二周目沒有意義,之前花了上百小時刷滿的游戲內(nèi)容還要再來一邊,實在沒動力?!懂惗戎?》從問世以后就一直處于兩極分化的狀態(tài),這次二周目也同樣迎來的這個問題,那為什么會變成這個樣子呢?按理說這一次比起前作來說口碑銷量雙豐收,而二周目應(yīng)該是給到已購買用戶的福利,為啥還會有不一樣的看法呢?下面我來給大家分析一波。


二周目通關(guān)后的新標題動畫,REX真是人生贏家。

什么是二周目?

  “二周目”這個詞現(xiàn)在已經(jīng)不是什么新名詞,到處都耳熟目染。那這個詞是怎么來的呢?其實這是一個外來詞,來源于日文的“二週目”,原意是第二周的意思,引申義為重頭開始再來一邊的意思。由于日語和中文很相近,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的情況下,很多二次元愛好者就把“二週目”直接拿來用變成了“二周目”,用來表達自己第二次看動畫或者再玩一邊游戲的意思,還有“N週目”也是同樣的意思,只是N指代的數(shù)字更多。

 

  追溯到FC時代,一些上年紀的玩家肯定知道,很多游戲都會有“復版”的概念。就是當你把游戲打穿以后就會繼續(xù)從第一關(guān)重頭來一遍,比如說經(jīng)典射擊游戲《魂斗羅》。在街機領(lǐng)域中的“復版”會增加難度防止玩家可以無限制的玩下去。但是玩家這種生物就是向高難度挑戰(zhàn)的,他們甚至把高難度的復版再次打穿彰顯自己的實力!高難度模式讓他們更為興奮,而在當時游戲情報不發(fā)達的混沌時期,哪個游戲存在高難度“復版”也成為他們的挑戰(zhàn)項目。游戲廠商看到這樣的情況就不斷開始在“復版”中加料,不只是難度甚至會有一些小彩蛋作為獎勵給這些挑戰(zhàn)高難度的玩家,這些“復版”可以說就是現(xiàn)在游戲“二周目”的雛形。


《魂斗羅》通過八關(guān)后會從第一關(guān)重新開始

 

從“二周目“到“周目后”

  隨著家用機市場的成熟,越來越多的廠商從街機移植轉(zhuǎn)變成新游戲開發(fā),光靠“二周目”這種要素已經(jīng)無法滿足擁有大把空閑時間的玩家,直到出現(xiàn)了“周目后”設(shè)定的游戲——《精靈寶可夢》(口袋妖怪)出現(xiàn)。1996年《精靈寶可夢紅綠》發(fā)售出現(xiàn)了空前的熱潮,甚至影響了全世界。其中老任把這款游戲的成功歸結(jié)為三個要素即:收集,養(yǎng)成,對戰(zhàn)。其實還有一個改變了游戲發(fā)展的要素就是“周目后”。

 

  在PM出現(xiàn)之前,不論是全球影響力龐大的FF系列,還是國民級王道RPG游戲DQ系列都是通關(guān)后回到最終存檔的設(shè)定。除此以外的游戲也還是用“二周目”的設(shè)定。而PM大膽的使用了“周目后”要素,PM在一周目達成后可以繼續(xù)讀取原來的存檔,然而這個存檔后并非“二周目”也不是“回到最后存檔”前,而是“繼續(xù)開啟新旅程”。在完全不改變?nèi)魏巍耙恢苣俊彼@得要素的情況下,可以開啟一段“追加內(nèi)容”,這種全新的游戲體驗讓玩家大呼過癮,沒有人知道制作組到底還藏了多少在游戲內(nèi)!“通關(guān)才是開始!”這句也正是來自PM。在之后的《精靈寶可夢金銀》中這種設(shè)定更為喪心病狂!“一周目”通關(guān)后竟然可以開啟前一作的關(guān)東地圖,直接把玩家的熱情推倒了高潮!而這種“周目后”的設(shè)定也從此正式流傳開來。包括大名鼎鼎的《怪物獵人》系列,很多玩家也會對新入坑的玩家說“解禁才只是開始”。


通關(guān)才是開始!你根本就不懂PM!

周目后”,“DLC”與“資料篇”

  游戲發(fā)展史真的可以說用飛快來形容,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲業(yè)的大受影響。當年由于游戲媒體的容量限制導致廠商只能把所有的內(nèi)容封裝在一張媒體當中,所以不管是“二周目”還是“周目后”都只能在原游戲內(nèi)容中做一些小手腳,達成長時間游戲的目的,直到出現(xiàn)了“DLC”讓很多原本的游戲容量突破了限制器?!癉LC”全稱為Down Loadable Content,直譯就是“了下載安裝包”的意思,最著名的DLC莫過于《巫師3》的《血與酒》了。DLC的出現(xiàn)可以讓玩家體驗到游戲本身內(nèi)容以外的全新內(nèi)容,大大擴展了游戲的篇幅,滿足了那些對原作還沒有玩夠的玩家。DLC除了增加內(nèi)容外還會修正一些原游戲不利的地方,比如說調(diào)整游戲平衡性,修改一些惡性BUG,調(diào)整玩家操作的體驗等等。DLC給游戲帶來的空間實在太大了,也讓玩家對游戲的未來充滿期待感。當然也有很多廠商利用了玩家這種心理推出了很多黑心DLC這種我就不展開說明了,總之DLC是個好東西。


作為DLC,《血與酒》能夠獲得2016年的TGA最佳年度,說明內(nèi)容足以匹敵本篇。

  再來講講“資料片”,最有名的資料片又要提到初代的《精靈寶可夢》了,那就是大名鼎鼎的《精靈寶可夢藍》。這款游戲的出現(xiàn)以前我提到過就不在復述,總之這款游戲當時只是作為回饋玩家的一種特別商品(日版是紅綠,藍是限量抽獎形式發(fā)售,美版是直接紅藍,沒有綠)。從此打開了“資料篇”的新商業(yè)模式。但是限于當時的技術(shù)條件,想要追加更多新內(nèi)容只能通過這種“資料篇”的形式發(fā)售,隨著時代的發(fā)展這種“資料篇”才是完整版的觀點不斷挑戰(zhàn)這玩家的底限,所以“資料篇”這種形式還可以存在多久實在不好說,但就“資料篇”本身來說對于新入坑玩家來說是一種“福利”。比如說《怪物獵人》的G系列,還有《真三國無雙》的猛將傳系列。


怪物獵人2G是非常經(jīng)典的一部資料篇

異度之刃2的二周目

  了解了關(guān)于“二周目”的前世今生我們現(xiàn)在也好說回來了,來看看異度之刃2的1.3版本更新了哪些內(nèi)容呢:

 

1,  追加可以繼承一周目要素的“高級新游戲”模式,也就是“二周目”

2,  二周目可以抽取部分伊拉眾作為“異刃”的形式加入我方

3,  二周目劍主增加“里技能環(huán)”可以解鎖更多的技能

4,  二周目追加旅館降級功能,降低的等級轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗值可以到換取相應(yīng)的報酬。

5,  二周目可多追加一個背包

6,  二周目可以派遣包括女主角在內(nèi)所有異刃參加傭兵團任務(wù)

7,  新增小地圖顯示標記的功能

8,  列表排序優(yōu)化,可以有更多排列方式

9,  可以鎖定不想解放的異刃

10, 同調(diào)異刃的時候可以選擇沒有動畫的“簡單模式”

11, 等等

 

  大致這些內(nèi)容吧,其中大量是圍繞著“二周目”的更新??梢哉f這個“高級新游戲”模式是非常標準的“二周目”類型。1.3版本前XB2只有“回到最后存檔前”這個模式,游戲內(nèi)容不會進行擴展,只能在原存檔基礎(chǔ)上繼續(xù)體驗“一周目”沒有完成的各種項目。當時對于這點很多玩家都表示遺憾的,畢竟本作通關(guān)后讓人各種意猶未盡,就算是“天上天下宇宙第一全世界無敵的塞爾達”也沒能給到他們這種體驗,因為……“老婆”多啊,花了那么多時間培養(yǎng)的“老婆”實在讓人難以割舍。那么“二周目”本來應(yīng)該是是好事,那為什么有人會不滿意呢?那么我們來看一下“二周目”以后的情況:

 

1,所有異刃的數(shù)據(jù)繼承,但是需要重新同調(diào)

  異刃的同調(diào)是隨機的,這點我在評測里說過,既然隨機肯定要花大量的時間。開啟二周也就意味著還要再來一次,可能所需花費的時間更多。

 2,地圖傳送重置,需要從新開啟

  作為從頭開始游戲這也無可厚非,但是好不容易跑全地圖的玩家覺得又要重新跑一次地圖,而本作又沒有什么交通工具,實在很煩再來一次。

 3,開啟“高級新游戲”后存檔將覆蓋原有的存檔

  這點也可以理解,畢竟那么多年來都是如此,可是XB2有個和其他RPG游戲不同的地方就是存檔唯一。一個帳號下只能擁有一個存檔,導致開啟“二周目”之后不可逆,對于一周目辛辛苦苦養(yǎng)成到一半的玩家來說是一個很艱難的選擇。到底是繼續(xù)還是新開?

 

XB2二周目最亮眼的要素就是可以使用部分伊拉作為異刃

  綜上所述,盡管“二周目”追加了很多新內(nèi)容可以延長游戲時間,但是對于普通玩家來說有一個很大的難題,那就是“選擇成本”!如果說游戲發(fā)售前就已經(jīng)存在“二周目”的設(shè)定會比現(xiàn)在更新到1.3版本追加“二周目”這一設(shè)定更友好許多。前期玩家對于游戲的投入實在太多了,而當他們要下定決心“重新開始”的話是要放棄很多“時間成本”,這自然也就會對“二周目”的更新不滿意了。另一方面有一部分由于入坑較早,他們早已把異度2挖掘了個透徹,甚至已經(jīng)封盤了許久,那么他們對于本次“二周目”的更新自然是拍手稱快,畢竟隔了一段時間再開啟一次“異樣”的尋找樂園之旅還是很不錯的。

 

  以下是我個人的“對于什么時候進入二周目”給予的建議,還拿不定主意的你可以參考一下

1,  針對剛?cè)肟拥耐婕遥航ㄗh直走主線,通關(guān)后迅速開啟二周目。

理由:這類玩家還沒有花大量時間投入進去,快速完成一周目也就會有更多為止要素,這樣相對體驗二周目可以更有意思。

2,  針對已經(jīng)入坑不少時間舍不得通關(guān)的玩家:建議不要開二周目,把一周目完美了再說

理由:這類玩家已經(jīng)投入了大量的時間,二周目雖然開啟了很多新內(nèi)容但是這些相比放棄之前的投入實在不值。如果可以一周目完美就盡量一周目,雖然二周目提供了很多邪道玩法,但畢竟這些只能算是彩蛋而已,了解一下即可。

3,  針對已經(jīng)一周達達成并AFK的玩家:建議開啟二周目,再體驗一次

理由:這個就不用說太多了,如果是實在游戲荒的話不放再從新帶上妹子們找一次樂園,畢竟帶著光去找炎這種劇情也別有風味。

 

  當然最終選擇權(quán)在玩家自己手里,請各位自行權(quán)衡吧。感謝您的閱讀,祝各位玩家游戲愉快~!

 以下福利:

封面圖


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