《寶可夢(mèng)》與樹(shù)果有關(guān)的五個(gè)特性,一些利用得好可以很泛用?
樹(shù)果是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中常見(jiàn)的道具的一種,通過(guò)樹(shù)果可以有效續(xù)航或者是達(dá)到一些附加效果,除了常見(jiàn)的回復(fù)HP之外,也有諸如利用樹(shù)果來(lái)配合睡覺(jué)然后瞬間解除睡眠狀態(tài)的套路,那么在對(duì)戰(zhàn)上,就自然擁有和樹(shù)果有關(guān)系的一些招式和特性,招式上就比較多了,諸如啄食這個(gè)招式就是可以在給對(duì)方造成傷害的同時(shí)消耗掉對(duì)方身上的樹(shù)果,而另外則也有一些特性和樹(shù)果是息息相關(guān)的,那么,本篇我們就來(lái)介紹和樹(shù)果有關(guān)的一些特性,來(lái)看看它們?cè)趯?duì)戰(zhàn)上好不好用吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 緊張感

第一個(gè)就是緊張感,緊張感這個(gè)特性總是會(huì)讓小二想到超夢(mèng),,嗯,所以說(shuō)超夢(mèng)拿到什么壓迫感緊張感真的是太慘了,這個(gè)特性雖然和樹(shù)果有關(guān)系,但大部分情況下確實(shí)是白板特性,它的效果是對(duì)手的寶可夢(mèng)無(wú)法使用樹(shù)果,且該特性的寶可夢(mèng)使用蟲(chóng)咬、啄食攻擊對(duì)方,依然能獲得樹(shù)果效果,雖然可以有效針對(duì)到樹(shù)果眾,但是泛用性不高,畢竟不是每只寶可夢(mèng)都攜帶樹(shù)果的。
NO.2 笨拙

第二個(gè)和樹(shù)果有關(guān)的特性就是笨拙了,當(dāng)然實(shí)際上笨拙這個(gè)特性針對(duì)的是所有的道具,它的效果是攜帶物品的能力失效(包括負(fù)面效果),但是有一個(gè)關(guān)于樹(shù)果的附加效果,那就是擁有笨拙特性的寶可夢(mèng)使用啄食或蟲(chóng)咬,消耗其目標(biāo)的樹(shù)果,但不觸發(fā)樹(shù)果的效果,這個(gè)特性看似沒(méi)什么用,但實(shí)際上可以搞一寫(xiě)攜帶負(fù)面道具然后戲法的騷套路,只是實(shí)機(jī)的泛用性不會(huì)很大。
NO.3 收獲

接下來(lái)就是最近經(jīng)常有說(shuō)到的收獲特性,收獲這個(gè)特性利用樹(shù)果的話(huà)就可以做到長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)續(xù)航,甚至可以靠這個(gè)特性來(lái)達(dá)到惡心對(duì)方的效果,它的效果是每回合結(jié)束有50%機(jī)率獲得使用過(guò)的樹(shù)果(包括對(duì)方寶可夢(mèng)攜帶,但被該特性的寶可夢(mèng)使用),大晴天或大日照下幾率為100%;可以實(shí)用收獲這個(gè)特性的寶可夢(mèng)比較常見(jiàn)的就是普通的椰蛋樹(shù)以及朽木妖。
NO.4 貪吃鬼

第四個(gè)特性則是貪吃鬼這個(gè)特性,貪吃鬼這個(gè)特性也大部分時(shí)候是用來(lái)做續(xù)航的,但續(xù)航的方式比較不同,它的效果是當(dāng)寶可夢(mèng)的HP不大于最大HP的1/2,而不是通常的1/4時(shí),攜帶的樹(shù)果就會(huì)被食用,這個(gè)特性看似會(huì)更快把自己的樹(shù)果給消耗掉,但有時(shí)候比較快消耗樹(shù)果對(duì)于寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)反而是有利的,比如在使用腹鼓強(qiáng)化的情況下就可以配合貪吃鬼來(lái)快速消耗樹(shù)果。
NO.5 熟成

最后就來(lái)說(shuō)一下八代有關(guān)于樹(shù)果的新特性吧,比較有趣的就是啃果蟲(chóng)一家的專(zhuān)屬特性熟成了,熟成這個(gè)特性的效果是該特性的寶可夢(mèng)使樹(shù)果效果變?yōu)椋脖叮ɑ貜?fù)HP(如文柚果)、恢復(fù)PP(如蘋(píng)野果)、減半1種屬性招式的傷害(如燭木果)、提升能力階級(jí)(如星桃果)、對(duì)手損傷最大HP的樹(shù)果(如嘉珍果),所以配合熟成特性,樹(shù)果就成為了蘋(píng)裹龍和豐蜜龍的常帶道具。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)和樹(shù)果有關(guān)的特性,除此之外還有一些特性也與樹(shù)果有關(guān),比如頰囊這個(gè)特性,小二就不做一一的列舉啦。