《我的世界:地下城》早知道評(píng)分:80分 全年齡向Minecraft衍生暗黑類ARPG趣味小品

本次微軟Mojang Studios為這款《我的世界》最新的衍生作《我的世界:地下城》選擇了類暗黑式的地下城ARPG玩法,在保留經(jīng)典Minecraft世界體系的基礎(chǔ)上為大家?guī)?lái)了刷刷刷與合作探索的樂(lè)趣,同時(shí)Mojang并沒(méi)有放棄《我的世界》原有的受眾群體,這款A(yù)RPG新作是一款對(duì)全年齡向玩家都非常友好的小體量級(jí)作品,上手容易而且有著相當(dāng)不錯(cuò)的可重復(fù)性,更是大家聚會(huì)線下聯(lián)機(jī)合作的上乘佳作。

我們選擇Xbox One X和Win10 PC雙平臺(tái)來(lái)體驗(yàn)《我的世界:地下城》,在雙平臺(tái)上游戲的畫面表現(xiàn)都非常出色,盡管本作依舊是經(jīng)典的馬賽克風(fēng)但其畫面精細(xì)度和光影特效細(xì)節(jié)并不輸于當(dāng)下寫實(shí)風(fēng)3A級(jí)作品,強(qiáng)大的紙娃娃系統(tǒng)可以讓每個(gè)人的角色都與眾不同同時(shí)又極具辨識(shí)度。在游戲中我們既能見(jiàn)到《我的世界》經(jīng)典的僵尸、蜘蛛、史萊姆,更可以挑戰(zhàn)多個(gè)全新大型BOSS,如果大家能夠接受和欣賞《我的世界》自成一派的招牌畫風(fēng),那么《我的世界:地下城》的畫面視覺(jué)表現(xiàn)絕對(duì)可以讓人滿意。
本作在音效和配樂(lè)方面同樣相當(dāng)出色,作為一款A(yù)RPG動(dòng)作游戲本作的動(dòng)作音效并沒(méi)有因?yàn)槠溆螒蝮w量而縮水,在游戲進(jìn)程中很好的體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的打擊感與爽快感,而且在BOSS戰(zhàn)的場(chǎng)景中游戲配樂(lè)更是讓人印象深刻,突出了緊張刺激的氛圍,優(yōu)秀的烘托了BOSS戰(zhàn)的激烈戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


作為《我的世界》衍生作,本作在玩法是暗黑類地下城探索俯視視角ARPG類型,與正統(tǒng)的模擬玩法并沒(méi)有聯(lián)系,這一點(diǎn)是需要進(jìn)一步向大家說(shuō)明的。如果大家是《我的世界》的忠實(shí)粉絲,《我的世界:地下城》的游戲畫面、視覺(jué)表現(xiàn)形式是大家所熟悉的,但其玩法卻有著本質(zhì)上的區(qū)別,喜歡天馬行空模擬建設(shè)的玩家們并一定喜歡《我的世界:地下城》,因?yàn)楸咀鞯暮诵耐娣ㄟ€是暗黑類ARPG的打怪升級(jí)、地圖探索與不斷挑戰(zhàn)高難度刷裝備。



作為動(dòng)作游戲其操作性和打擊感是一定要提及的,本次《我的世界:地下城》有著完整的ARPG的戰(zhàn)斗體驗(yàn),包括近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程弓箭、豐富的道具以及翻滾操作,對(duì)于此前不熟悉暗黑游戲的《我的世界》玩家來(lái)說(shuō)本作上手非常容易,對(duì)于ARPG的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō)在《我的世界》中體驗(yàn)動(dòng)作游戲的快感也并不突兀,完全能夠讓人接受。雖然本作并不可能像寫實(shí)風(fēng)動(dòng)作游戲那樣刀刀見(jiàn)血,不過(guò)整體打擊感依舊有很不錯(cuò)的硬朗手感表現(xiàn),在高難度場(chǎng)景下高手們依舊可以打出行云流水的動(dòng)作技能組合,可以說(shuō)在ARPG的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面《我的世界:地下城》絕對(duì)是合格的。此外游戲中豐富有趣的道具,給本作的戰(zhàn)斗增加了非常多的亮點(diǎn)和樂(lè)趣,也讓游戲刷刷刷的意義大大增強(qiáng)。在BOSS戰(zhàn)的挑戰(zhàn)方面《我的世界:地下城》做得也不錯(cuò),高難度的BOSS戰(zhàn)足以讓大家出出汗,不過(guò)BOSS戰(zhàn)的數(shù)量依舊太少讓人并不過(guò)癮。需要指出的是本作的劇情難言出色,其游戲關(guān)卡、地圖場(chǎng)景較少,戰(zhàn)役流程非常短而且沒(méi)有大多的文本量,很明顯本作并不以深度的劇情和復(fù)雜的人物刻畫為賣點(diǎn),在這一方面體現(xiàn)出游戲還是更偏向全年齡層的兒童玩家。

暗黑類ARPG玩法給人留下印象最深刻的就是刷刷刷,它也是這類型游戲持續(xù)吸引玩家玩下去的核心所在,在《我的世界:地下城》的裝備系統(tǒng)和難度系統(tǒng)設(shè)計(jì)上同樣繼承了暗黑刷刷刷的特色,每一個(gè)關(guān)卡及通關(guān)后的整體難度都有可自由選擇的多個(gè)級(jí)別,隨著難度的提升掉落的獎(jiǎng)勵(lì)也隨之提升,在這一方面本作也同樣并不輸給傳統(tǒng)ARPG游戲,《我的世界:地下城》在大家通關(guān)后依舊有很高的耐玩性供大家進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn)。在地圖設(shè)計(jì)上本作稱得上用心,通過(guò)《我的世界》模型來(lái)構(gòu)建一個(gè)個(gè)完整的地下城場(chǎng)景就已經(jīng)可以讓Minecraft粉絲感到滿足和欣喜,同時(shí)游戲場(chǎng)景的可探索性和地圖中的寶箱驚喜也給本作加分不少,不過(guò)本次《我的世界:地下城》的每張關(guān)卡地圖都并不算大,一關(guān)玩下來(lái)也并不耗時(shí),對(duì)于喜歡《我的世界》的小朋友和學(xué)生群體來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)不會(huì)讓大家感覺(jué)很累,不過(guò)對(duì)于能累計(jì)肝上成百上千小時(shí)的暗黑游戲粉絲來(lái)說(shuō)本作可能就不太過(guò)癮了。

《我的世界:地下城》的游戲受眾是相當(dāng)明確的,它既適合喜愛(ài)暗黑3、火炬之光、泰坦之旅等暗黑類ARPG游戲的粉絲,在Minecraft中繼續(xù)開(kāi)心的刷刷刷,同樣也可以讓《我的世界》的粉絲和喜愛(ài)模擬建設(shè)游戲的玩家們?cè)诠俜降牡叵鲁顷P(guān)卡中尋找設(shè)計(jì)靈感,開(kāi)拓創(chuàng)作思路。此外特別值得說(shuō)明的是本作是一款廣受眾、對(duì)低齡玩家非常友好的作品,它支持的本地多人合作可以讓小朋友之間、家長(zhǎng)與孩子之間坐下來(lái)共同探險(xiǎn)與合作,而且成年人并不用擔(dān)心游戲中會(huì)出現(xiàn)暴力血腥等場(chǎng)景,就這個(gè)角度而言《我的世界:地下城》是又一款全年齡家庭向游戲的必玩佳作。

目前《我的世界:地下城》并沒(méi)有官方中文,并沒(méi)有系統(tǒng)匹配的聯(lián)機(jī)組隊(duì)功能,暫時(shí)沒(méi)有支持跨多平臺(tái)的聯(lián)機(jī),沒(méi)有支持多平臺(tái)間存檔與進(jìn)度互通,再結(jié)合目前游戲的內(nèi)容體量看,首發(fā)版本的《我的世界:地下城》很難稱得上是一個(gè)完整的優(yōu)秀的版本,它不僅內(nèi)容單薄更缺失了非常重要的跨多平臺(tái)的聯(lián)動(dòng),而以上這2點(diǎn)恰恰是《我的世界》的核心特色,盡管《我的世界:地下城》是一款衍生作品,無(wú)論它是采取長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的分批更新,還是出于趕工的原因,目前呈獻(xiàn)給廣大中文玩家的游戲還只能說(shuō)是一個(gè)骨架,它的全貌仍待豐滿,大家可以先嘗嘗鮮,待《我的世界:地下城》中文版正式上市之后再花更多的時(shí)間去刷刷刷。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《我的世界:地下城 Minecraft Dungeons》評(píng)分:
80分
體驗(yàn)建議:A級(jí) 推薦(通過(guò)Xbox游戲通行證體驗(yàn))
