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賽爾號:二段傷害——產(chǎn)生于戰(zhàn)斗階段當(dāng)中的特殊存在

2022-04-05 16:53 作者:流風(fēng)天嘯  | 我要投稿

  本周,作為清明版本的大更新,賽爾號同步上線了強(qiáng)度一直備受矚目的蓋倫星系的守護(hù)者狂沙之主·薩特,此外更是推出了一位全新的重磅精靈,他就是混沌大天使的完全體形態(tài)——終末大天使!

 


  通過對該精靈整體機(jī)制上的分析,除了能夠看出其具備優(yōu)秀設(shè)計(jì)的魂印以外,還能夠關(guān)注到其技能組當(dāng)中,一個(gè)叫做“圣臨巡禮”的屬性技能,擁有著一條目前獨(dú)一無二的技能效果。


圣臨巡禮:

  使對手直接受到150點(diǎn)光·暗影系攻擊傷害并獲得等量護(hù)盾(不可疊加),若自身沒有護(hù)盾則效果翻倍


  類似于萬鳴齊閃命運(yùn)之擊一樣,圣臨巡禮是一個(gè)能夠直接造成紅傷、數(shù)量十分少見的屬性技能。

  于是本次專欄所要介紹的主要內(nèi)容,正是圍繞著這類神奇的紅傷,細(xì)細(xì)探究目前游戲當(dāng)中存在的“二段傷害”。

  初見標(biāo)題,或許你不曾了解過的“二段傷害”是什么含義,但想必一定見到過下面這類技能效果:

  塵埃寂滅:造成的傷害不少于250

  櫻吹之舞:造成的傷害不會低于280

  紫光電涌:下3回合,每回合攻擊技能造成的傷害不少于280

  幽影夜步:下3回合,每回合攻擊技能造成的傷害不少于320

  萬鳴齊閃:直接造成260點(diǎn)電系攻擊傷害,自身每存在一種能力提升狀態(tài)則造成的傷害提高10%

  契約?錮:直接造成260點(diǎn)冰系攻擊傷害,自身每存在一種能力提升狀態(tài)則造成的傷害提高10%

  惡靈侵蝕:造成的攻擊傷害不低于200,若對手處于能力提升狀態(tài)則造成的攻擊傷害不低于300

  冰影刃卷:命中后10%的概率秒殺對手,未觸發(fā)則造成的傷害不少于280

....


  由于這類傷害所具有的性質(zhì),因而又被人們普遍稱之為:保底傷害、最低傷害、追加傷害、附加傷害.... 等等各類代名詞,或許在一定程度上描述出了該傷害所具有的某一種特性,但準(zhǔn)確性卻說不上。通過對這類傷害整體上的理解,個(gè)人最終將其定義為“二段傷害”。

  (特別需要說明:二段傷害是紅傷類型,非紅傷情況一概不討論)

  不同于瀚宇星皇的二段連擊傷害、也不同于變威力技能的二段初始傷害,“二段傷害”這一詞,雖然同樣帶有“二段”這一個(gè)字眼,但與前兩者并不完全一樣。

  如果按照傷害產(chǎn)生本質(zhì)區(qū)分:星皇二段與變威力二段,兩種傷害本質(zhì)上是通過傷害公式計(jì)算而來;但對于二段傷害而言,其產(chǎn)生過程中并沒有經(jīng)過傷害公式這一步驟,二段傷害是經(jīng)由特定效果的觸發(fā)所直接產(chǎn)生的一種傷害。

  從二段傷害的產(chǎn)生來源來看,二段傷害不僅可以由技能效果產(chǎn)生,經(jīng)典實(shí)例如特性瞬殺、龍裳魂印、PVE秒殺等等,實(shí)際都能統(tǒng)一歸為二段傷害。

  二段傷害的特點(diǎn)是什么?——如果把星皇二段看作是對初始傷害的附加(追加)、變威力二段看作是對初始傷害的覆蓋,那么對于二段傷害,能夠同時(shí)具有對初始傷害進(jìn)行附加、以及對初始傷害進(jìn)行覆蓋這兩種基本特點(diǎn)。

  本專欄前四個(gè)目錄就從二段傷害的來源簡單入手,隨后第五個(gè)目錄開始進(jìn)入到二段傷害的特點(diǎn)及用途介紹。


目錄.

一、技能

二、特性

三、魂印

四、PVE

五、特點(diǎn)

六、用途

七、總結(jié)


一、技能


  眾多技能效果當(dāng)中,真正能夠產(chǎn)生二段傷害的技能效果,當(dāng)羅列出來之后會發(fā)現(xiàn)大概長這個(gè)樣子:


  其中甚至包含一些特殊的技能效果。這類特殊的技能效果也包含在內(nèi)的原因,可通過對其二段傷害的產(chǎn)生邏輯進(jìn)行簡單分析:(以絕命火焰為例)


  與變威力技能類似地,

  當(dāng)一個(gè)變威力技能在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),將立即結(jié)算給予對手造成的【一段初始傷害】,隨后當(dāng)變威力效果觸發(fā),通過傷害公式計(jì)算并產(chǎn)生【二段初始傷害】,最終【二段初始傷害】能夠?qū)⒃械摹疽欢纬跏紓Α扛采w。

  絕命火焰造成二段傷害的過程同上,

  當(dāng)絕命火焰在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),絕命火焰立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)絕命火焰5%秒殺概率觸發(fā),并非通過傷害公式而是直接產(chǎn)生一類等同于對手回合開始時(shí)體力的【二段傷害】,最終【二段傷害】能夠?qū)⒃械摹境跏紓Α扛采w。


絕命式秒殺實(shí)質(zhì)為產(chǎn)生對手體力的二段傷害(無傷害補(bǔ)正),因此可受到戰(zhàn)斗階段后續(xù)結(jié)算效果的影響(如鎖傷銀翼)



  以絕命火焰為起始,上圖當(dāng)中的技能效果都可采用同樣方法進(jìn)行解釋:

同生共死?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),同生共死立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類等同于“回合開始時(shí)敵我雙方體力差”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋。


手下留情?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),手下留情立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類“敵方回合開始時(shí)體力-1”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋。


克制?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),克制立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類等同于“我方所受傷害*2”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋。


幻靈破?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),幻靈破立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類“數(shù)值為0”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋,導(dǎo)致幻靈破永遠(yuǎn)只能造成0點(diǎn)紅傷。


風(fēng)翼蝶舞祭?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),風(fēng)翼蝶舞祭立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類“數(shù)值為0”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋,導(dǎo)致風(fēng)翼蝶舞祭永遠(yuǎn)只能造成0點(diǎn)紅傷。


命運(yùn)之擊?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),命運(yùn)之擊立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】(屬性技能初始傷害固定為0),隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類等同于“對手回合開始時(shí)體力1/4”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋,讓命運(yùn)之擊能夠造成紅傷。


萬鳴齊閃?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),萬鳴齊閃立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】(屬性技能初始傷害固定為0),隨后當(dāng)滿足特定條件并觸發(fā)技能效果,將直接產(chǎn)生一類固定數(shù)值的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋,讓萬鳴齊閃能夠造成紅傷。


塵埃寂滅?當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),塵埃寂滅立即結(jié)算給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)初始傷害過低滿足技能效果的觸發(fā)條件,將直接產(chǎn)生一類“數(shù)值為250”的【二段傷害】,最終【二段傷害】將原有的【初始傷害】覆蓋,讓次王能夠?qū)Π涤跋稻`造成傷害。

.....

  通過以上分析不難發(fā)現(xiàn):由技能效果所產(chǎn)生的二段傷害,其特點(diǎn)均為對初始傷害進(jìn)行覆蓋。



二、特性


  特性當(dāng)中,能夠產(chǎn)生二段傷害的3種特性如下:


①. 強(qiáng)攻:物理攻擊有5%幾率使傷害提高35點(diǎn)(需要出手使用物攻技能但無需命中)

②. 強(qiáng)念:特殊攻擊有5%幾率使傷害提高35點(diǎn)(需要出手使用特攻技能但無需命中)

③. 瞬殺:進(jìn)攻類技能有3%幾率秒殺對方(需要出手使用攻擊技能且需命中)


  3種特性的觸發(fā)條件各不相同,且觸發(fā)之后的結(jié)算時(shí)點(diǎn)也不一樣。(以魔化之軀的鎖傷為界線,瞬殺二段結(jié)算較早且不能擊穿鎖傷,而強(qiáng)攻強(qiáng)念二段結(jié)算較晚并最終擊穿鎖傷)

  強(qiáng)攻強(qiáng)念與瞬殺的結(jié)算時(shí)點(diǎn)有差異,除此之外,強(qiáng)攻強(qiáng)念實(shí)際還體現(xiàn)出了二段傷害的另一個(gè)特點(diǎn):對初始傷害進(jìn)行附加。


強(qiáng)攻/強(qiáng)念

  使用特定類型的攻擊技能觸發(fā)強(qiáng)攻強(qiáng)念時(shí),由強(qiáng)攻強(qiáng)念所產(chǎn)生的二段傷害將會對原有的初始傷害進(jìn)行附加,最終可能出現(xiàn)類似于“穿盔”“穿MISS”的情況。

 

?強(qiáng)念光石將布布種子擊殺(受到銀翼增傷)

光石透過MISS直接對遨天魔煞造成傷害

  滿足強(qiáng)攻強(qiáng)念的觸發(fā)條件,僅需要出手使用相應(yīng)類型的攻擊技能,因此做到類似于地葬界神第五次數(shù)變威力“穿盔”“穿MISS”的操作并不是奇怪的事。


瞬殺

  瞬殺造成的二段傷害與絕命火焰同理(覆蓋原理)。

  當(dāng)攻擊技能在戰(zhàn)斗階段出手命中對手時(shí),將立即結(jié)算攻擊技能給予對手造成的【初始傷害】,隨后當(dāng)瞬殺特性觸發(fā),將直接產(chǎn)生一類等同于對手回合開始時(shí)體力的【二段傷害】,【二段傷害】的出現(xiàn)最終將原有的【初始傷害】覆蓋。于是在實(shí)戰(zhàn)中,就有了下面這張冥場面:


  但瞬殺與絕命火焰相比,瞬殺擁有著特別的一點(diǎn):

  當(dāng)瞬殺所產(chǎn)生的二段傷害無法將對手體力歸0并致其死亡時(shí),會在出手結(jié)束前額外產(chǎn)生足夠的傷害補(bǔ)正令對手死亡(以粉字形式出現(xiàn))

瞬殺二段受限于鎖傷,未能減對手體力歸0,而后續(xù)的傷害補(bǔ)正最終將對手擊殺

  當(dāng)然,有時(shí)候瞬殺并不能完全瞬掉對手(如犀牛),其背后的原理可按下圖(從回血結(jié)算方面)自行挖掘。

毒液套雷伊瞬殺觸發(fā),在毒液削血的影響下犀牛最終不能恢復(fù)所有體力,而是僅僅恢復(fù)到70%體力



三、魂印


  魂印當(dāng)中,將二段傷害寫入魂印的代表精靈:寒吟·龍裳。


  除了經(jīng)常出現(xiàn)在巔峰令人熟知的龍裳以外,魂印當(dāng)中能夠產(chǎn)生二段傷害的其他精靈:塞婭、魍、瑰拉、聆風(fēng)、厲魘魔王·咤克斯、各個(gè)形態(tài)的特蘭西、赫拉超進(jìn)化及完全體、真龍·塞維爾。

已經(jīng)自動將游戲內(nèi)的錯(cuò)誤描述進(jìn)行更改(赫拉:“威力”→“傷害”)


對初始傷害進(jìn)行附加

  分析魂印當(dāng)中的二段傷害及其特點(diǎn)得知,除了赫拉以外,其他精靈魂印的二段傷害均為對初始傷害進(jìn)行覆蓋。



四、PVE


  PVE當(dāng)中BOSS的二段傷害(紅傷秒殺)可分為如下二類:


①.?攻擊技能100%秒殺(近似于特性瞬殺,需要出手命中,并且有傷害補(bǔ)正)

  如:圣譜三件套、沉睡之眼真身、各類必先必秒等;

②.?所有技能100%秒殺(近似于絕命火焰,需要出手命中,但是無傷害補(bǔ)正)

  如:王雷伊傳承之雷劍、極天之翼·托魯克、魔獅迪露等。


 ?。?/span>其他形式的紅傷秒殺還體現(xiàn)為③.?BOSS傷害-0的秒殺?與?④.?穿免死的秒殺?等等,這類傷害直接看不懂,不作考慮)


  通過實(shí)踐可知,PVE中BOSS的二段傷害特點(diǎn)均為對初始傷害進(jìn)行覆蓋。并且不論是①類還是②類,兩種秒殺產(chǎn)生的二段傷害在戰(zhàn)斗階段都結(jié)算較早,因此可受到后續(xù)結(jié)算的鎖傷、增傷、減傷等效果影響。

沉睡之眼真身:

15000血,不封屬,必先,攻擊技能隨機(jī)清空1個(gè)技能PP,攻擊技能100%害怕,100%閃避

未削弱額外特性:

攻擊技能100%秒殺,能力值提升700%,傷害提升700%,每回合附加N點(diǎn)固傷


“傷害提升700%”——結(jié)算晚于鎖傷,塵埃寂滅鎖傷最終被增傷擊穿


“攻擊技能100%秒殺”“傷害提升700%”兩種特性結(jié)合,先結(jié)算秒殺特性產(chǎn)生的二段傷害,后結(jié)算增傷,最終沉睡之眼造成的傷害永遠(yuǎn)為我方體力的8倍


魔獅迪露使用屬性技能并產(chǎn)生二段秒殺紅傷(可減免)



?五、特點(diǎn)


  上述從技能、特性、魂印、PVE四個(gè)方面介紹了二段傷害的來源,簡單小結(jié):


①. 二段傷害具有初始傷害附加與初始傷害覆蓋兩種基本特點(diǎn);

②. 二段傷害對初始傷害的附加,體現(xiàn)于強(qiáng)攻強(qiáng)念、赫拉魂?。?/span>

③. 二段傷害對初始傷害的覆蓋,體現(xiàn)在強(qiáng)攻強(qiáng)念、赫拉魂印以外的其他來源。


  與變威力技能類似地,由于二段傷害具有對初始傷害的覆蓋行為,于是同樣會出現(xiàn)以下問題:

  為什么二段傷害能夠?qū)p裸傷精靈擊穿?(擊穿現(xiàn)象)

  為什么不羈·弗里德的源初星域增傷不能增幅二段傷害?(增傷失效)

  為什么克制、萬鳴齊閃、契約?錮等二段傷害不會受到大多數(shù)減傷影響?(減傷失效)

  ....


  源初星域增傷(背棄圣靈式增傷)屬于在戰(zhàn)斗階段結(jié)算很早的一種增傷,當(dāng)二段傷害還未產(chǎn)生時(shí),增傷效果實(shí)際已經(jīng)對初始傷害進(jìn)行增幅。

  同理,如果一些效果(如減裸傷)在戰(zhàn)斗階段很早結(jié)算并作用于初始傷害,那么在二段傷害還未產(chǎn)生之前,由于這類效果已經(jīng)作用于初始傷害并結(jié)算完畢,當(dāng)二段傷害產(chǎn)生之后便會“錯(cuò)過”這類效果,從而不受影響。

?  單屬性加成類增傷、紫火、BOSS增傷等效果無法作用于二段傷害的原因,同樣來源于此。由于這類效果過早生效,導(dǎo)致最終無法影響到二段傷害。

  你還可以看到,由于二段傷害的覆蓋與結(jié)算時(shí)點(diǎn)的早晚,克制這類技能效果當(dāng)打在護(hù)盾上時(shí),會在護(hù)盾上造成克制作為一個(gè)攻擊技能原有的初始傷害,隨后當(dāng)克制技能效果觸發(fā),會在戰(zhàn)斗階段更晚的時(shí)點(diǎn)產(chǎn)生并結(jié)算二段傷害,最終“錯(cuò)過”許多增傷、減傷、護(hù)盾、甚至是PVE當(dāng)中的BOSS攻擊類型免疫等。

克制將萬鳴齊閃的二段傷害反彈的同時(shí),將原本的1點(diǎn)初始傷害打在了護(hù)盾



六、用途


  二段傷害在PVP中的表現(xiàn)照龍裳巔不多解釋。而在PVE中,二段傷害在特定情況下能夠輕易做到一擊必殺(如同生共死、極度冰點(diǎn)、塞婭魂印秒戰(zhàn)斗儀),一旦適用便會有奇效。一些控制傷害或測試傷害的場合中,二段傷害也可作為一類極其便捷的工具。通過對比初始傷害與二段傷害這兩者的區(qū)別,即可發(fā)現(xiàn)二段傷害擁有的一大特點(diǎn):

  二段傷害并非通過傷害公式計(jì)算而來,而是經(jīng)由特定效果的觸發(fā)所直接產(chǎn)生的一類傷害,因而能夠“不吃配置”即可擁有一個(gè)穩(wěn)定的傷害下限。但是對于初始傷害而言,由于初始傷害的產(chǎn)生需要經(jīng)過傷害公式計(jì)算這一步驟,但傷害公式內(nèi)存在一個(gè)不可調(diào)控的隨機(jī)系數(shù),這也就導(dǎo)致無論如何調(diào)整配置,初始傷害也僅能控制在某個(gè)范圍而不能最終產(chǎn)生特定紅傷。

  正因?yàn)?/span>二段傷害具有數(shù)值恒定的特點(diǎn),不需要考慮傷害公式內(nèi)的隨機(jī)系數(shù),同時(shí)能夠直觀得到結(jié)果而不必過多的計(jì)算推導(dǎo),因此二段傷害也是我用來測定各類增傷減傷的常用工具。例如:


葉綠/強(qiáng)襲

  以喵佐紫光電涌的二段傷害作為中介,通過強(qiáng)襲喵佐與葉綠喵佐的對比,即可明白:

  葉綠這類單屬性增傷屬于結(jié)算較早的增傷,無法加成紫光電涌的二段傷害,

  但強(qiáng)襲精神卻又屬于紫光電涌之后結(jié)算較晚的增傷,因此能夠?qū)Χ蝹M(jìn)行增幅。


護(hù)盾/魂印數(shù)值減傷

  以真龍·塞維爾的魂印二段傷害作為中介,通過攻擊護(hù)盾以及攻擊龍裳的結(jié)果對比,即可明白:

  真龍·塞維爾的魂印二段傷害結(jié)算于護(hù)盾之后較晚的時(shí)點(diǎn),能夠做到“穿盾”,

  但攻擊龍裳最終卻是-0,代表龍裳的魂印減傷結(jié)算在護(hù)盾之后更晚的時(shí)點(diǎn)。


PVE增傷/減傷

  以塵埃寂滅的二段傷害作為中介,通過攻擊不同BOSS得到的最終傷害,即可明白:

  能量封印給予我方的增傷屬于結(jié)算較早的增傷,二段傷害不會獲得增幅加成;

  魔獅迪露給予我方的增傷屬于結(jié)算較晚的增傷,二段傷害可獲得100倍增幅;

  BOSS擁有的減傷屬于結(jié)算較晚的減傷,能夠影響二段傷害結(jié)果等等。

....



七、總結(jié)


  戰(zhàn)斗階段產(chǎn)生的二段傷害會對原有的初始傷害進(jìn)行覆蓋——這是二段傷害的特點(diǎn)之一,也是能夠造成固定數(shù)值紅傷的重要原因。當(dāng)然,其中也不免發(fā)現(xiàn)一些例外比如:獻(xiàn)祭、幻化利刃這兩個(gè)遠(yuǎn)古技能。


  分析兩個(gè)遠(yuǎn)古技能背后產(chǎn)生傷害的邏輯,如果用二段傷害進(jìn)行解釋的話:

  在操作階段當(dāng)中,獻(xiàn)祭&幻化利刃通過傷害公式計(jì)算并產(chǎn)生【初始傷害】;而同樣在操作階段當(dāng)中,獻(xiàn)祭&幻化利刃會經(jīng)由隱藏的內(nèi)置公式計(jì)算并產(chǎn)生【二段傷害】;最終仍在操作階段,由內(nèi)置公式產(chǎn)生的【二段傷害】將【初始傷害】覆蓋,二段傷害成為了兩個(gè)遠(yuǎn)古技能的“裸傷”。正是因?yàn)?/span>在操作階段已經(jīng)發(fā)生了覆蓋行為,于是進(jìn)入到戰(zhàn)斗階段會發(fā)現(xiàn)一件有趣的事:獻(xiàn)祭、幻化利刃永遠(yuǎn)無法暴擊。(暴擊需要初始傷害的存在)

  由此可見,明確二段傷害的產(chǎn)生階段是一個(gè)重要步驟。產(chǎn)生于操作階段的二段傷害與產(chǎn)生于戰(zhàn)斗階段的二段傷害并不一樣。產(chǎn)生于操作階段的二段傷害,可以設(shè)想到最終將如獻(xiàn)祭一樣永遠(yuǎn)無法暴擊,而產(chǎn)生于戰(zhàn)斗階段的二段傷害正是目前的絕大多數(shù)。(畢竟獻(xiàn)祭&幻化利刃已經(jīng)是遠(yuǎn)古技能了)

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