坂崎良XV
坂崎良XV ?極限真魂?:受擊回復(fù)95點(diǎn)怒氣,敵我方陣亡一人回復(fù)90點(diǎn)怒氣,初始獲得400點(diǎn)怒氣。戰(zhàn)魂滿級后,登場時提升自己50%格擋率,抗暴率,格擋強(qiáng)度和抗暴強(qiáng)度,同時降低40%外來傷害,免疫非主目標(biāo)傷害。 ★★★★(防) 資質(zhì):16 生命:6751549 防:275594 攻:758819 小技能:暫烈拳 攻擊單體,永久提升自己15%小技能抗性,絕技抗性和免傷率,若位于前排,額外永久提升自己5%傷害抗性,格擋率,抗暴率和10%防御,不可驅(qū)散,上述增益最多疊加?敵我方登場人數(shù)?次,有80%概率眩暈?zāi)繕?biāo)1個回合,吸取目標(biāo)35%防御和回怒速度1個回合,使自身所受傷害直接降低35%,持續(xù)1個回合。 造成170%+25點(diǎn)傷害 絕技:霸王怒吼拳 攻擊一列,提升自己25%傷害率和免傷率2個回合,提升自己所在列30%小技能抗性,絕技抗性和格擋率2個回合,將本次傷害50%轉(zhuǎn)換為自身防御,回復(fù)自己20%最大生命和所在列200點(diǎn)怒氣,對目標(biāo)列額外造成自身300%防御且不回怒的傷害,降低每個目標(biāo)300點(diǎn)怒氣并驅(qū)散增益效果,將自身敗血/潰敗部分的50%轉(zhuǎn)化為傷害至下次絕技釋放。武器覺醒后傷害效果提高。 造成280%+25點(diǎn)傷害 極限攻血強(qiáng)化:永久提升自己5%攻擊力和生命,自身位于前排時提升自己200%反彈率,防御和最大生命上限,免疫非永久性控制和持續(xù)傷害,自身所有攻擊無視通用免疫。 被動技能:極限防御 提升自己防御,50%小技能抗性,絕技抗性,傷害率,免傷率和80%傷害抗性,位于前排時提升自己50%格擋率,抗暴率和回怒速度,所受減怒效果和生命傷害效果降低50%,每偶數(shù)回合必定釋放小技能,免疫禁技,登場首回合免疫負(fù)面效果。己方格斗家受到傷害時,自身為其分擔(dān)65%傷害,自身降低80%分擔(dān)傷害,自身生命低于35%時停止分擔(dān),為被分擔(dān)目標(biāo)提升35%免傷率,傷害抗性和抗暴率1個回合,為己方前排添加守護(hù),獲得一個等同于自身500%最大生命的儲存量?該儲存量為共用總量?,受到外來傷害時,吸收其中35%進(jìn)入儲存量,在下個回合開始時將儲存量的30%轉(zhuǎn)換為自身防御,并獲得自身30%儲存量的傷害抵擋量?受到外來傷害時消耗等量抵擋,不受免傷率和抗性效果影響?,為己方后排添加極限轉(zhuǎn)移?受到傷害時將其中40%轉(zhuǎn)移到自身身上,同時自身減少50%該傷害,自身額外回復(fù)150點(diǎn)怒氣?,自身生命低于25%時,立即覺醒隱藏力量,提升自己50%攻擊力,傷害率和免傷率,以及30%傷害抗性,回怒速度和絕技傷害3個回合,免疫生命傷害效果,受到致死傷害時,進(jìn)入假死狀態(tài),不會視為復(fù)活/重生或復(fù)生,在下個回合開始時重振旗鼓,回復(fù)全部生命和怒氣,獲得120%傷害抗性,免控率,抗暴率和格擋率,永久使自身免疫30%外來傷害,每場戰(zhàn)斗最多使用2次。 提升自己40%防御 傷害加深:增加5%傷害率 傷害減免:增加5%免傷率 —————————————————————————————————————— 八門:開門 5%格擋率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休門 超絕技·極限防御 提升自己防御,60%小技能抗性,絕技抗性,傷害率,免傷率和80%傷害抗性,位于前排時提升自己50%格擋率,抗暴率和回怒速度,所受減怒效果和生命傷害效果降低50%,身后未未存在格斗家時,永久提升自己100%最大生命上限,并獲得(敵我方登場人數(shù)/ 4 ?3/2?,場上人數(shù)越多次數(shù)越多)枚防御之魂,每受到傷害時消耗1枚抵消該次傷害,每個回合重置,每偶數(shù)回合開始前清除自身負(fù)面效果并刷新小技能,同時免疫禁技,獲得2層敗血抵抗及下個回合開始時獲得1個回合敗血庇護(hù),登場首回合免疫負(fù)面效果。己方格斗家受到傷害時,自身為其分擔(dān)80%傷害,自身降低95%分擔(dān)傷害,自身生命低于35%時,所受分擔(dān)傷害最多不會超過自身5%最大生命?每個回合最多生效3次,下個回合重置?,為被分擔(dān)目標(biāo)提升45%免傷率,抗暴率,傷害抗性,回怒速度和80%防御1個回合并為其添加1枚防御之魂?不可疊加?,為己方前排添加守護(hù),獲得一個等同于自身600%最大生命的儲存量?該儲存量為共用總量?,受到外來傷害時,吸收其中40%進(jìn)入儲存量并為該目標(biāo)回復(fù)20%已損失生命,在下個回合開始時將儲存量轉(zhuǎn)換為自身防御,并將剩余部分轉(zhuǎn)換給自身所在排的格斗家?自身40%,其余2人每人30%?,并獲得自身50%儲存量的傷害抵擋量?受到外來傷害時消耗等量抵擋,不受免傷率和抗性效果影響?,在己方場上開啟添加極限領(lǐng)域?期間其余格斗家受到傷害時將其中45%轉(zhuǎn)移到自身身上,同時自身減少65%該傷害,同時為被轉(zhuǎn)移傷害的格斗家回復(fù)15%最大生命,自身將回復(fù)翻倍及200點(diǎn)怒氣?,自身生命低于35%時,立即覺醒隱藏力量,提升自己60%攻擊力,傷害免傷和格擋強(qiáng)度,以及50%傷害抗性,回怒速度,破擊強(qiáng)度,暴擊強(qiáng)度和絕技傷害,持續(xù)3個回合,免疫生命傷害效果和回饋傷害,受到非主目標(biāo)傷害降低90%,受到致死傷害時,進(jìn)入假死狀態(tài),不被視為復(fù)活/重生或復(fù)生,在下個回合開始時重振旗鼓,回復(fù)全部生命和怒氣,獲得150%傷害抗性,抗暴率,格擋率和200%免控率,永久獲得極限魂御?自身所有攻擊額外附帶自身30%最大生命且不回怒的傷害?,永久使自身免疫40%任何傷害,每個回合開始時為自身所在列格斗家回復(fù)150點(diǎn)怒氣,回復(fù)自己10%最大生命,每場戰(zhàn)斗最多使用2次。 提升自己60%防御 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生門 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 傷門 超絕技·暫烈拳 攻擊單體,永久提升自己20%小技能抗性,絕技抗性和免傷率,若位于前排,額外永久提升自己10%傷害抗性,格擋率,抗暴率和10%防御,不可驅(qū)散,上述增益最多疊加?敵我方登場人數(shù)/2+自身防御之魂×2?次,有80%概率眩暈?zāi)繕?biāo)1個回合,吸取目標(biāo)40%防御,格擋率和抗暴率1個回合,降低目標(biāo)50%回怒速度和治療率1個回合,提升自己25%回怒速度,攻防和暴擊率1個回合?自身所在排僅自己一人時,獲得翻倍且不可驅(qū)散?,使自身所受傷害直接降低45%,持續(xù)1個回合。額外獲得1枚防御之魂?不與被動次數(shù)疊加,僅在觸發(fā)回合生效?,為己方生命最低目標(biāo)提供自身80%防御和免傷率1個回合,并回復(fù)自身和目標(biāo)?15%+自身20%抗暴率?的最大生命,額外回復(fù)自身100點(diǎn)怒氣,回復(fù)其余怒氣較高目標(biāo)200點(diǎn)怒氣并增加30%回怒速度1個回合,使自身每個回合首次受到敵人的攻擊時對其造成?自身35%最大生命+500%防御?的回饋傷害?反彈傷害的晉升效果,無視護(hù)盾和通用免疫,無視分擔(dān)傷害,該傷害不回怒?,每受到一次攻擊永久提升自己8%防御,5%格擋率和抗暴率,不可驅(qū)散。 造成180%+25點(diǎn)傷害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜門 所有玩法中生命+10%,攻擊+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景門
終極絕技·天地霸煌拳
攻擊一列,提升自己50%傷害率和免傷率2個回合,提升自己所在列40%小技能抗性,絕技抗性和格擋率2個回合,將本次傷害60%轉(zhuǎn)換為自身防御,回復(fù)自己30%最大生命和所在列300點(diǎn)怒氣,對目標(biāo)列額外造成自身400%防御且不回怒的傷害,降低每個目標(biāo)400點(diǎn)怒氣并驅(qū)散增益效果,將自身敗血/潰敗部分的70%轉(zhuǎn)化為傷害至下次絕技釋放,吸取前排目標(biāo)60%防御和格擋率2個回合,對后排目標(biāo)額外追加自身300%防御的傷害,自身獲得1層極限之魂,增加自己5%免傷率和防御,自身受到攻擊時額外獲得2層,自身生命低于80%且敵方格斗家行動時,額外獲得1層,最多獲得10層,持有10層后立即消耗全部進(jìn)入極限·反攻狀態(tài):期間受到外來傷害時使用絕技反攻,絕技釋放為:龍虎亂舞,攻擊單體,保留除原絕技傷害外的所有效果,濺射主目標(biāo)周圍60%不回怒的傷害,每個回合3次,本次攻擊無視承受傷害上限,領(lǐng)域增益和50%免傷率,降低被擊中目標(biāo)300~500點(diǎn)怒氣,擊中的敵人越少效果越強(qiáng),下個回合開始時,自身將為己方被賦予極限轉(zhuǎn)移的目標(biāo)承受全部傷害?僅首次攻擊?,最多持續(xù)2個回合,在持續(xù)期間不會獲得極限之魂,累計獲得25層極限之魂后,在釋放龍與亂舞時有概率切換絕技:天地霸煌拳,攻擊單體,保留除傷害外的所有效果,本次攻擊無視格擋,傷害抵抗,免傷率和絕技抗性,無視承受傷害上限,并必定對目標(biāo)造成自身60%最大生命不回怒的傷害,并對其添加極限閃擊2個回合?降低目標(biāo)50%回怒速度,治療率和傷害強(qiáng)度,若目標(biāo)被弱化或破甲等效果影響,則提升至80%,無視通用免疫且不可驅(qū)散,己方格斗家對目標(biāo)額外附帶15%最大生命的傷害?,自身擊中極限閃擊目標(biāo)或累計擊中2次同一個目標(biāo)時,將目標(biāo)強(qiáng)制擊飛出場外并造成自身300%防御的傷害及降低目標(biāo)500點(diǎn)怒氣,使目標(biāo)下個回合己方回合開始時返回,凍結(jié)其怒氣回復(fù)1個回合,并使其對己方格斗家的傷害和效果降低60%?該效果不可疊加,不可驅(qū)散?,持續(xù)1個回合。 對一列造成320%+25點(diǎn)傷害 對單體造成450%+25點(diǎn)傷害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 驚門 所有玩法中生命+15%,攻擊+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死門 資質(zhì):16+ 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 絕技:
超絕技?龍虎亂舞
攻擊一列,提升自己35%傷害率和免傷率2個回合,提升自己所在列35%小技能抗性,絕技抗性和格擋率2個回合,將本次傷害60%轉(zhuǎn)換為自身防御,回復(fù)自己25%最大生命和所在列250點(diǎn)怒氣,對目標(biāo)列額外造成自身300%防御且不回怒的傷害,降低每個目標(biāo)300點(diǎn)怒氣并驅(qū)散增益效果,將自身敗血/潰敗部分的50%轉(zhuǎn)化為傷害至下次絕技釋放,吸取前排目標(biāo)50%防御和格擋率2個回合,對后排目標(biāo)額外追加自身200%防御的傷害,自身獲得1層極限之魂,增加自己4%免傷率和防御,自身受到攻擊時額外獲得1層,自身生命低于80%且敵方格斗家行動時,額外獲得1層,最多獲得10層,持有10層后立即消耗全部進(jìn)入極限·反攻狀態(tài):期間受到外來傷害時使用絕技反攻,絕技釋放為:龍虎亂舞,攻擊單體,保留除原絕技傷害外的所有效果,濺射主目標(biāo)周圍60%不回怒的傷害,每個回合3次,本次攻擊無視承受傷害上限,領(lǐng)域增益和50%免傷率,降低被擊中目標(biāo)300~500點(diǎn)怒氣,擊中的敵人越少效果越強(qiáng),下個回合開始時,自身將為己方被賦予極限轉(zhuǎn)移的目標(biāo)承受全部傷害?僅首次攻擊?,最多持續(xù)2個回合,在持續(xù)期間不會獲得極限之魂。 對一列造成300%+25點(diǎn)傷害 對單體造成430%+25點(diǎn)傷害