UE5世界分區(qū)系統(tǒng) | 高度圖最大尺寸是多少? | 地形的大小與內(nèi)存顯存關(guān)系?
本期內(nèi)容:
世界分區(qū)是虛幻引擎5中的新的世界流系統(tǒng)。世界上一些被稱為“單元格”的區(qū)域在我們的視野中時(shí)隱時(shí)現(xiàn)

根據(jù)他們與流源的距離,通常世界分區(qū)取代了虛幻引擎4的世界合成功能和其關(guān)卡流媒體系統(tǒng)

在虛幻引擎5內(nèi)分區(qū)中的模板創(chuàng)建新項(xiàng)目,游戲類別創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)卡使用開放世界關(guān)卡模板


或轉(zhuǎn)換現(xiàn)有關(guān)卡,使用世界分區(qū)
將現(xiàn)有關(guān)卡轉(zhuǎn)換為使用世界分區(qū),使用工具菜單轉(zhuǎn)換關(guān)卡項(xiàng)目或使用世界分區(qū)

轉(zhuǎn)換commandlet在命令提示符窗口

景觀屬性
不像世界構(gòu)成那樣禁止景觀位置的旋轉(zhuǎn)和縮放屬性與世界分區(qū)這些值之后仍然可以調(diào)整引入了地形,這允許改變地形在關(guān)卡開發(fā)過(guò)程中隨時(shí)提升或縮放

景觀大小
*世界分區(qū)支持epic景觀技術(shù)指南文檔中定義的所有推薦景觀尺寸。盡管景觀參與者可以支持多種地形尺寸,但應(yīng)使用推薦尺寸。這些尺寸為127、253、505、1009、2017、4033和8129
*也有三種中等大小,很好地與景觀1513 3025和6097所有這些尺寸都可以選擇

直接使用景觀創(chuàng)建模式,要?jiǎng)?chuàng)建大于8129x8129大小的景觀,您應(yīng)該使用建議的世界分區(qū)大尺寸

對(duì)于png文件,建議的世界分割大尺寸與世界合成大尺寸不同。可以在Terraculptor unreal engine景觀對(duì)話框中找到世界分區(qū)大大小。大尺寸的總數(shù)因?yàn)樘L(zhǎng),無(wú)法在此列出


景觀導(dǎo)入
使用“世界分割”,您不再需要將大型高度貼圖拆分為瓷磚進(jìn)行導(dǎo)入。可以導(dǎo)入分辨率高達(dá)32767x32767的完整png高度貼圖文件,但是對(duì)于分辨率大于32767的必須使用瓷磚。原始文件格式導(dǎo)入器的最大大小仍然限于8161乘8161。隨著平鋪導(dǎo)入,它將不會(huì)導(dǎo)入大尺寸的高度貼圖

.單元格大小
虛幻引擎5橫向?qū)肫骱雎怨蚕磉?,并將每個(gè)瓷磚作為直線擬合邊到邊加載。一組10×10的1009×1009大小的瓷磚,用于在世界合成下導(dǎo)入,共享邊總計(jì)為10081×10081,實(shí)際上在ue5中導(dǎo)入為10090×10090,因此在世界分區(qū)導(dǎo)入器中根本不支持共享邊,而且由于10090分辨率不高,可被新的更大的511截面大小整除。世界分區(qū)將地形大小填充為10201*10201這有效地添加了邊緣填充111個(gè)頂點(diǎn)到這個(gè)例子的大小

如果你不使用正確的世界瓷磚的分區(qū)大小,你將結(jié)束一個(gè)裁剪高度地圖或一個(gè)填充高度地圖的一種方法來(lái)確定瓷磚大小,對(duì)于各種世界分區(qū)高度映射分辨率,到目前為止我檢查過(guò)的所有分辨率的質(zhì)數(shù)大多數(shù)只能被另一組數(shù)字整除,對(duì)于適當(dāng)?shù)拇纱u尺寸一些大尺寸的世界不能平鋪

作為4033和8129一個(gè)8129 × 8129景觀高度地圖,導(dǎo)入將產(chǎn)生一個(gè)景觀actor和256個(gè)景觀流媒體代理actor,在大綱中列出了景觀流媒體代理角色和生成的高度地圖視圖資產(chǎn)文件將存儲(chǔ)在外部

系統(tǒng)要求
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的基本規(guī)則要求世界分區(qū)世界,導(dǎo)入貼圖集和編輯所有單元格的創(chuàng)建如下所示
重復(fù)內(nèi)容不在排版,完整內(nèi)容在公眾號(hào):Game藝視界
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