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三國志戰(zhàn)略版:前方核能反應(yīng)!剛勇+勇者黃忠傷害測試

2021-05-11 00:38 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

?一、隊伍展示


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二、思路解析

1、沒有一箭解決不了的對手,要是有,那就發(fā)二箭!

當各類增傷全部附加到一個人身上的時候,我已經(jīng)不知道如去計算,只能給出列表:

剛勇無前:攻擊傷害提高65%

勇者得前:主動戰(zhàn)法傷害提升80%

以治擊亂:對被控制目標提升傷害12%


百步穿楊-重創(chuàng):對被控制目標時,主動戰(zhàn)法基礎(chǔ)傷害提升60%

鬼謀:主動戰(zhàn)法傷害提升4.5%

以上一會主動戰(zhàn)法一會攻擊傷害讓眼花繚亂的數(shù)據(jù),其實還沒算上「會心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場!而且這一戰(zhàn)法組合里,黃忠自帶戰(zhàn)法+【剛勇無前】所獲得的會心概率能達到47.5%之高,近乎過半的爆炸概率!

會心概率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5%

2、此組合沒有SP諸葛亮不敢玩,最次用三勢

黃忠是影帝啊,各位!

黃忠傷害再高,戰(zhàn)法不發(fā)動也是白給。SP諸葛亮再水,也能很高概率在4回里讓黃忠發(fā)出至少1箭!而這一箭,有1-2回合左右的時間醞釀,BUFF大概率也基本加滿70%以上;當然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢陣嘗試,但少了陣營加成,取舍看自己。

三、測試報告

測試隊伍:本次測試對象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊伍考慮強度,僅考慮控制(觸發(fā)增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態(tài)下輸出)

測試環(huán)境:賽季末,高科全滿

測試用例:共進行近20場戰(zhàn)斗

測試結(jié)果:

因為本次測試重點是武將傷害而非陣容本身,所以關(guān)于陣容的優(yōu)缺點就不再多談。

滿BUFF狀態(tài)下的黃忠相當爆炸,三戰(zhàn)第一炸,沒有之一!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態(tài),還世界一個核平。但這些僅限于滿狀態(tài)下,但凡少【剛勇】【勇者】【會心】任何一個BUFF,在如今的防御下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那么高)。

在測試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯,但觸發(fā)概率不高, 不值得賭;【鋒矢陣】也想過要測試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對黃忠?guī)椭艽?,想想也就罷了。

剛勇是受兵刃傷害觸發(fā):需要敵軍給面子。因為普攻也算兵刃,只要不帶盛氣,獲得難度不大。

勇者是自身普攻觸發(fā):只要不遇盛氣,45%的概率2回合基本能夠攢到。

百步穿楊第二段是控制觸發(fā):?配合控制武將是最優(yōu)選擇,依靠戰(zhàn)法實現(xiàn)控制也可以,因為盛氣會影響剛勇的觸發(fā),所不太推薦攜帶。

缺陷分析:

1、正常戰(zhàn)斗中集滿狀態(tài)比想象中的要難些,容錯率低,臉黑勿碰!

2、現(xiàn)階段防御還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果,投資慎重!

四、傷害觀賞

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VS孫權(quán)法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發(fā),爆擊4000+!

VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態(tài)也只能打1800+

VS白板魏騎,青州槍測試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發(fā)青州小暴擊,爆擊5000+!

VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+!

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