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一部科幻作品,到底怎么才配被稱為“硬科幻”?

2022-04-24 18:37 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

前陣子和表弟一起看科幻電影《月球隕落》,表弟看到一半問我:哥,說這部電影算是硬科幻嗎?

我愣了愣,不太確定地說:應(yīng)該勉強算吧,你看這設(shè)定雖然看起來有些扯,但大部分都是有一定的科學(xué)背景的,如果嚴(yán)謹(jǐn)一些來說的話,算是科幻災(zāi)難片。


在影片結(jié)束后,我專門去上網(wǎng)查閱了一些資料,發(fā)現(xiàn)近些年來,“硬科幻”一度成為了我國眾多科幻迷口中的熱點詞語。除了“硬科幻”之外,還有“軟科幻”以及“偽科幻”等等,那么我們該如何區(qū)分一部作品,到底屬于哪種科幻呢?


一般來說,“硬科幻”區(qū)別于“軟科幻”和“偽科幻”的點,在于硬科幻是要以科學(xué)技術(shù)為依據(jù)的,因此相較于其他兩者,硬科幻是很難寫好,非常難獲取讀者的。

而軟科幻相較之下就輕松些,相對于硬科幻,它的情節(jié)和題材更傾向于哲學(xué)、心理學(xué)、政治學(xué)、歷史學(xué)或社會學(xué)等等,主要借用科學(xué)幻想的形式來表現(xiàn)小說的情節(jié)發(fā)展。


“偽科幻”的定義就沒那么嚴(yán)謹(jǐn)了,有些科幻迷認(rèn)為,角色擁有各種超能力但沒有對應(yīng)的科學(xué)依據(jù),或是作者創(chuàng)造了一種物質(zhì)賦予各種奇怪的特性,但毫無科學(xué)依據(jù),這種就算是偽科幻。

但筆者認(rèn)為,“偽科幻”一般來說是摻雜評價者的個人感情色彩的——不少讀者和觀眾把那些習(xí)慣上稱為“軟科幻”的作品當(dāng)成“偽科幻”,區(qū)別在于“軟科幻”印象更好,更好看一些。


我們都知道,劉慈欣老師筆下的《三體》已成為中國科幻界的第一IP,在國際科幻界的影響力方面國內(nèi)無人能匹敵。那么問題來了,三體算硬科幻嗎?

筆者認(rèn)為,三體算是硬科幻——大劉以現(xiàn)有科學(xué)為基礎(chǔ),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仡A(yù)測未來的發(fā)展道路,來描寫了可能實現(xiàn)的新技術(shù)給未來世界帶來的影響,不可謂不硬核。


在小說中,像死線、光墓、黑域、慢霧這種設(shè)定雖然在現(xiàn)代物理學(xué)未能被證實,但也是建立在現(xiàn)有科學(xué)理論基礎(chǔ)上的,在此方面《三體》已經(jīng)贏過那些有著驚人腦洞的奇幻、玄幻作品太多了,這也正是硬科幻的魅力所在。

如果這都滿足不了你,還覺得不夠硬核,那筆者只能建議你暫時告別科幻作品一段時間,去看下科研論文,那個比石頭還硬,嘿嘿。


當(dāng)然,雖然不少科幻迷們對于“硬科幻”都比較推崇,但筆者認(rèn)為,“硬”和“軟”只是分類不同而已,并不是評價一部科幻作品精彩與否的決定性條件。

像《星球大戰(zhàn)》、《黑客帝國》、《頭號玩家》、還有漫威、DC的一系列影片,雖然不是硬核科幻,但就是好看,好看就是好電影,這一點是沒什么好說的。


當(dāng)然,硬科幻也存在一些知名佳作,例如《2001太空漫游》、《星際穿越》,還有2019年火爆全國的科幻電影《流浪地球》,都算是較為硬核的科幻電影,這些作品相較于“娛樂性”,要更加重視“科學(xué)性”,選擇以一個理性且冷靜的基調(diào),為我們講述了精彩的故事。


除了電影作品之外,近幾年一些硬核向的科幻類游戲的進(jìn)步速度不可謂不迅速,像是最近比較火的一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》,就得到了不少科幻迷玩家的認(rèn)可。


這款游戲之所以受歡迎,其中不可或缺的原因就是擁有精彩且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定——喜歡看科幻小說的朋友們應(yīng)該知道,科幻作品的世界觀設(shè)定是尤為重要的,這會決定體驗者是否能夠身臨其境地代入作品之中,而《無盡的拉格朗日》在這方面可謂是相當(dāng)出彩。


游戲采用了冷色調(diào)的硬核科幻系畫風(fēng),再搭配上精美的3D場景設(shè)計,我們仿佛是在親身操控著無數(shù)戰(zhàn)艦征戰(zhàn)宇宙,玩起來非常過癮。

在游戲中進(jìn)行故事性十足的科幻旅途,探索解密無數(shù)的人文、遺跡、思想等,還能與同盟的戰(zhàn)友共同對敵,一起征服銀河系——對于一個科幻迷玩家而言,恐怕沒有比這更有趣的體驗了吧?


此外,在設(shè)定的“硬核”程度方面,《無盡的拉格朗日》也沒有讓筆者失望——游戲中的“可控核聚變”、“曲率引擎”等技術(shù),都是存在現(xiàn)實理論依據(jù)的,甚至還有不少學(xué)者在研究這方面的課題。

而游戲中令人類實現(xiàn)“星系旅行”的星門,也是脫胎自科學(xué)中的“蟲洞”,筆者作為一個科幻迷,在玩游戲的過程中對于設(shè)定沒有絲毫的突兀、荒謬的感覺,這也是硬核科幻作品的魅力之一。


各位又對“硬科幻”和“軟科幻”有何看法?歡迎在評論區(qū)留言~


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