新手向激戰(zhàn)2介紹(巨龍絕境篇)
巨龍絕境DLC已經(jīng)正式上線有一陣子了,平心而論,巨龍絕境的可玩性個(gè)人來看其實(shí)只能算是中規(guī)中矩,并不出彩,但也并不糟糕,因此今天就巨龍絕境DLC的各項(xiàng)內(nèi)容做一個(gè)簡(jiǎn)單的小結(jié),希望對(duì)萌新玩家與糾結(jié)是否購買DLC的玩家做個(gè)粗淺的玩法匯報(bào),老玩家嘛,博君一笑不勝榮幸,那么先從玩法開始:
一、玩法篇
(1)釣魚與船
不得不說對(duì)我來說DLC最大的誘惑莫過于釣魚專精,DLC一開服,無數(shù)釣魚佬蜂擁凱珊,從此青函省的魚塘里只有魚鉤沒有魚。釣魚作為巨龍絕境DLC的亮點(diǎn)玩法,以其簡(jiǎn)單休閑且收益良好的體驗(yàn)讓許多玩家非常早的點(diǎn)滿了釣魚專精,更有甚者連淑雯長(zhǎng)啥樣都沒見著就埋頭釣魚不聞窗外事了,虛空入侵?世界毀滅?巨龍末日?呵,那和我有什么關(guān)系?就連親閨女歐茹恩被biu了一炮都完全不關(guān)心,只想著去釣魚。誠如釣魚成就里描述的那句話:釣魚的魅力在于尋找某種可感可觸但難以理解的東西,它能帶來簡(jiǎn)單卻強(qiáng)烈的希望。而作為釣魚系統(tǒng)的衍生系統(tǒng)船系統(tǒng)也在游戲初期便可解鎖,作為資深社恐的A社設(shè)計(jì)師,也很貼心的將小隊(duì)釣魚層數(shù)設(shè)置為可傳遞、可單人疊層的良心方式,照顧了那些喜歡享受寧靜的單人釣魚時(shí)光的指揮官們。作為亮點(diǎn)玩法,釣魚系統(tǒng)無疑是令人滿意的(除了一些死活釣不上來的魚),日常摸魚、閑來無事、休息前后、吃飯間隙,只要你有空閑時(shí)間且條件允許,隨時(shí)都可以來一竿,享受難得的安寧時(shí)光。釣魚系統(tǒng)后續(xù)還會(huì)有更多的魚竿與船的皮膚,目前也已經(jīng)上架了一款著實(shí)不太好看的魚竿皮膚,而且如果我是A社設(shè)計(jì)師,或許我還會(huì)在新動(dòng)態(tài)中針對(duì)船設(shè)計(jì)出更多的服務(wù)型功能,比如在船上增添料理爐,增加魚肉類料理,或者是增大船的規(guī)模與載重量可以邀請(qǐng)一些NPC上船一起旅行等等,讓我們喊出那句經(jīng)典的臺(tái)詞吧:釣魚佬永不空軍!

(2)翠玉機(jī)器人
作為DLC的主要背景設(shè)置,賽博朋克風(fēng)格的凱珊當(dāng)然也要有屬于自己的特色,而翠玉機(jī)器人便是作為一個(gè)看不見的小寵物而存在,翠玉機(jī)器人本身能量核心越高,角色本身在PVE模式中獲得的體力屬性就越高(當(dāng)然啦PVP和WVW是不可能生效的),作為科技線的代表,其配套的芯片系統(tǒng)也著實(shí)需要作出取舍,目前已經(jīng)更新的芯片有傳感陣列和服務(wù)芯片兩種,服務(wù)芯片可以升級(jí),最高升到3級(jí),目前在實(shí)測(cè)中只能在PVE模式下生效,傳感陣列中,清掃協(xié)議和回收器是全模式下通用的,是的全模式通用,因此非常建議戰(zhàn)場(chǎng)玩家與PVP玩家若條件允許最好也弄個(gè)機(jī)器人核心,并且打上清掃協(xié)議的芯片作為附帶收益,清掃協(xié)議和回收器描述都比較直白,只有魔法戰(zhàn)利品和威能戰(zhàn)利品或許不太明白,經(jīng)實(shí)測(cè),清掃協(xié)議:魔法戰(zhàn)利品可以在擊殺目標(biāo)后概率性獲得塵堆、血瓶、圖騰、毒囊中的某一種,而清掃協(xié)議:威能戰(zhàn)利品則可以概率性獲得骨骼、鉤爪、鱗片、牙齒中的某一種,從T1到T6材料都有可能出現(xiàn),雖然短期收益不成比例,但長(zhǎng)期來看收益只會(huì)越來越高,而回收器:翠玉碎片則可以在獲取垃圾戰(zhàn)利品時(shí)直接轉(zhuǎn)換成一定數(shù)量的翠玉碎片,方便在亭石旅館換材料,比如凱珊的地圖牌子,方便更快的做出三代傳奇。芯片系統(tǒng)的出現(xiàn)可以說是玩家收益的一種擴(kuò)大化,一定程度上緩解了玩家后期較難獲取T1-T4材料的窘境。

(3)亭石旅館
亭石旅館屬于新地圖中合理掛機(jī)的存在,會(huì)在個(gè)人史詩做完亭石劇情后贈(zèng)送一個(gè)亭石傳送卷軸,在個(gè)人專精中也可以不斷的提升亭石專精等級(jí)獲取更高的掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖更多的地圖服務(wù)。是的沒錯(cuò)新地圖已經(jīng)開始鼓勵(lì)掛機(jī)了,但這個(gè)掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)著實(shí)讓人難受,足足4小時(shí)掛機(jī)時(shí)間才算是充分休息并獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)buff,感覺A社是打算把激戰(zhàn)2做成一個(gè)24小時(shí)游戲亦或是打算將亭石旅館設(shè)計(jì)成一處可供玩家進(jìn)行社交活動(dòng)的場(chǎng)所,但這個(gè)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)……我是從沒掛滿4小時(shí),所以只能說我不知道了。

(4)攻城烏龜
這只小龜龜真的是屬于老折磨怪了,從其艱難的獲取方式便可得知A社的目前思路是通過設(shè)計(jì)公共高難本提升玩家獲取難度,拉慢玩家的獲取時(shí)間,從而得到更多的時(shí)間去設(shè)計(jì)新內(nèi)容,目前巨龍末路突破成功率可以說是慘不忍睹,10次突破里失敗9次甚至全部失敗都是非常正常的事情,雖然目前有降低龜龜獲取難度的消息,但畢竟一個(gè)專精點(diǎn)與成就的誘惑還是促使著一批又一批的指揮官們向淑雯發(fā)起沖鋒。但龜龜做出來之后的后續(xù)問題也逐漸顯現(xiàn),首先攻城烏龜屬于雙人坐騎,單人騎乘時(shí)無法使用完整的功能,也就是必須有隊(duì)伍或團(tuán)隊(duì)才能完全發(fā)揮龜龜?shù)哪芰Γ黄浯喂コ菫觚斈壳爸荒茉赑VE地圖中騎乘,無法進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),而根據(jù)目前龜龜?shù)哪芰Γ烙?jì)在被玩法閹割前是無法進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的,PVP中更不可能解鎖,也就是戰(zhàn)場(chǎng)黨和PVP黨完全不需要考慮去打長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的突破與后續(xù)的成就也一樣不受影響。這也讓龜龜?shù)闹谱髯兊檬蛛S緣甚至隨意,已經(jīng)有龜龜?shù)暮苌僮?,沒有龜龜?shù)囊槐橛忠槐榈拇螨埼舶秃妄堫^,著實(shí)尷尬了些。

二、職業(yè)篇
由于我本人是PVE+WVW玩家,對(duì)PVP著實(shí)不咋了解,因此對(duì)新職業(yè)專精的看法僅適用于PVE和WVW。
在PVE模式下,新職業(yè)專精可謂是百花齊放,各有所長(zhǎng)。誓劍士的高爆發(fā)巨龍扳機(jī),破鋒的靈活華麗,裁決那致命的一次下落攻擊,可以說直接突破了烈焰征途版本中重甲的戰(zhàn)術(shù)定位;縛影賊華麗轉(zhuǎn)身變成輸出型奶媽,游俠將寵物與自身輪流狂暴打出無縫銜接的控制,工程師直接解放雙手用玉偃機(jī)甲毆打?qū)κ?,三中甲的直接蛻變只能說不愧是A社,能把賊這個(gè)職業(yè)變成了治療職業(yè),來源于激戰(zhàn)1的大錘游俠能夠返場(chǎng)讓人不禁想問啥時(shí)候圣歌者也能返場(chǎng)?作為9大職業(yè)中技能特效顏值擔(dān)當(dāng)?shù)妮p甲,靈刃術(shù)士從技能特效上來看非常華麗且優(yōu)雅,當(dāng)5刃齊聚,直接化身成傳說中的東方劍仙,元晶師通過呼喚高等元素生物持續(xù)控制目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行打擊力量感十足,先驅(qū)者將帷幕倒置,以主動(dòng)壓低最大生命值的代價(jià)大幅度提高自己的爆發(fā)能力??梢哉f在技能特效與帥上新職業(yè)做得不錯(cuò),巨龍絕境DLC的職業(yè)分支更強(qiáng)調(diào)的是短程高爆發(fā)的速切型打法,職業(yè)輸出時(shí)間軸普遍較短,爆發(fā)峰值較高。
但是,新職業(yè)專精帥是很帥,但泛用性并不高,在PVE中百花齊放的新專精,在WVW中的表現(xiàn)卻并不亮眼,而且直至目前,尚未有大團(tuán)是以新職業(yè)專精為主要團(tuán)配作為亮點(diǎn)。
由于絕大多數(shù)生存型buff上限目標(biāo)為5,目前戰(zhàn)場(chǎng)常見的隊(duì)伍配置依舊是5人,以傳統(tǒng)的觀念來看待,需要一名燃火者提供生存輔助,一名治療者提供續(xù)航,其次才是三個(gè)輸出或半輸出半功能位。且由于新職業(yè)專精中并沒有職業(yè)能夠超越燃火者提供的生存buff,因此燃火者依舊穩(wěn)坐隊(duì)伍老父親位置。
而在剩下的隊(duì)伍位置上來說:
誓劍士巨龍扳機(jī)的拔刀斬傷害被削弱,蓄力時(shí)間卻沒有減少,攻擊距離也并沒有得到提升,也就是說你需要在原地蹲著不動(dòng)好幾秒才能放出威脅較高的拔刀斬,還容易被對(duì)方閃避或還沒放出來就被別人連續(xù)攻擊將血量壓到一個(gè)極度不健康的數(shù)量線上;就算這些都能克服,隔壁還有一個(gè)能直接擊穿前排威脅后排,AOE更強(qiáng),機(jī)動(dòng)性更好,爆發(fā)也并不弱于誓劍士的狂戰(zhàn)士,那為什么不用狂戰(zhàn)士而選擇誓劍士呢?
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破鋒者的各項(xiàng)能力都比較強(qiáng),但守護(hù)者系技能的通病就在于擁有較多的突入敵陣的手段卻很少有脫離的手段,這也就導(dǎo)致主要以近身作戰(zhàn)為主的破鋒者需要用不到200碼的距離貼身攻擊才能打出輸出,定位上和狂戰(zhàn)士有些類似,且比狂戰(zhàn)士多了一種可以群體格擋的手段,但破鋒者本身的傷害范圍較小,自身又是個(gè)多動(dòng)癥,跳來跳去有時(shí)候很帥但大團(tuán)對(duì)沖時(shí)雜技型玩法是很難行的通的,加上現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)卡頓,無論多靈巧的手段都沒辦法用出來的情況下,只能作為備選項(xiàng),優(yōu)先級(jí)在獵龍之后,獵龍本身1200碼以內(nèi)都可以輸出,本身生存與輔助能力也非常強(qiáng),在隊(duì)配數(shù)量有限的情況下,優(yōu)先選擇獵龍而非破鋒也不用贅述了。
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裁決者在早期是有一些嘗試的,但很快也暴露出了問題,裁決者威脅最大、最具特色的就是滿耐力下的那一次翻滾,可以造成一次范圍大、傷害高、附帶一定功能性的下落攻擊,且處于閃避狀態(tài)下不會(huì)吃到傷害,落地前后搭配永恒挽歌與迷霧釋放打出瞬間的高爆發(fā)壓低對(duì)手血線,這些都是裁決者的優(yōu)勢(shì)。但在戰(zhàn)場(chǎng)中并不是所有時(shí)刻都是順風(fēng)狀態(tài),均勢(shì)對(duì)決下,裁決者僅能使用一次的翻滾就顯得不那么靈活了,當(dāng)需要保命時(shí),這翻滾是交還是不交,交了就打不出那一下的高額傷害,不交自己就得去世,節(jié)奏上的難以把控致使裁決者的使用難度系數(shù)直線上升,在起跳前依然能被控制也讓裁決者非常害怕定身與各種硬控讓他們無法跳起,而在輸出曲線上猹魂并不弱于裁決者,同時(shí)猹魂還能承擔(dān)穩(wěn)定提供敏捷buff加速隊(duì)友CD的能力,因此裁決者如果還想上場(chǎng),或許需要一手世界動(dòng)態(tài)的新符文法印抬一手來的更有效。

?作為激戰(zhàn)2資料片的老傳統(tǒng),一個(gè)DLC出一個(gè)治療是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作了,而這一次的治療位換成了賊,縛影巫師的暗牧型玩法十分亮眼,多變的位移,既能輸出又能治療的雙重定位讓其魅力十足,但在戰(zhàn)場(chǎng)中,單一的治療是無法滿足團(tuán)隊(duì)需要的,與機(jī)械師相比,縛影巫師治療來的較低較慢,沒有機(jī)械師較高的清癥能力、WiFi治療能力與多頻率群體奔馳極速的團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)性,導(dǎo)致縛影巫師的定位十分尷尬,團(tuán)隊(duì)體量越大,縛影巫師的奶量就越不足,往往會(huì)陷入打地鼠的狀態(tài),需要不停的選擇隊(duì)友進(jìn)行治療。

狂獸師是目前來說潛力較大的新專精,本身較強(qiáng)的控制手段與控制能力,讓狂獸師在WVW中能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在擦邊戰(zhàn)術(shù)中控制對(duì)手,一點(diǎn)一點(diǎn)的削弱對(duì)方團(tuán)隊(duì)血量,或逼迫對(duì)方團(tuán)隊(duì)過早交出保命技能,但需要處理好的就是游俠寶寶本身并不會(huì)被隱身所覆蓋,很可能會(huì)出現(xiàn)大團(tuán)集體隱身而一個(gè)憨憨的棕熊還在跟著跑的尷尬現(xiàn)象,而且狂獸的控制能力雖好,控制范圍卻是個(gè)大問題,由于燃火者的圣盾咒語削弱,變成了賦予決心與保護(hù),無疑封死了其他職業(yè)利用定身等軟控去突破燃火者保護(hù)的思路,而自身大多需要進(jìn)場(chǎng)才能起到控制效果的狂獸師在裝備抉擇上難度也會(huì)相應(yīng)提高,選擇輸出裝備會(huì)降低控制成功率,而且更多的是點(diǎn)控而非群控,選擇防御裝備會(huì)浪費(fèi)狂獸師本身特性增傷,只能說給一手未來可期,保持觀望。

玉偃師作為工程解放雙手從此遠(yuǎn)離鋼琴手與腱鞘炎困擾的藥方在PVE中那是相當(dāng)安逸,但在戰(zhàn)場(chǎng)中玉偃機(jī)甲的表現(xiàn)并不盡如人意。玉偃師由于沒有腰帶技能,導(dǎo)致玉偃師在職業(yè)多變性上是遭到削弱的,而熟悉工程師的玩家都會(huì)知道,工程師F系列技能其實(shí)是作為本體技能的補(bǔ)齊而設(shè)置的,而失去了腰帶技能的補(bǔ)齊后,工程師本體是較為脆弱且單一的,這一波啊,這一波堪稱反客為主,讓玉偃機(jī)甲上去打,自己在后邊喊加油(戰(zhàn)神4),而在戰(zhàn)場(chǎng)中,玉偃機(jī)甲血量并不十分出色,而機(jī)甲本身就和職業(yè)的寶寶一樣經(jīng)常到處撒歡亂跑,莫名其妙就踩到了不明AOE直接升天,這時(shí)候失去了腰帶技能的工程師脆弱的本體無法承擔(dān)戰(zhàn)場(chǎng)中的任何定位,也很容易一起去世,同樣,工程系中已經(jīng)有一個(gè)機(jī)械師承擔(dān)了團(tuán)隊(duì)的奶媽,著實(shí)沒必要再去開發(fā)輔助玉偃師的必要。

?靈刃術(shù)士的美術(shù)設(shè)計(jì)在我個(gè)人心中排行榜直接穩(wěn)居榜首,活脫脫一個(gè)劍仙模樣,但這位劍仙在戰(zhàn)場(chǎng)大團(tuán)中的定位卻有些尷尬,老戰(zhàn)場(chǎng)玩家都知道幻術(shù)在大團(tuán)中真正的限制在于技能欄位的缺失,在必須攜帶鏡像復(fù)制之下剩下兩個(gè)通用技能大多都會(huì)在隱身墻與生命幻象中進(jìn)行選擇,且大多時(shí)候都是選擇都帶上。而在假定靈刃術(shù)士也攜帶著隱身墻與生命幻象,那么治療技能與精英技能就不像時(shí)空術(shù)士那般泛用性強(qiáng)。靈刃術(shù)士解鎖的是匕首武器,而匕首并不是一個(gè)防御型武器,在技能上就算擁有5刃齊發(fā)滿額的旋刃魂曲作為格擋手段,但和時(shí)間術(shù)士的回憶幻象兩段格擋相比還是遜色了不少,更何況時(shí)間術(shù)士還能為自身提供敏捷buff,加速技能流轉(zhuǎn)。但如果著實(shí)喜歡這位劍仙,則可以嘗試性的往團(tuán)隊(duì)副幻位置靠攏,依靠毀滅利刃打出定身效果,點(diǎn)出旋刃和聲與無盡鑄造提高自己的生存能力,精英技能選擇時(shí)間扭曲進(jìn)一步增加團(tuán)隊(duì)輔助能力即可。

?元晶師在第一次測(cè)試時(shí)我還比較期待會(huì)成為新一任的治療擔(dān)當(dāng),還幻想著拿著長(zhǎng)弓或巨劍的元素師一邊詠唱著咒語一邊治療支援隊(duì)友的模樣,沒想到實(shí)際效果是一個(gè)拿著大錘的戰(zhàn)斗法師,差距著實(shí)不小。元晶師目前在戰(zhàn)場(chǎng)中較少看到,初步的嘗試中個(gè)人感覺元晶師更像是換皮的編織,編織通過火雷切雙火共鳴打出爆炸傷害,元晶師則是通過打出組合技或控制對(duì)手快速堆疊元素賦能被動(dòng)增加自己的屬性并轉(zhuǎn)化為傷害,但目前元素師在戰(zhàn)場(chǎng)中的定位非常尷尬,比治療與清癥比不過工程,比控場(chǎng)也比不過魂武,更多的只能是以爆發(fā)性輸出為主,而戰(zhàn)場(chǎng)中相較于需要一定啟動(dòng)時(shí)間的元晶師,編織的被動(dòng)效果來的更快更直接,雖然被砍了5%的加成但那個(gè)傷害依舊離譜,而論及輔助能力,元晶師的輔助能力目前來看著實(shí)不亮眼,無法提供治療與關(guān)鍵性buff,定位還是太尷尬了些。

先驅(qū)者作為災(zāi)厄的反向特性,在初次測(cè)試中非常亮眼,相較于抬高總血量的災(zāi)厄師,先驅(qū)者則是通過嗑藥或進(jìn)入死幕獲得疫病狀態(tài)主動(dòng)壓低最高生命值以換取瞬間的高爆發(fā)能力(真正的狂戰(zhàn)士,虛假的狂戰(zhàn)士.jpg)。但正式服上線后,先驅(qū)者的致命短板也逐漸暴露出來,即自身輸出距離短、輸出空檔期較長(zhǎng)等。先驅(qū)者的主要爆發(fā)性輸出就在于給自身堆疊一定層數(shù)的疫病后進(jìn)入先驅(qū)帷幕消耗疫病層數(shù)打出強(qiáng)化版帷幕技能,但這就存在幾個(gè)問題,一是如何決定進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),先驅(qū)者堆疊疫病的方式除了長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)入先驅(qū)者帷幕外還可以通過服用藥劑并砸在自己腳下獲得,但如果提前嗑藥,而對(duì)方拉開,這時(shí)就需要面對(duì)較長(zhǎng)時(shí)間的藥劑CD以及那糟心的自我血線降低的窘境,如若此時(shí)對(duì)方團(tuán)隊(duì)使用中距離的傷害技能進(jìn)行攻擊,飽受疫病折磨的先驅(qū)者極有可能會(huì)因此倒地甚至陣亡。二是輸出真空期較長(zhǎng)的問題,先驅(qū)者堆疊至少15層疫病時(shí)才能打出滿額的先驅(qū)34兩個(gè)最高輸出技能,但作為快速啟動(dòng)的藥劑卻有著最少20秒的CD,如果點(diǎn)出了惡毒腐化特性以追求最大輸出還應(yīng)該盡可能往25層疫病上靠,這就需要加入精英藥劑或舍棄法池技能換取通用藥劑,如若加入精英藥劑,則需要面臨長(zhǎng)達(dá)至少65秒的精英藥劑CD周期,而且不要忘了,疫病會(huì)降低先驅(qū)者的最大生命值,導(dǎo)致先驅(qū)者在死靈系中爆發(fā)輸出無人能比,一旦陷入長(zhǎng)線作戰(zhàn),較長(zhǎng)的疲軟期使得整體的輸出能力并不會(huì)比奪魂與災(zāi)厄高。而大團(tuán)作戰(zhàn)通過增加目標(biāo)數(shù)稀釋對(duì)方輸出的叫狗奪魂也可以很好的克制先驅(qū)者,因此先驅(qū)者在戰(zhàn)場(chǎng)中只能給一手未來可期,當(dāng)下也可用的個(gè)人評(píng)價(jià)了。

總之,如果你是一位白天需要上班,只有晚上能玩的戰(zhàn)場(chǎng)玩家,那么巨龍絕境DLC對(duì)你的必要性并不是特別高,更多的是一種玩法補(bǔ)齊;如果你是一位白天也有一定時(shí)間,晚上也能在線的多模式玩家,那么巨龍絕境DLC作為玩法補(bǔ)齊還是值得推薦入手的;而如果你是一位釣魚佬,氪!給我氪!可以說巨龍絕境DLC更多的亮點(diǎn)是在玩法上與第一次公共高難本的出現(xiàn)上,在職業(yè)特性方面并不十分亮眼,更多的是作為一種職業(yè)的新玩法,不可替代性較低,泛用性也并不強(qiáng),不會(huì)造成玩法撕裂,可以根據(jù)自身實(shí)際情況與需要決定是否入手新資料片。
結(jié)論:
PVE玩家:推薦購買
WVW玩家:中立
PVP玩家:中立
釣魚玩家:強(qiáng)烈推薦