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《光環(huán):無限》開發(fā)者采訪:幕后情報(bào)匯總

2020-08-02 17:44 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營(yíng)地合作媒體:IGN

北京時(shí)間 7 月 24 日凌晨微軟游戲發(fā)布會(huì)開始之前,IGN 有幸采訪到了 343 工作室的開發(fā)者 Chris Lee 和?Paul Crocker,我們一同討論了《光環(huán):無限》引領(lǐng)的系列未來方向,以及新作如何收官先行者的劇情,接著為《光環(huán)》宇宙鋪下未來故事。

《光環(huán)無限》設(shè)定發(fā)生在《光環(huán)?5》結(jié)局很久之后,暴走的科塔娜無跡可尋,士官長(zhǎng)也漂浮在太空中。一位飛行員發(fā)現(xiàn)了士官長(zhǎng)(2019 年E3 上展示了這一幕,343 確認(rèn)這將是新作的開場(chǎng)),他的名字將隨著劇情揭曉。創(chuàng)意副總監(jiān)?Croker 說道:「這位角色最后是飾演他的演員來起的名,是他童年時(shí)期最好的兩個(gè)朋友名字組合在一起?!?/p>

「士官長(zhǎng)和飛行員兩人和玩家們一樣,大家都不知道發(fā)生了什么,要一步步揭曉前因后果?!筁ee 告訴我們演示發(fā)生在劇情大約 4 小時(shí)左右,他稱本作的戰(zhàn)役「比前兩部作品(《光環(huán) 4&5》)加起來還要大上數(shù)倍」。

敵對(duì)勢(shì)力揭露

《光環(huán):無限》中玩家要對(duì)抗「流放者」軍團(tuán),這是一支從星盟中脫離出來的武裝力量,此前曾在?RTS 作品《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)?2》中出現(xiàn)。343 工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴我們無需游玩《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng) 2》也能享受《光環(huán):無限》的劇情,Crocker 告訴我們玩家無需閱讀相關(guān)小說或是漫畫也能明白新作所說的故事,這是《光環(huán) 4&5》廣受批評(píng)的一點(diǎn)缺陷。

本作將作為先行者劇情的終點(diǎn),以及未來故事的起點(diǎn)。Croker 說道:「《光環(huán):無限》將終結(jié)以往發(fā)生的事件,同時(shí)也將啟發(fā)新的劇情。我們想讓之前的故事落幕,發(fā)掘新的秘密?!筁ee 補(bǔ)充道:「本作為未來的故事打下了基礎(chǔ),并且也會(huì)接軌之前的劇情。玩家不必玩通系列作品就能游玩,不過如果你熟悉前作劇情的話會(huì)有更好的體驗(yàn)。在游玩過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多設(shè)定相關(guān)的信息以及似曾相識(shí)的線索。」

大反派登場(chǎng)

本作的士官長(zhǎng)是會(huì)像《光環(huán)?4》中那么健談?還是最初?Bungie 開發(fā)的三部曲中猛男寡言的形象?對(duì)此 Crocker 稱:「大概是兩者折中,我們更傾向于一個(gè)人狠話不多的士官長(zhǎng)形象,不過他的配音表演中也會(huì)帶有很強(qiáng)的感情色彩?!?/p>

演示末尾展示了一段記憶閃回,其中前兩作的主要艦船?UNSC 超級(jí)航母無盡號(hào),從雷達(dá)上黯然消失。是否意味著它將在本作中被摧毀呢?「簡(jiǎn)單來說,這是玩家在游戲中要發(fā)現(xiàn)的秘密,」Crocker 解釋道,「演示末尾的片段是士官長(zhǎng)和飛行員所要經(jīng)歷的旅途?!?/p>

演示后半段向我們展示了本作的惡人:流放者首領(lǐng)戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)?Escharum,他是這座光環(huán)上的流放者頭目,并且「與流放者們之間有著根本上的聯(lián)系」。

在他對(duì)士官長(zhǎng)挑戰(zhàn)書般的演講中還出現(xiàn)了「先兆(Harbinger)」一角。Lee 和 Crocker?都不愿透露這指的是誰,不過他們確定了這不是 Escharum 用第三人稱的口吻自稱。不過從《光環(huán) 5》的結(jié)局來看,很有可能指的是科塔娜。我向開發(fā)者們問及這一推測(cè),不過他們沒有做出評(píng)論。

面向新玩家

《光環(huán):無限》將是一款系列的「精神重啟」之作,將為新玩家提供一個(gè)新的起點(diǎn)。玩家們?cè)谀昴┩嫔稀豆猸h(huán):無限》時(shí),不會(huì)有前情提要式的短片,也不會(huì)有任何介紹游戲機(jī)制的訓(xùn)練關(guān)卡。Lee 和 Crocker 稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)將采取「?jìng)鹘y(tǒng)的《光環(huán)》式開場(chǎng)」,并確定去年 E3 的士官長(zhǎng)蘇醒的演示就是游戲的開場(chǎng)部分。

「我們?cè)陂_發(fā)《光環(huán)?4&5》的過程中認(rèn)識(shí)到,需要在系列作品中復(fù)現(xiàn)出神秘感與奇跡感。我們非常渴望用《光環(huán)》宇宙的魔力,給玩家?guī)砀嘟怄i和探索的內(nèi)容。這是我們開發(fā)的重心之一,這樣就能讓新玩家與老粉絲都能一起享受游戲。我們?cè)O(shè)置了這樣一個(gè)謎題:《光環(huán)?5》到現(xiàn)在都發(fā)生了什么?大家對(duì)?UNSC 的現(xiàn)狀都一無所知。不必玩通所有前作就能直接開玩。」

自由開放世界

士官長(zhǎng)的下一段冒險(xiǎn)發(fā)生在一座新的光環(huán)上。但這個(gè)光環(huán)與之前我們?cè)煸L的都有所不同?!豆猸h(huán):無限》中,玩家在新的地圖上有更多自由活動(dòng)的空間,而不會(huì)被限于固定的關(guān)卡設(shè)計(jì)。正如游戲發(fā)布會(huì)中所展示的,士官長(zhǎng)踏上一輛疣豬號(hào)自由選擇進(jìn)行的任務(wù)目標(biāo)。他還裝備了一個(gè)新的鉤爪來靈活移動(dòng)。

《光環(huán)》系列作品是帶有一定程度的開發(fā)性的。而《光環(huán):無限》正是基于這些作品的設(shè)計(jì)而生。

「我認(rèn)為我們帶回了與前作類似的設(shè)計(jì),之前的作品中有許多開放式場(chǎng)景,不過那些開放場(chǎng)景都設(shè)置在線性的關(guān)卡中。在本作中玩家們將可以自由探索光環(huán),但同時(shí)我們又在游戲的流程中講述了一個(gè)完整的故事?!筁ee 這樣說道。雖然變?yōu)榱碎_放地圖,但玩法會(huì)緊貼士官長(zhǎng)的冒險(xiǎn)。

「在演示中可以看到這張地圖,光環(huán)上有很大的一塊開放空間,演示的是游戲開始幾小時(shí)后的部分,這時(shí)我們已經(jīng)可以自由探索這片區(qū)域了。有著玩家們?cè)谇白髦畜w驗(yàn)不到的自由度,玩家將自行選擇游玩路線。不過同時(shí)我們也想敘說一個(gè)故事,讓玩家在自由探索的過程中也能推進(jìn)劇情發(fā)展。」Lee 這樣說道。

可以與動(dòng)物互動(dòng)嗎?

與動(dòng)物之間唯一的互動(dòng)就是不小心射殺他們。除此之外無法互動(dòng)。

在地圖中還隱藏有不少好東西,兩位開發(fā)者不愿透露升級(jí)組件之外的其他內(nèi)容。不過他們解釋說就算沒有可收藏品,玩家也會(huì)想探索這個(gè)光環(huán)的各個(gè)角落。

如果你錯(cuò)過了什么東西也沒關(guān)系,Crocker 稱玩家可以隨時(shí)回到先前的地點(diǎn)?!改阍陂_始游戲時(shí)也許無法完成某些目標(biāo),玩家可以隨時(shí)重回故地解鎖更多內(nèi)容,這方面不會(huì)有任何限制?!筁ee 同時(shí)還稱會(huì)有辦法跨過演示地圖中的巨大溝壑。

一座真正的光環(huán)

Chris 確認(rèn)《光環(huán):無限》支持全天晝夜循壞系統(tǒng),還加入了野生動(dòng)物來「增強(qiáng)玩家在這座先驅(qū)者環(huán)帶上的沉浸感」。

升級(jí)你的斯巴達(dá)戰(zhàn)士

在演示中我還注意到菜單中的「升級(jí)」選項(xiàng)?!豆猸h(huán):無限》并沒有任何經(jīng)驗(yàn)槽,士官長(zhǎng)手中的武器也是靈活應(yīng)變。Lee 稱升級(jí)系統(tǒng)主要是一些通過探索發(fā)現(xiàn)的物品,而不是基于經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的技能樹或是違背傳統(tǒng)《光環(huán)》設(shè)定的系統(tǒng)。

「我們?yōu)槭抗匍L(zhǎng)準(zhǔn)備了一套輕度升級(jí)系統(tǒng),他能夠升級(jí)自己的一些裝備道具」Chris 說道「勾爪和護(hù)盾就體現(xiàn)出了我們對(duì)《光環(huán) 3》道具設(shè)計(jì)的借鑒。這兩項(xiàng)道具都是你能在游戲中找到并解鎖的物品。」

嶄新武器庫(kù)

演示的重頭戲當(dāng)屬大量新武器,以下是演示中出現(xiàn)的部分槍支:

Ravager:一款放逐者用的三連點(diǎn)射能量武器,使用電漿燃料。剩余彈藥以百分比顯示,在槍口出裝有刀刃增加近戰(zhàn)傷害。

Mangler:一款放逐者用的手槍,發(fā)射大型動(dòng)能彈藥,比?UNSC 制式手槍射速更慢、威力更大。

CQS48 Bulldog:UNSC 新款防暴霰彈槍。升級(jí)換裝了彈鼓并從 8 口徑霰彈變?yōu)榱?12 口徑霰彈。

VK78 Commando:這款 UNSC 步槍可進(jìn)行全自動(dòng)射擊,適合中遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)。

Pulse Carbine:一款似曾相識(shí)的星盟武器改裝版。

武器小貼士

「放逐者們使用的武器都帶有刀刃,會(huì)略微增加近戰(zhàn)攻擊傷害,雖然對(duì)滿護(hù)甲的斯巴達(dá)戰(zhàn)士并無太大威脅,但可以一擊必殺?50% 護(hù)盾一下的戰(zhàn)士。」Lee 和 Crocker 并未透露本作是否會(huì)有《光環(huán) 5》中出現(xiàn)的具名武器。

編譯:Chief Fanboy


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