DNF肥貓池塘:既視感


作者:肥貓池塘
大家好,這里是下午茶節(jié)目肥貓池塘第五十九期
我是不朽戰(zhàn)貓

經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)一年半的“艱苦奮斗”,全職業(yè)的三覺(jué)終于完工了,實(shí)際上三覺(jué)在周年慶之前就全部發(fā)行完畢了,本應(yīng)該在更早之前寫(xiě)的這篇東西,但是由于麻煩的事情太多,推到了現(xiàn)在
dnf向來(lái)有“善于借鑒”的“好”傳統(tǒng),相比于以前更加重視演出三覺(jué)技能就更不用說(shuō)了
今天的內(nèi)容就是來(lái)閑聊一下個(gè)人覺(jué)得很有即視感的三覺(jué)相關(guān)演出,不是實(shí)錘的清單式“處刑”,單純只是個(gè)人抒發(fā)
首先是開(kāi)幕雷擊,暗刃三覺(jué)
二丁?銃の型?巴?vs暮光密令 : 黎明決戰(zhàn)
左面的招式出自2010的NDS游戲無(wú)限邊界EXCEED,屬于機(jī)戰(zhàn)OG的外傳性質(zhì)的作品,這個(gè)必殺技是里面的角色“有棲零兒”的使用的技巧
不過(guò)實(shí)際上零兒不是這個(gè)作品的原創(chuàng)角色,他要在更早的五年之前的NAMCO x CAPCOM里面擔(dān)任男主角,最大的特征就是“銃剣”,同時(shí)使用手槍和刀劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,是早期“槍劍士”這個(gè)概念的重要啟發(fā)來(lái)源之一
所以暗刃三覺(jué)參考了零兒的必殺技演出也是情理之中的事情了……
如同演出所示,這招必殺技就是呼叫兩個(gè)隊(duì)友出來(lái)亂射之后擺pose爆發(fā)最終傷害,在擺pose的時(shí)候敵人會(huì)被“控住”
dnf版本是暗刃在摸魚(yú),比爾和布蘭德使用機(jī)槍掃射,額外加入了一個(gè)負(fù)責(zé)斬?fù)舻男屡躁?duì)友羅蘭,所以比“原版”多了一個(gè)人


最后的pose演出,具體的背光,影子的朝向,以及迸發(fā)攻擊都和“原版”是差不多的,只是dnf版本多了很多彈痕,爆發(fā)的時(shí)候加入了碎玻璃效果,看上去更暴力
不過(guò)dnf版本劣化的地方在于,原版是原地不動(dòng)互相配合動(dòng)作亂射,然后在原地?cái)[pose,dnf版本兩個(gè)隊(duì)友的初始位置很亂,而且暗刃和羅蘭到處飛來(lái)飛去,在混亂之后莫名其妙地就擺好了pose(使用了cutin掩蓋),顯得比較僵硬
不止是暗刃本身的問(wèn)題,很多職業(yè)的三覺(jué)也缺乏這種邏輯性的思考,導(dǎo)致演出非常割裂,最為人詬病的莫過(guò)于團(tuán)長(zhǎng)了
(其實(shí)不需要認(rèn)真觀察就能發(fā)現(xiàn)比爾和布蘭德的姿勢(shì)和零兒一模一樣,只是背過(guò)去了)
接下來(lái)就是元素的三覺(jué),有沒(méi)有人想過(guò)為什么元素的三覺(jué)是冰和火兩個(gè)元素球?qū)ψ玻皇瞧渌亟M合呢?
有人說(shuō)赫爾德用的版本就是這樣的,所以元素是學(xué)過(guò)去了

實(shí)際上這個(gè)技能有原型,出自2002年出品的宿命傳說(shuō)2的boss福爾圖娜的必殺技ラスト?ヴァニッシャー


和dnf的邏輯一樣,把目標(biāo)懸浮在宇宙中,然后讓一冰一火兩個(gè)星體碰撞造成多段傷害
既然是有出典的,那么為什么是冰和火兩個(gè)屬性球?qū)ψ驳膯?wèn)題,就不是dnf的問(wèn)題了
這個(gè)在2002年的宿命傳說(shuō)2登場(chǎng)的演出實(shí)際上是玩了2000年的永恒傳說(shuō)的梗,這個(gè)技能是還原了永恒傳說(shuō)里面セレスティア(即天青的意思)和インフェリア(即火焰的意思)兩個(gè)世界互相吸引最終相撞的被稱為“大崩落”的災(zāi)難現(xiàn)象(在原作中實(shí)際上被阻止了)
游戲的舞臺(tái)被設(shè)定為兩個(gè)相對(duì)世界平行存在的“エターニア”,インフェリア是處于下方的明亮而溫暖的世界,而セレスティア則是處于上方和インフェリア完全相反的的世界,dnf版本故意把原版兩個(gè)星體的方向?qū)Q了
這是原作里面的基礎(chǔ)設(shè)定,dnf借用過(guò)去大概知道為什么就行了,實(shí)際上這個(gè)技能的原名???????(Cosmic Calamity)很可能就是在致敬“大崩落”一詞
萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的游戲是dnf借鑒的重災(zāi)區(qū),除了有傳說(shuō)系列這個(gè)中二臺(tái)柱之外,另一個(gè)可以算傳說(shuō)系列“兄弟”的臺(tái)柱機(jī)戰(zhàn)系列也是重要的靈感來(lái)源
常用的兩個(gè)詞“斬艦刀”和“地圖炮”實(shí)際上都是來(lái)源于這個(gè)系列
其中斬艦刀是系列登場(chǎng)的人物曾伽(桑格)使用的武器,后來(lái)發(fā)展成幾乎可以指代所有“超大型斬?fù)粑淦鳌钡拇Q,后來(lái)這種武器多次以類似的形態(tài)登場(chǎng),但都習(xí)慣性稱呼為“斬艦刀”

力法二覺(jué)的一騎當(dāng)千碎霸綽號(hào)就是“斬艦刀”
其它三覺(jué)職業(yè)里面也有幾個(gè)類似于斬艦刀的職業(yè),最典型的例子就是劍魔的三覺(jué)了

不過(guò)有戰(zhàn)斗法師珠玉在前,幾乎沒(méi)人會(huì)把劍魔的三覺(jué)稱為斬艦刀,而是貼合了當(dāng)時(shí)比較熱點(diǎn)的梗稱呼為“四十米大長(zhǎng)刀”
類似的斬艦刀系職業(yè)還有專家的三覺(jué),不過(guò)專家的三覺(jué)光就演出來(lái)看,更接近于登場(chǎng)于機(jī)戰(zhàn)OG月之民里面的果凍劍


刀刃展開(kāi)的方式以及大劍的形狀非常類似,只是顏色方面變成了反色,為了減少嫌疑
說(shuō)到專家就不得不提一下白手了,白手也使用了類似專家的巨大型光劍的形式進(jìn)行劈擊,不過(guò)和使用高科技的專家不同,白手是使用自己的斗氣凝結(jié)而成的兩把刀劍——一把短劍和一把長(zhǎng)刀結(jié)合在一起形成巨大的光劍


實(shí)際上這里是neta了通靈王里面主角使用的オーバーソウル阿彌陀丸イン春雨インフツノミタマノツルギ(真長(zhǎng))

長(zhǎng)刀是春雨,短劍是布都御魂之劍(インフツノミタマノツルギ)
合成巨大的超靈體以此使用巨大的劈擊非常類似白手最后一下終結(jié)攻擊的演出

如果說(shuō)上面的還算是有節(jié)制的話,女氣功的三覺(jué)技能可以說(shuō)完全沒(méi)有掩飾


首先就是這個(gè)同步率接近100%的95技能,完全是kof13里面麻宮雅典娜的neo max超必殺技サイコメドレー13


而三次覺(jué)醒技能則是參考了火影忍者里面凱使用的究極體術(shù)“夜凱”,伴隨著龍形斗氣飛奔后飛踢,只是dnf版本的龍變成了兩條
如果覺(jué)得還不夠明顯的話,女氣功三覺(jué)會(huì)有一句虛祖語(yǔ)臺(tái)詞“???”(Gai Ba),很可能就是韓語(yǔ)夜凱“???”(Bam Gai)換了一下順序而已
最后就是其他關(guān)于立繪方面的吐槽了,技能原型實(shí)際上還有很多,只是礙于篇幅,不會(huì)講那么多關(guān)于立繪最值得吐槽的,莫過(guò)于風(fēng)法的立繪了,因?yàn)槿殬I(yè)就他是倒立的,非常顯眼,實(shí)際上倒立這個(gè)元素是neta了隔壁街霸5同樣是用風(fēng)戰(zhàn)斗的“狂風(fēng)拉希德”


彼此姿勢(shì)相同,都有濃郁的阿拉伯元素,值得一提的是,隔壁英雄聯(lián)盟也出了一個(gè)倒立男新英雄,但是這個(gè)英雄的現(xiàn)實(shí)原型是三哥,不是阿拉伯人
如果覺(jué)得勉強(qiáng)的話,還可以看一點(diǎn)來(lái)得知他們的關(guān)系,狂風(fēng)拉希德的英文被稱作“Rashid of theTurbulent?Wind”,而風(fēng)法的95技能恰好就叫??????(Turbulent?Rumble)
類似的致敬還出現(xiàn)在其他職業(yè)中,例如復(fù)仇者的cutin完全就是致敬了新版惡魔人的演出,事實(shí)上復(fù)仇者的原型就是永井豪筆下的惡魔人,身為惡魔但卻是“正義的英雄”(大噓)

據(jù)說(shuō)人間型立繪本身是參考了金剛狼


這個(gè)完全不需要解釋了


創(chuàng)人蓋13則是參考了阿拉蕾,,,


爆破的對(duì)拳爆發(fā)出能量可能是參考了草薙剣児,雖然角度上可能因?yàn)榇笕说脑蜻M(jìn)行了一些修改




至于奶媽的構(gòu)圖參考了金翅雀圣母,奶爸的造型參考了耶穌,在當(dāng)初開(kāi)放三覺(jué)的時(shí)候就已經(jīng)被吐槽爛了
等等,可以看出三覺(jué)的“借鑒”其實(shí)還挺多的,不過(guò)這個(gè)是好事還是壞事,就不得而知了
我們下期再見(jiàn)
行動(dòng)快感!地牢與戰(zhàn)斗機(jī)