2023全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會深圳舉行
2023年7月14日至15日,由中共深圳市委宣傳部、深圳市文化廣電旅游體育局、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競工委指導(dǎo),騰訊電競主辦,深圳市寶安區(qū)文化廣電旅游體育局、深圳市寶安區(qū)科技創(chuàng)新局支持的2023全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在深圳國際會展中心盛大召開。

本次大會以“共赴新競界”為主題,依托電競?cè)雭嗊@一歷史性機(jī)遇,聚焦電競產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展、洲際電競辦賽技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定、電競商業(yè)生態(tài)建設(shè)等產(chǎn)業(yè)議題,邀請全球電競伙伴同臺交流,共繪全球電競發(fā)展新藍(lán)圖,迎接電競發(fā)展新階段。
深圳市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君,全國青聯(lián)副主席、香港特別行政區(qū)立法會議員、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛,國家體育總局信息中心副主任張玉萍,騰訊首席運(yùn)營官任宇昕,沙特電競協(xié)會主席、Savvy Games Group副董事長費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子,1984年洛杉磯奧運(yùn)會射擊金牌獲得者、中國首位奧運(yùn)冠軍、改革先鋒獎?wù)芦@得者許海峰等三十余位國內(nèi)外嘉賓受邀出席。
深圳市文化廣電旅游體育局黨組成員、副局長陳紹華針對深圳市近日公布的《關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施》首次進(jìn)行解讀,他表示,《若干措施》的主體內(nèi)容共十五條,重點(diǎn)從加強(qiáng)電競內(nèi)容創(chuàng)作、培育電競市場主體、打造電競賽事和活動體系、完善電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六個方面提出推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、建設(shè)國際電競之都的舉措,力爭用三年左右的時間將深圳建設(shè)成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,我國電競產(chǎn)業(yè)正邁入新的發(fā)展階段,即由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量,呈現(xiàn)出良好發(fā)展態(tài)勢。未來,電子競技應(yīng)當(dāng)在推進(jìn)數(shù)實(shí)高質(zhì)量融合進(jìn)程、釋放更多經(jīng)濟(jì)文化價值、構(gòu)建多元化產(chǎn)業(yè)生態(tài)等方面砥礪奮進(jìn)、持續(xù)探索。他期待,在版號恢復(fù)的帶動下,電競產(chǎn)業(yè)將在世界舞臺上贏得先機(jī),邁上高質(zhì)量發(fā)展的新臺階。

大會上還發(fā)布了《2023年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,預(yù)計到2023年,全球電競觀眾規(guī)模達(dá)到5.74億,全球電子競技營收近18億美元。電子競技全球輿論關(guān)注度持續(xù)上升,已成為廣泛關(guān)注的文化體育現(xiàn)象。以電競?cè)雭啚槠瘘c(diǎn),全球電競運(yùn)動產(chǎn)業(yè)正以高增速加快發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)從市場自發(fā)轉(zhuǎn)向國家引導(dǎo),并持續(xù)創(chuàng)造消費(fèi)增量。
凝聚多元力量,共建亞洲電競新未來
圍繞亞洲電競賽事發(fā)展,全國青聯(lián)副主席、全國人大代表、香港特別行政區(qū)立法會議員、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛,發(fā)表了對于亞洲電競體育賽事的展望。中國首位奧運(yùn)冠軍許海峰則表達(dá)了對杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目首金的期待。
霍啟剛表示,亞洲電子競技已成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),釋放出巨大的潛力,并將不同背景、文化和國家的人連接起來?;趤嗊\(yùn)征途和亞運(yùn)會的時間,AESF將根據(jù)亞運(yùn)會的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn),致力于建立亞洲電子競技標(biāo)準(zhǔn)。他宣布即將開展洲際新賽事AESF亞洲杯,對于亞洲電競賽事的洲際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等相關(guān)議程,已納入AESF未來的工作規(guī)劃。

作為中國奧運(yùn)首金獲得者,許海峰期待見證亞運(yùn)電競首金,他表示,電競即將以正式獎牌項(xiàng)目身份出現(xiàn)在即將到來的杭州亞運(yùn)會上,他將和所有人又一次見證電競發(fā)展過程中的一大里程碑式事件,非常期待這一刻的到來。

大會上,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目(英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、FIFA Online 4)國家集訓(xùn)隊在公示期結(jié)束后首次正式亮相并進(jìn)行宣誓,表達(dá)捍衛(wèi)競技公平、反興奮劑,全力以赴,為國爭光的決心。

多國電競協(xié)會及體育組織同臺
分享全球電競發(fā)展新視角
大會還邀請了來自沙特阿拉伯、越南、巴西、哈薩克斯坦、東盟等多國電競協(xié)會和體育組織的代表,聚焦各國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,碰撞思想,共同分享全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新視角。
沙特電競協(xié)會主席、Savvy Games Group副董事長費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子在峰會上進(jìn)行了主題演講。他表示,沙特將大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)落實(shí)國家電競發(fā)展戰(zhàn)略,在2030年將沙特建設(shè)成為“世界電競中心”。隨著中沙兩國間的友好交流不斷深入,兩國電競運(yùn)動的交流也持續(xù)加強(qiáng)。費(fèi)薩爾王子在會上提出,他將支持沙特和中國就電競產(chǎn)業(yè)合作的交流計劃。希望中國和沙特的電競交流將為全球電競產(chǎn)業(yè)沉淀經(jīng)驗(yàn),為各國電競交流與合作提供參考,發(fā)揮電競行業(yè)的連接力,煥發(fā)電競新的生命力。

在峰會上的“啟發(fā)世界,追尋電競新未來”主題圓桌論壇環(huán)節(jié),邀請到越南電競協(xié)會秘書長DO VIET HUNG、哈薩克斯坦電競協(xié)會執(zhí)行董事KAZBEK ZHANGAZIYEV、巴西國家電子體育協(xié)會主席DANIEL COSSI以及東盟殘疾人體育聯(lián)合會秘書長SENIOR COLONEL DR WANDEE TOSUWAN出席,以主題分享與圓桌沙龍的形式,集中討論各國電競發(fā)展形勢、發(fā)展環(huán)境、發(fā)展政策等,并分享各國協(xié)會為助力本國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的系列舉措。

四大入亞電競賽事版權(quán)方再相聚
展望亞運(yùn),共享電競新機(jī)遇
在“展望亞運(yùn),共享電競新機(jī)遇”主題論壇環(huán)節(jié),騰訊電競及入亞項(xiàng)目相關(guān)負(fù)責(zé)人再度相聚。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,騰訊互娛天美L1工作室全球電競總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加,騰訊互娛K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、和平精英項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華,騰訊互娛EA合作部運(yùn)營總監(jiān)、FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松,聚焦即將到來的杭州亞運(yùn)會進(jìn)行了交流,并分享各項(xiàng)目的重點(diǎn)籌備工作。

侯淼表示,騰訊將根據(jù)相關(guān)主管部門的要求,從項(xiàng)目版本的文化融合、亞運(yùn)電競項(xiàng)目相關(guān)技術(shù)服務(wù)、國家隊推薦選拔與培訓(xùn)、電競正向價值建設(shè)等領(lǐng)域進(jìn)行全方位的支持。隨后,《王者榮耀亞運(yùn)版本》《英雄聯(lián)盟》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》四個項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人也從自己項(xiàng)目角度出發(fā),分別圍繞上述四個領(lǐng)域進(jìn)行了分享,并一起為中國亞運(yùn)健兒加油。
除上述嘉賓外,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院、國家體育總局信息中心,以及來自北京、廣東、浙江、海南、山東、江蘇、福建、陜西等全國其他省市自治區(qū)的領(lǐng)導(dǎo)和電競協(xié)會伙伴蒞臨大會現(xiàn)場。此外,更有來自中國香港、中國臺北、泰國、菲律賓、馬來西亞、新加坡、烏茲別克斯坦等多個國家和地區(qū)的電競協(xié)會負(fù)責(zé)人與行業(yè)合作伙伴出席本次大會。
深耕賽事基礎(chǔ)建設(shè)
騰訊電競及系列賽事發(fā)布年度規(guī)劃
7月14日下午,2023騰訊電競年度發(fā)布會在深圳會展中心舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼出席,正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”?;趯Ξa(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考迭代,騰訊電競立足亞運(yùn)新機(jī)遇進(jìn)一步釋放技術(shù)能力和賽事運(yùn)營支持,并立足賽事、人才教育、商業(yè)場景等三大維度全方位助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

立足于電競賽事國際化發(fā)展,王者榮耀系列賽事、和平精英系列賽事、高能英雄系列賽事、QQ飛車系列賽事、使命召喚手游賽事、暗區(qū)突圍系列賽事、英雄聯(lián)盟端游系列賽事、英雄聯(lián)盟手游系列賽事、無畏契約系列賽事、穿越火線系列賽事、FIFA品類系列賽事共11項(xiàng)賽事,對賽事成績和最新發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行了分享,其中包含2大全新賽事的發(fā)布。承接亞運(yùn)東風(fēng),11大賽事在運(yùn)營機(jī)制、技術(shù)能力等方向展開新探索,向大眾化、職業(yè)化發(fā)展,專業(yè)化能力進(jìn)一步增強(qiáng)。騰訊賽事將以多元業(yè)態(tài)戰(zhàn)略規(guī)劃,推動電競賽事技術(shù)升級,與行業(yè)伙伴一起探索電競賽事國際發(fā)展的新可能。
王者榮耀系列賽事
張易加在發(fā)布會上介紹,王者賽寶自發(fā)布以來各項(xiàng)辦賽數(shù)據(jù)穩(wěn)步增長,發(fā)布至今累計辦賽人數(shù)增長約29倍。隨著自辦賽生態(tài)模式的不斷發(fā)展,王者賽寶將推出一鍵“免”授權(quán)、端內(nèi)端外權(quán)益扶持以及多場景鏈接的三大賽事主理人扶持政策。未來,王者榮耀自發(fā)賽事將打造“官方+自發(fā)”的賽事生態(tài),讓所有人都能以自己喜歡的方式參與到電競中。

和平精英系列賽事
2022年和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)決賽日均觀賽人次達(dá)4500萬,2022和平精英全球總決賽觀賽人次達(dá)8.5億,2022PEL賽事內(nèi)容觀看量達(dá)281億。和平精英已形成多個國際賽事交織的全球賽事格局,和平精英全球總決賽已成為全球影響力最大、戰(zhàn)術(shù)競技水平最高的移動戰(zhàn)術(shù)競技電競賽事。9月,和平精英亞運(yùn)版本將作為參賽項(xiàng)目之一登上杭州亞運(yùn)會的舞臺。

高能英雄系列賽事
《高能英雄》是騰訊游戲光子工作室群推出的全新英雄戰(zhàn)術(shù)競技手游,兼具競技性和觀賞性,融入“英雄”元素,進(jìn)一步拓展了戰(zhàn)術(shù)競技玩法的深度和廣度。局內(nèi)的高頻戰(zhàn)斗和視覺呈現(xiàn)帶給用戶激爽的對抗體驗(yàn)?!陡吣苡⑿邸纺壳耙雅cAG、LGD、NV等15支職業(yè)俱樂部達(dá)成合作,并推出“高能計劃”面向更廣泛玩家群體,共同成就競技夢想。

QQ飛車系列賽事
QQ飛車系列賽事作為中國競速品類游戲電競領(lǐng)先者,2023年繼續(xù)推進(jìn)“青年電競文體旅”模式——8月12日,亞洲杯總決賽——落地南昌,9月16日,QQ飛車全國公開賽S3落地江西,通過與地方政府的緊密合作,共同挖掘地方文化,助力地方文旅的推廣,讓電競成為城市的數(shù)字新名片,帶動城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

使命召喚手游賽事
《使命召喚手游》公布了電競?cè)蚧男逻M(jìn)展,2023年首屆使命召喚手游夏季邀請賽,共有3個賽區(qū)18支隊伍參賽,國際賽事再添拼圖。?
未來,《使命召喚手游》也將繼續(xù)加強(qiáng)國際賽事投入力度,打造一年兩屆國內(nèi)聯(lián)賽,加亞洲范圍內(nèi)夏季、秋季邀請賽的賽制模式,讓國內(nèi)聯(lián)賽能進(jìn)一步接軌世界賽體系。在全球賽事影響力方面,將引入更多亞洲戰(zhàn)隊并增加外卡賽機(jī)制,實(shí)現(xiàn)全球各賽區(qū)頂尖戰(zhàn)隊的同臺競技。

暗區(qū)突圍系列賽事
上線一年,《暗區(qū)突圍》建立起完善的賽事體系生態(tài),孵化了一批民間路人王戰(zhàn)隊,在頂級賽事“先鋒杯”中與職業(yè)豪門分庭抗禮。在賽事設(shè)計上引入電競ROI計數(shù),保證賽事公平性和競技性的前提下深化賽事體驗(yàn)。《暗區(qū)突圍》還與多方伙伴合作,推出賽事冠軍槍械皮膚、與周大福以及與紅魔手機(jī)合作聯(lián)動。7月21日-22日暗區(qū)突圍將在上海舉辦第二屆“先鋒杯”總決賽暨周年慶。

英雄聯(lián)盟端手游系列賽事
今年是LPL的第十年,成立至今,LPL屢登國際賽事巔峰,2023英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中,LPL隊伍首次在國際賽事決賽會師。作為電競國際化的先行者,LPL在全球市場實(shí)現(xiàn)多語言賽事直播,已成為擁有頭部國際影響力的中國電競賽事。商業(yè)化開拓方面——與超過40家國內(nèi)外頂尖的品牌伙伴合作,吸引了此前深耕傳統(tǒng)體育的伙伴加入,賽事IP價值獲得認(rèn)可。2023全球總決賽將在落地韓國,期待LPL再創(chuàng)佳績。

截至賽事元年,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)達(dá)成超300億賽事內(nèi)容閱讀量。過去一年中WRL不斷創(chuàng)新,在比賽場景、跨界聯(lián)動、正向價值等多方面持續(xù)探索。2023年,WRL正式升級為亞洲聯(lián)賽,旨在成為“鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮”。7月21日至23日,英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽將落地北京,決出首個亞洲聯(lián)賽冠軍。

無畏契約系列賽事
過去幾年里無畏契約電競在全球取得了顯著成績,即使在“非PC游戲核心區(qū)域”,亦收獲了諸多粉絲。今年,EDG在東京大師賽晉級6強(qiáng),突破中國隊伍歷史最好成績,不久后3支由CN賽區(qū)資格賽決出的隊伍將奔赴洛杉磯全球冠軍賽沖擊新突破。未來官方還將努力把無畏契約全球賽事帶到中國。期待攜手各界合作伙伴,打造新的FPS電競夢想。

穿越火線系列賽事
《穿越火線》擁有超過10億用戶,且賽事用戶擁有很強(qiáng)的黏性和付費(fèi)意愿,觀賽數(shù)據(jù)依舊在保持每年上漲。大眾賽不斷革新參賽模式,職業(yè)賽不斷拓展國際版圖。CFPL夏季賽決賽將于8月落地北京水立方,CFS十周年總決賽將于12月落地成都。商業(yè)化方面,也達(dá)成了優(yōu)秀的合作效果,未來穿越火線賽事將全鏈路整合,帶來更多的商業(yè)合作可能性。

FIFA系列賽事
FIFA品類游戲公布了“EA Sports FC”品牌煥新計劃,旗下FC Online、FC足球世界、FC品類電競將布局全球足球品類電競體系。FC Online打通大眾與國際賽晉升通道,擴(kuò)充國際賽項(xiàng),促進(jìn)國際交流。FC足球世界搭建“移動足球電競體系”,開展全國職業(yè)選秀,推動大眾化下探。我們將貫徹“同源共育”的理念,推動體育與數(shù)字的融合,共赴數(shù)字體育新境界。
IEG電競中臺發(fā)布
騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、賽事中心負(fù)責(zé)人顧思佳以TGA為例,介紹了騰訊電競競賽標(biāo)準(zhǔn)及賽事開放體系的完善過程:TGA近年來已經(jīng)完成了專業(yè)國際化賽事標(biāo)準(zhǔn)的升級,以及地域賽事合作的下沉,期待與各類有意愿孵化自有賽事的政府、商業(yè)端伙伴開展合作。

騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、電競產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張雅緹則發(fā)布了騰訊電競執(zhí)賽工具專業(yè)版和大眾版,其中專業(yè)版已在多個綜合性國際性大賽中提供技術(shù)保障支持并獲得執(zhí)行團(tuán)隊的認(rèn)可。兩個版本的工具都是用技術(shù)手段釋放涉及重復(fù)勞動的人力資源,降低電競執(zhí)賽從業(yè)者或者非專業(yè)的電競愛好者們的辦賽難度。

騰訊電競競賽標(biāo)準(zhǔn)及賽事開放體系,以及發(fā)布騰訊電競執(zhí)賽工具,共同組成了電競新基建新生態(tài),支持全品類及跨平臺賽事,希望通過賽事與工具的雙管齊下,為更多有意愿舉辦各類電競賽事的從業(yè)者提供幫助。
此外,本次大會也邀請到了英雄體育VSPO黨支部書記、聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官鄭奪和上海網(wǎng)映文化傳播股份有限公司董事長兼總經(jīng)理林雨新進(jìn)行分享。未來,騰訊電競也將與英雄體育VSPO、網(wǎng)映文化NEOTV等合作伙伴一起,探索電競賽事科技應(yīng)用,推動發(fā)展賽事技術(shù)解決方案,共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。
挖掘生態(tài)關(guān)注議題
推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
為賦能電競產(chǎn)業(yè)2023年7月14日至15日,由中共深圳市委宣傳部、深圳市文化廣電旅游體育局、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競工委指導(dǎo),騰訊電競主辦,深圳市寶安區(qū)文化廣電旅游體育局、深圳市寶安區(qū)科技創(chuàng)新局支持的2023全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在深圳國際會展中心盛大召開。

本次大會以“共赴新競界”為主題,依托電競?cè)雭嗊@一歷史性機(jī)遇,聚焦電競產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展、洲際電競辦賽技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定、電競商業(yè)生態(tài)建設(shè)等產(chǎn)業(yè)議題,邀請全球電競伙伴同臺交流,共繪全球電競發(fā)展新藍(lán)圖,迎接電競發(fā)展新階段。
深圳市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君,全國青聯(lián)副主席、香港特別行政區(qū)立法會議員、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛,國家體育總局信息中心副主任張玉萍,騰訊首席運(yùn)營官任宇昕,沙特電競協(xié)會主席、Savvy Games Group副董事長費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子,1984年洛杉磯奧運(yùn)會射擊金牌獲得者、中國首位奧運(yùn)冠軍、改革先鋒獎?wù)芦@得者許海峰等三十余位國內(nèi)外嘉賓受邀出席。
深圳市文化廣電旅游體育局黨組成員、副局長陳紹華針對深圳市近日公布的《關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施》首次進(jìn)行解讀,他表示,《若干措施》的主體內(nèi)容共十五條,重點(diǎn)從加強(qiáng)電競內(nèi)容創(chuàng)作、培育電競市場主體、打造電競賽事和活動體系、完善電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六個方面提出推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、建設(shè)國際電競之都的舉措,力爭用三年左右的時間將深圳建設(shè)成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,我國電競產(chǎn)業(yè)正邁入新的發(fā)展階段,即由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量,呈現(xiàn)出良好發(fā)展態(tài)勢。未來,電子競技應(yīng)當(dāng)在推進(jìn)數(shù)實(shí)高質(zhì)量融合進(jìn)程、釋放更多經(jīng)濟(jì)文化價值、構(gòu)建多元化產(chǎn)業(yè)生態(tài)等方面砥礪奮進(jìn)、持續(xù)探索。他期待,在版號恢復(fù)的帶動下,電競產(chǎn)業(yè)將在世界舞臺上贏得先機(jī),邁上高質(zhì)量發(fā)展的新臺階。
大會上還發(fā)布了《2023年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》。報告顯示,預(yù)計到2023年,全球電競觀眾規(guī)模達(dá)到5.74億,全球電子競技營收近18億美元。電子競技全球輿論關(guān)注度持續(xù)上升,已成為廣泛關(guān)注的文化體育現(xiàn)象。以電競?cè)雭啚槠瘘c(diǎn),全球電競運(yùn)動產(chǎn)業(yè)正以高增速加快發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)從市場自發(fā)轉(zhuǎn)向國家引導(dǎo),并持續(xù)創(chuàng)造消費(fèi)增量。
凝聚多元力量,共建亞洲電競新未來
圍繞亞洲電競賽事發(fā)展,全國青聯(lián)副主席、全國人大代表、香港特別行政區(qū)立法會議員、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛,發(fā)表了對于亞洲電競體育賽事的展望。中國首位奧運(yùn)冠軍許海峰則表達(dá)了對杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目首金的期待。
霍啟剛表示,亞洲電子競技已成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),釋放出巨大的潛力,并將不同背景、文化和國家的人連接起來?;趤嗊\(yùn)征途和亞運(yùn)會的時間,AESF將根據(jù)亞運(yùn)會的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn),致力于建立亞洲電子競技標(biāo)準(zhǔn)。他宣布即將開展洲際新賽事AESF亞洲杯,對于亞洲電競賽事的洲際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等相關(guān)議程,已納入AESF未來的工作規(guī)劃。

作為中國奧運(yùn)首金獲得者,許海峰期待見證亞運(yùn)電競首金,他表示,電競即將以正式獎牌項(xiàng)目身份出現(xiàn)在即將到來的杭州亞運(yùn)會上,他將和所有人又一次見證電競發(fā)展過程中的一大里程碑式事件,非常期待這一刻的到來。
大會上,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目(英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、FIFA Online 4)國家集訓(xùn)隊在公示期結(jié)束后首次正式亮相并進(jìn)行宣誓,表達(dá)捍衛(wèi)競技公平、反興奮劑,全力以赴,為國爭光的決心。
多國電競協(xié)會及體育組織同臺
分享全球電競發(fā)展新視角
大會還邀請了來自沙特阿拉伯、越南、巴西、哈薩克斯坦、東盟等多國電競協(xié)會和體育組織的代表,聚焦各國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,碰撞思想,共同分享全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新視角。
沙特電競協(xié)會主席、Savvy Games Group副董事長費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子在峰會上進(jìn)行了主題演講。他表示,沙特將大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)落實(shí)國家電競發(fā)展戰(zhàn)略,在2030年將沙特建設(shè)成為“世界電競中心”。隨著中沙兩國間的友好交流不斷深入,兩國電競運(yùn)動的交流也持續(xù)加強(qiáng)。費(fèi)薩爾王子在會上提出,他將支持沙特和中國就電競產(chǎn)業(yè)合作的交流計劃。希望中國和沙特的電競交流將為全球電競產(chǎn)業(yè)沉淀經(jīng)驗(yàn),為各國電競交流與合作提供參考,發(fā)揮電競行業(yè)的連接力,煥發(fā)電競新的生命力。
在峰會上的“啟發(fā)世界,追尋電競新未來”主題圓桌論壇環(huán)節(jié),邀請到越南電競協(xié)會秘書長DO VIET HUNG、哈薩克斯坦電競協(xié)會執(zhí)行董事KAZBEK ZHANGAZIYEV、巴西國家電子體育協(xié)會主席DANIEL COSSI以及東盟殘疾人體育聯(lián)合會秘書長SENIOR COLONEL DR WANDEE TOSUWAN出席,以主題分享與圓桌沙龍的形式,集中討論各國電競發(fā)展形勢、發(fā)展環(huán)境、發(fā)展政策等,并分享各國協(xié)會為助力本國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的系列舉措。

四大入亞電競賽事版權(quán)方再相聚
展望亞運(yùn),共享電競新機(jī)遇
在“展望亞運(yùn),共享電競新機(jī)遇”主題論壇環(huán)節(jié),騰訊電競及入亞項(xiàng)目相關(guān)負(fù)責(zé)人再度相聚。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,騰訊互娛天美L1工作室全球電競總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加,騰訊互娛K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、和平精英項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華,騰訊互娛EA合作部運(yùn)營總監(jiān)、FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松,聚焦即將到來的杭州亞運(yùn)會進(jìn)行了交流,并分享各項(xiàng)目的重點(diǎn)籌備工作。
侯淼表示,騰訊將根據(jù)相關(guān)主管部門的要求,從項(xiàng)目版本的文化融合、亞運(yùn)電競項(xiàng)目相關(guān)技術(shù)服務(wù)、國家隊推薦選拔與培訓(xùn)、電競正向價值建設(shè)等領(lǐng)域進(jìn)行全方位的支持。隨后,《王者榮耀亞運(yùn)版本》《英雄聯(lián)盟》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》四個項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人也從自己項(xiàng)目角度出發(fā),分別圍繞上述四個領(lǐng)域進(jìn)行了分享,并一起為中國亞運(yùn)健兒加油。
除上述嘉賓外,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院、國家體育總局信息中心,以及來自北京、廣東、浙江、海南、山東、江蘇、福建、陜西等全國其他省市自治區(qū)的領(lǐng)導(dǎo)和電競協(xié)會伙伴蒞臨大會現(xiàn)場。此外,更有來自中國香港、中國臺北、泰國、菲律賓、馬來西亞、新加坡、烏茲別克斯坦等多個國家和地區(qū)的電競協(xié)會負(fù)責(zé)人與行業(yè)合作伙伴出席本次大會。
深耕賽事基礎(chǔ)建設(shè)
騰訊電競及系列賽事發(fā)布年度規(guī)劃
7月14日下午,2023騰訊電競年度發(fā)布會在深圳會展中心舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼出席,正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”?;趯Ξa(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考迭代,騰訊電競立足亞運(yùn)新機(jī)遇進(jìn)一步釋放技術(shù)能力和賽事運(yùn)營支持,并立足賽事、人才教育、商業(yè)場景等三大維度全方位助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
立足于電競賽事國際化發(fā)展,王者榮耀系列賽事、和平精英系列賽事、高能英雄系列賽事、QQ飛車系列賽事、使命召喚手游賽事、暗區(qū)突圍系列賽事、英雄聯(lián)盟端游系列賽事、英雄聯(lián)盟手游系列賽事、無畏契約系列賽事、穿越火線系列賽事、FIFA品類系列賽事共11項(xiàng)賽事,對賽事成績和最新發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行了分享,其中包含2大全新賽事的發(fā)布。承接亞運(yùn)東風(fēng),11大賽事在運(yùn)營機(jī)制、技術(shù)能力等方向展開新探索,向大眾化、職業(yè)化發(fā)展,專業(yè)化能力進(jìn)一步增強(qiáng)。騰訊賽事將以多元業(yè)態(tài)戰(zhàn)略規(guī)劃,推動電競賽事技術(shù)升級,與行業(yè)伙伴一起探索電競賽事國際發(fā)展的新可能。
王者榮耀系列賽事
張易加在發(fā)布會上介紹,王者賽寶自發(fā)布以來各項(xiàng)辦賽數(shù)據(jù)穩(wěn)步增長,發(fā)布至今累計辦賽人數(shù)增長約29倍。隨著自辦賽生態(tài)模式的不斷發(fā)展,王者賽寶將推出一鍵“免”授權(quán)、端內(nèi)端外權(quán)益扶持以及多場景鏈接的三大賽事主理人扶持政策。未來,王者榮耀自發(fā)賽事將打造“官方+自發(fā)”的賽事生態(tài),讓所有人都能以自己喜歡的方式參與到電競中。

和平精英系列賽事
2022年和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)決賽日均觀賽人次達(dá)4500萬,2022和平精英全球總決賽觀賽人次達(dá)8.5億,2022PEL賽事內(nèi)容觀看量達(dá)281億。和平精英已形成多個國際賽事交織的全球賽事格局,和平精英全球總決賽已成為全球影響力最大、戰(zhàn)術(shù)競技水平最高的移動戰(zhàn)術(shù)競技電競賽事。9月,和平精英亞運(yùn)版本將作為參賽項(xiàng)目之一登上杭州亞運(yùn)會的舞臺。

高能英雄系列賽事
《高能英雄》是騰訊游戲光子工作室群推出的全新英雄戰(zhàn)術(shù)競技手游,兼具競技性和觀賞性,融入“英雄”元素,進(jìn)一步拓展了戰(zhàn)術(shù)競技玩法的深度和廣度。局內(nèi)的高頻戰(zhàn)斗和視覺呈現(xiàn)帶給用戶激爽的對抗體驗(yàn)。《高能英雄》目前已與AG、LGD、NV等15支職業(yè)俱樂部達(dá)成合作,并推出“高能計劃”面向更廣泛玩家群體,共同成就競技夢想。
QQ飛車系列賽事
QQ飛車系列賽事作為中國競速品類游戲電競領(lǐng)先者,2023年繼續(xù)推進(jìn)“青年電競文體旅”模式——8月12日,亞洲杯總決賽——落地南昌,9月16日,QQ飛車全國公開賽S3落地江西,通過與地方政府的緊密合作,共同挖掘地方文化,助力地方文旅的推廣,讓電競成為城市的數(shù)字新名片,帶動城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

使命召喚手游賽事
《使命召喚手游》公布了電競?cè)蚧男逻M(jìn)展,2023年首屆使命召喚手游夏季邀請賽,共有3個賽區(qū)18支隊伍參賽,國際賽事再添拼圖。
未來,《使命召喚手游》也將繼續(xù)加強(qiáng)國際賽事投入力度,打造一年兩屆國內(nèi)聯(lián)賽,加亞洲范圍內(nèi)夏季、秋季邀請賽的賽制模式,讓國內(nèi)聯(lián)賽能進(jìn)一步接軌世界賽體系。在全球賽事影響力方面,將引入更多亞洲戰(zhàn)隊并增加外卡賽機(jī)制,實(shí)現(xiàn)全球各賽區(qū)頂尖戰(zhàn)隊的同臺競技。
暗區(qū)突圍系列賽事
上線一年,《暗區(qū)突圍》建立起完善的賽事體系生態(tài),孵化了一批民間路人王戰(zhàn)隊,在頂級賽事“先鋒杯”中與職業(yè)豪門分庭抗禮。在賽事設(shè)計上引入電競ROI計數(shù),保證賽事公平性和競技性的前提下深化賽事體驗(yàn)?!栋祬^(qū)突圍》還與多方伙伴合作,推出賽事冠軍槍械皮膚、與周大福以及與紅魔手機(jī)合作聯(lián)動。7月21日-22日暗區(qū)突圍將在上海舉辦第二屆“先鋒杯”總決賽暨周年慶。
英雄聯(lián)盟端手游系列賽事
今年是LPL的第十年,成立至今,LPL屢登國際賽事巔峰,2023英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中,LPL隊伍首次在國際賽事決賽會師。作為電競國際化的先行者,LPL在全球市場實(shí)現(xiàn)多語言賽事直播,已成為擁有頭部國際影響力的中國電競賽事。商業(yè)化開拓方面——與超過40家國內(nèi)外頂尖的品牌伙伴合作,吸引了此前深耕傳統(tǒng)體育的伙伴加入,賽事IP價值獲得認(rèn)可。2023全球總決賽將在落地韓國,期待LPL再創(chuàng)佳績。

截至賽事元年,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)達(dá)成超300億賽事內(nèi)容閱讀量。過去一年中WRL不斷創(chuàng)新,在比賽場景、跨界聯(lián)動、正向價值等多方面持續(xù)探索。2023年,WRL正式升級為亞洲聯(lián)賽,旨在成為“鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮”。7月21日至23日,英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽將落地北京,決出首個亞洲聯(lián)賽冠軍。
無畏契約系列賽事
過去幾年里無畏契約電競在全球取得了顯著成績,即使在“非PC游戲核心區(qū)域”,亦收獲了諸多粉絲。今年,EDG在東京大師賽晉級6強(qiáng),突破中國隊伍歷史最好成績,不久后3支由CN賽區(qū)資格賽決出的隊伍將奔赴洛杉磯全球冠軍賽沖擊新突破。未來官方還將努力把無畏契約全球賽事帶到中國。期待攜手各界合作伙伴,打造新的FPS電競夢想。
穿越火線系列賽事
《穿越火線》擁有超過10億用戶,且賽事用戶擁有很強(qiáng)的黏性和付費(fèi)意愿,觀賽數(shù)據(jù)依舊在保持每年上漲。大眾賽不斷革新參賽模式,職業(yè)賽不斷拓展國際版圖。CFPL夏季賽決賽將于8月落地北京水立方,CFS十周年總決賽將于12月落地成都。商業(yè)化方面,也達(dá)成了優(yōu)秀的合作效果,未來穿越火線賽事將全鏈路整合,帶來更多的商業(yè)合作可能性。
FIFA系列賽事
FIFA品類游戲公布了“EA Sports FC”品牌煥新計劃,旗下FC Online、FC足球世界、FC品類電競將布局全球足球品類電競體系。FC Online打通大眾與國際賽晉升通道,擴(kuò)充國際賽項(xiàng),促進(jìn)國際交流。FC足球世界搭建“移動足球電競體系”,開展全國職業(yè)選秀,推動大眾化下探。我們將貫徹“同源共育”的理念,推動體育與數(shù)字的融合,共赴數(shù)字體育新境界。

IEG電競中臺發(fā)布
騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、賽事中心負(fù)責(zé)人顧思佳以TGA為例,介紹了騰訊電競競賽標(biāo)準(zhǔn)及賽事開放體系的完善過程:TGA近年來已經(jīng)完成了專業(yè)國際化賽事標(biāo)準(zhǔn)的升級,以及地域賽事合作的下沉,期待與各類有意愿孵化自有賽事的政府、商業(yè)端伙伴開展合作。
騰訊互娛電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、電競產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張雅緹則發(fā)布了騰訊電競執(zhí)賽工具專業(yè)版和大眾版,其中專業(yè)版已在多個綜合性國際性大賽中提供技術(shù)保障支持并獲得執(zhí)行團(tuán)隊的認(rèn)可。兩個版本的工具都是用技術(shù)手段釋放涉及重復(fù)勞動的人力資源,降低電競執(zhí)賽從業(yè)者或者非專業(yè)的電競愛好者們的辦賽難度。

騰訊電競競賽標(biāo)準(zhǔn)及賽事開放體系,以及發(fā)布騰訊電競執(zhí)賽工具,共同組成了電競新基建新生態(tài),支持全品類及跨平臺賽事,希望通過賽事與工具的雙管齊下,為更多有意愿舉辦各類電競賽事的從業(yè)者提供幫助。
此外,本次大會也邀請到了英雄體育VSPO黨支部書記、聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官鄭奪和上海網(wǎng)映文化傳播股份有限公司董事長兼總經(jīng)理林雨新進(jìn)行分享。未來,騰訊電競也將與英雄體育VSPO、網(wǎng)映文化NEOTV等合作伙伴一起,探索電競賽事科技應(yīng)用,推動發(fā)展賽事技術(shù)解決方案,共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。
挖掘生態(tài)關(guān)注議題
推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
為賦能電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,大會圍繞電競產(chǎn)業(yè)的賽事多元化、商業(yè)化、職業(yè)化開展了多個分論壇。其中,「新競界·她力量」電競運(yùn)動女性發(fā)展論壇關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)中的女性從業(yè)者,從多個女性電競從業(yè)者視角切入,對電競產(chǎn)業(yè)中女性從業(yè)者的困境、機(jī)遇與發(fā)展進(jìn)行討論,旨在提升外界對女性從業(yè)者的認(rèn)知與關(guān)注,推動電競產(chǎn)業(yè)均衡發(fā)展,持續(xù)助力電競賽事向職業(yè)化體育賽事轉(zhuǎn)變。
關(guān)注賽事生態(tài)及電競運(yùn)動平衡發(fā)展,大會還開啟了包括王者榮耀賽事主理人沙龍、2023 《穿越火線》系列產(chǎn)品招商溝通會、《高能英雄》電競生態(tài)會等主題分論壇,為賽事及多元業(yè)態(tài)提供了發(fā)聲及展示的平臺。
借著亞運(yùn)東風(fēng),依托數(shù)字形態(tài),相信電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè)的新銳力量,將實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步“破圈”,得到越來越多的認(rèn)可。騰訊希望以開放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內(nèi)外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),主動把握電競發(fā)展新機(jī)遇,共赴繁榮新競界!
可持續(xù)發(fā)展,大會圍繞電競產(chǎn)業(yè)的賽事多元化、商業(yè)化、職業(yè)化開展了多個分論壇。其中,「新競界·她力量」電競運(yùn)動女性發(fā)展論壇關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)中的女性從業(yè)者,從多個女性電競從業(yè)者視角切入,對電競產(chǎn)業(yè)中女性從業(yè)者的困境、機(jī)遇與發(fā)展進(jìn)行討論,旨在提升外界對女性從業(yè)者的認(rèn)知與關(guān)注,推動電競產(chǎn)業(yè)均衡發(fā)展,持續(xù)助力電競賽事向職業(yè)化體育賽事轉(zhuǎn)變。
關(guān)注賽事生態(tài)及電競運(yùn)動平衡發(fā)展,大會還開啟了包括王者榮耀賽事主理人沙龍、2023 《穿越火線》系列產(chǎn)品招商溝通會、《高能英雄》電競生態(tài)會等主題分論壇,為賽事及多元業(yè)態(tài)提供了發(fā)聲及展示的平臺。
借著亞運(yùn)東風(fēng),依托數(shù)字形態(tài),相信電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè)的新銳力量,將實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步“破圈”,得到越來越多的認(rèn)可。騰訊希望以開放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內(nèi)外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),主動把握電競發(fā)展新機(jī)遇,共赴繁榮新競界!