昆特牌23.3新輪抽攻略
? ?? ? 本篇是按照卡牌打出后的預(yù)估點數(shù)差,來評分單卡的。例如6點的熊,打出去后就是六點數(shù)差。
? ? ? 個人平均3、4勝、伏筆挺多。7勝也偶爾,主要打的局數(shù)多。由于平局算輸、無論輸贏一次輪抽只有7局。7勝難度還是挺大的。天胡牌拿不到7勝別在意,起手爛牌也是有機會的。
? ? ? 7勝獎勵隨機傳奇(800塵)+150石頭+50布+1桶、6勝獎勵史詩(200塵)+150石頭+50布+1桶。
? ? ? 撕牌代價不高,但考慮到維護游戲環(huán)境,不建議撕卡。打滿7局似乎有額外獎勵。養(yǎng)成卡組還是挺有趣的。
? ? ? 每周對局獎勵有數(shù)量限制,一般人達不到上限,貌似差不多每周80多小時才打滿。周二早八點刷新。
? ? ? 很關(guān)鍵的一點:輪抽的換牌是可以跳過的,我昨天才注意到。
? ? ? 競技場單回合時間緊張(25s)。很容易超時棄牌。建議優(yōu)先進行失誤代價最高的操作。
? ? ? 領(lǐng)袖優(yōu)先級:?背親者.約恩夫、沼澤果實,其他按點數(shù)遞減。約恩夫配合拉多維德五世。沼澤果實主要是可以配合吞噬、防俯沖,單回合6+、第二局拉扯、總計12+點數(shù)。
? ? ? 詞條優(yōu)先級:衛(wèi)士(+4)、引擎(+3)、和諧(+3)、成長(+3)、士兵、戰(zhàn)士、謀略、自然、列陣、狂熱、同化、征戰(zhàn)、煉金、生物、遮蔽、法術(shù)。
? ? ? 引擎是在場上每回合或多回合有收益的牌。一般有倒計時。
? ? ? +4指的是潛在戰(zhàn)力的期望附加值。例如,成長屬性差不多打出后平均觸發(fā)3次。倒計時標準是一回合一戰(zhàn)力差。士兵詞條配合操控、以及帝國、北方三四張金卡。謀略配合帝國阿達爾、門諾過牌,兩三張夠了。戰(zhàn)士、自然、生物、征戰(zhàn)、主要配合過牌壓縮牌庫。
? ? ? 競技場單卡平均點數(shù)7-8點,2費額外打出一張牌,讓高點數(shù)牌更容易上手,約為8、9點戰(zhàn)力。同理,辛西婭塞魔像、特拉席恩控頂,都是+3的好卡。約阿希恩打出自己牌堆頂?shù)膯挝慌?點??菜倮虺鰧Ψ脚贫秧斠粡埮?,哈吉的伊斯貝爾,抽牌選擇交換,很大的問題是大點數(shù)牌會存手里。打不出高收益,還幫對面濾牌。希里:沖刺是拉牌差好卡+8。
? ? ? 打五+的法術(shù)與部署+3,可以處理大部分引擎。單解都是好卡。中毒很不穩(wěn)定。
? ? ? 堅韌、地點看打出時機,拉牌差、存點數(shù),功能性可以+0-5。
? ? ? 標準卡牌平均戰(zhàn)力模型7-8點,一組三張牌24點以上值得加入。
? ? ? 劇情優(yōu)先級:踏浪幫、精靈、器械、望族、成長。配合劇情需要2、3個,再多不值得特意拿。目前劇情在競技場不吃香。構(gòu)筑限制、三張卡平均后強度有限。

? ? ? 倒計時n,回合開始手牌數(shù)為k*n+2?(狂熱-1?期間抽牌-1)時拍引擎可以最后一回合打出傷害。
? ? ? 頂尖單卡質(zhì)量牌:
? ? ? 達娜梅碧:7+18+3=28、
? ? ??雷達的吉茲拉斯:5+7*3=26、
? ? ??蒂博爾32-10=22、
? ? ??奠基者4+9+3+6=22、
? ? ??神廟8+12+2=22、
? ? ??克蘭肯:9-6+6*3=21、
? ? ??特莉絲(流星雨)3+3*6=21、
? ? ??鮑克蘭12+8=20、
? ? ??夕陽下的流浪者12+7=19,
? ? ??里恩斯6+8+5=19,
? ? ??巨像8+7+3=18、
? ? ??伊瓦(邪眼)5+6*2=17
? ? ?蒂博爾盡量最后一局第二張打出。拉牌差還是很傷的。
? ? ?高質(zhì)量需要構(gòu)筑卡:薩琪亞(指揮官)4+4*3+5=21(主詞條包括劇情、地點、法術(shù))、暗影長者(赤誠)6+4+3+2+3=18、拉多維德五世6-28
特殊:店店、女店、13-18點,考慮構(gòu)筑限制,戰(zhàn)力-2
特殊引擎:菲利普,四回合解一張牌,最強引擎之一。這張牌8p6點,比隔壁8p3點強了幾乎一倍。
赤誠:赤誠重點是暗影長者,每回合打二、部署打四、無視守衛(wèi)護盾,最強引擎之二??上?2p。
常規(guī)打法:前期引擎、解引擎,盡量站后排。中期活力、重傷、鋪場,注意防卡自己場,單排最多九張。后期亢奮與大點數(shù)。