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【單機(jī)游戲】重新定義修仙!多人聯(lián)機(jī)+沙盒+生存+修真+山海經(jīng)《元炁qi》_...

2022-11-16 01:43 作者:莫西干超人  | 我要投稿

《修真系統(tǒng)小建議-模塊化組件玩法》

一、混元修行體系

修真追求的便是更為高深精進(jìn)的境界,亦如攀登山峰,方法可以不一,但終究殊途同歸。


玩家對(duì)修行體系的選擇應(yīng)該是多樣化的,我的建議是分為【三個(gè)分支】


分支一:傳統(tǒng)苦修渡劫

保留人類(lèi)的外形與意識(shí),老老實(shí)實(shí)打坐修行,運(yùn)氣好了找塊風(fēng)水寶地,修行雖然慢,但重點(diǎn)是根基穩(wěn),副作用少。


分支二:劫掠同化

可以進(jìn)一步細(xì)化,【修為吞食】/【軀體鍛煉】。前者可以吞噬目標(biāo)修為,在短時(shí)間內(nèi)快速突破,獲得高額屬性加成,但會(huì)不斷堆疊負(fù)面狀態(tài),修為后期成就不會(huì)太高,算是傷天害理的修真者。

后者則是在學(xué)習(xí)特定功法后,才會(huì)解鎖的特殊能力,可以把其他物種/同類(lèi)的四肢/軀體掠奪過(guò)來(lái),縫合在自己的軀體上。從而獲得對(duì)應(yīng)的特殊能力,這就回歸到我這建議的核心上。


把游戲內(nèi)的元素模塊化,讓咱倆去自由組合人物的模型,同時(shí)構(gòu)建屬于自己的修行流派。


分支三:血脈異化

借助特殊功法,在特定環(huán)境下改變玩家角色模型,進(jìn)而可以跳脫出人類(lèi)范疇,化身為妖修,魔修等等。


二、技能多元重組

游戲內(nèi)只提供最為基礎(chǔ)的小技能,然后把技能拆分為招式與屬性?xún)刹糠帧?/p>

讓玩家在游戲世界的探索中,收集各種招式,再結(jié)合自己體質(zhì)屬性,進(jìn)而編輯各種法術(shù)/戰(zhàn)技。

要做的就是設(shè)計(jì)基礎(chǔ)招式時(shí)的分類(lèi),比如把所有招式分成三類(lèi),兩兩組合,做好招式之間的銜接動(dòng)畫(huà)。

讓玩家去自行搭配技能,不必強(qiáng)行塞給玩家一套技能組,將主動(dòng)權(quán)都交給玩家就好。


我的建議是把游戲內(nèi)容拆分成基礎(chǔ)組件,然后把這些基礎(chǔ)組件打散,根據(jù)屬性強(qiáng)弱劃分出不同難度的獲取途徑或任務(wù),讓玩家有收獲的喜悅感,在此基礎(chǔ)上鼓勵(lì)玩家探索挖掘,組合出符合自己需求的產(chǎn)物,可以是人物角色/能力/裝備。

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