原來(lái)VRM4U可以直接導(dǎo)入pmx檔案??!

玩了一整年的VRM4U和MMD Tools,才突然發(fā)現(xiàn)VRM4U直接就可以導(dǎo)入PMX檔,不用到Blender繞一圈,不過(guò)大家別高興太早,在重定向時(shí)有一些問(wèn)題我還是沒(méi)解決,而且VRM4U是不能直接導(dǎo)入動(dòng)作的,所以暫時(shí)還是用Blender和MMD Tools更保險(xiǎn)一點(diǎn)。
等不及我的研究結(jié)果,想自己先試試看的話,請(qǐng)打開(kāi)Project Settings - Plugins - VRM4U,把"Allow All Assimp Format"勾起來(lái),然後在最底下的Ext List陣列,按"+"新增一個(gè)元素,然後輸入"pmx",再重新啟動(dòng)項(xiàng)目,就可以用拖拉的方式導(dǎo)入pmx檔,導(dǎo)入的選項(xiàng)跟VRM的部分完全一樣,不過(guò)Model scale要改成0.08,各種VRM的材質(zhì)選項(xiàng)都可以使用。
才剛錄好有關(guān)VMD動(dòng)作重定向給VRM的影片,這下很多部分又要修改了。

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