毒瘤消滅者!通力配合才能過的生存圖才是真的好玩
號外,號外,小雞又給大家?guī)碜罴兇庾畲碳ぷ钏斓厣骖惖貓D啦?。?/p>
不知道對于大家來說,一張好的生存類地圖的硬性條件是什么?鄙人覺得,生存類地圖最要做到的一點,就是難!
無難度,不生存。

切菜砍瓜一樣刷刷刷的圖,可別頂著生存的外皮,真沒內味兒。這一點小雞之前就多次在推文中反復提到。
當然,小雞說的難,底線是必須真的能通關的了,不然就沒有談論的必要了。在能通關的基礎上,一張優(yōu)秀的生存類地圖還應該具備團隊配合的衍生玩法。
畢竟嘛,不是每個人都是貝爺,孤身一人在惡劣的自然環(huán)境還能荒野求生,一口一條毛毛蟲,嘎巴脆,雞肉味的。大家作為正常人,想要生存下去,肯定是要和隊友通力配合才真實。

之前小雞介紹給大家那張“礦洞求生”的圖,大家還記得吧。在陰暗的礦洞里,抵御來襲的鬼怪,發(fā)展自身經濟,并且找出逃出去的路。這種玩法一致受到了玩家們的喜愛,不過嘛,唯一的有點遺憾的就是礦洞太小,每個區(qū)域只能容下一人發(fā)展,團隊配合性差了點意思。
但是在《僵尸來了》這張圖里,如果不和隊友配合發(fā)展的話,通關N1或許都是一件很難的事。

N1難度下三十波,在開了快速結算后,《僵尸來了》是一張非常典型的建造生存圖,最多支持6人同時游戲。從地形上也能看到。從中央平臺延伸出去的也是6個長方形的區(qū)域。

雖然作者很貼心的給每位玩家一塊獨立的發(fā)展空間,但是小雞還是墻裂建議兩人一組,共同在一塊防守區(qū)域內發(fā)展,這么做不但互相能夠照應彼此,而且經濟發(fā)展也完全不會受到影響。
游戲開始后,我們操縱逃生少女連跳帶閃的快速來到防守區(qū)域,并放下主城,準備開始布局。《僵尸來了》中,建造都是自動完成的,只要放在地上就行了。

第二步我們建造資源中心和經濟研究中心,這是我們經濟能夠起飛最關鍵的兩大建筑。相信玩過這類型生存圖的老玩家心里都有數(shù),看似是建造防守,其實就是比誰錢來得快。沒錢就來不及升級城墻和防御塔,會被僵尸吃掉腦子。
資源中心就像是三和人力市場,我們需要在這里雇傭小精靈和礦工給我們生產金幣和木頭。而經濟研究中心則能夠讓小精靈和礦工的工作效率以幾何倍率增長,二者缺一不可。

前期我們只有70人口,不光是苦工們會占用這個人口,防御塔和修理工都會在受到70人口的限制,在后期解鎖建造月亮井后可以解決我們的燃眉之急。在換礦之前,金幣的消耗比木頭來的高,所以我們要多分配點人口給礦工。
礦工可以可以建造金礦,一個金礦最多同時容納5個礦工進行采集。除了初級的金礦,后期我們還可以建造更高級的金礦,高級金礦不但擁有跟多的黃金儲量,而且產金的效率也會更高。不過前期不用急著換礦,等一級礦挖空后再自然換代就好。

當安排完苦力后,我們需要把通往防守區(qū)域和中央廣場的那條小路給封起來,這里就要建造兩堵城墻。城墻真的兩座就夠了,造多了你也修不到,浪費。然后我們就可以輕車熟路的在城墻的斜后方布置防御塔,準備第一波僵尸的來襲。

小雞之前提到,防御塔也是要占用人口的,而且一座就要占用4點人口。前期我們分配多少人口給苦力,就代表我們的收入是多少,所以多人配合的好處就來了。如果兩個人在同一片區(qū)域防守,那么我們只需要一人各造兩座防御塔就能度過前期了,升級塔來帶的經濟壓力也會放緩。

不過,兩個人一起防守,意味著兩個人會同時面對雙人份的進攻僵尸,BOSS進攻時也會一口氣來兩個。所以后期該造的塔都得造,當然城墻還是只需要兩堵。
每一波BOSS進攻完后的下一波,是最容易滅團的時間點。因為新一波的怪傷害會是之前的數(shù)倍。小雞沒開玩笑,第三波的小怪攻擊力是800點,等到第四波就要面對單體攻擊均為3000點的僵尸群了;這樣難度的跨越很有可能沖垮未及時升級的城墻。

由此看來,城墻至少得多升2級才不至于暴斃。而且就算茍的住,怪物的數(shù)量達到上限依然會判斷玩家游戲失敗,所以前期千萬別把錢一個勁兒的投到經濟研究中心去。雖然錢來得快很爽,但是逃亡少女脆弱的小身板可不會提供你東山再起的機會。
小雞就是太貪,總覺得自己受得住,才大意失了荊州。希望大家在玩這張圖的時候可以借鑒小雞的前車之鑒,記得自己在玩的是生存圖,而不是大富翁。