【更新】0.38版本詳細(xì)更新內(nèi)容

機(jī)制相關(guān)
其它變化
將步兵點(diǎn)亮區(qū)域從模型上方1m變?yōu)?m,這使得他們更難點(diǎn)亮別人(不再會隔著土坡或殘骸點(diǎn)亮),但也更難被別人點(diǎn)亮
125mm 3VBK25 & 3VBK27破甲彈現(xiàn)在具有串聯(lián)彈頭(僅為UI變化,效果實際上已經(jīng)有了)
改變了第一人稱下惱人的燃?xì)廨啓C(jī)嘯叫問題
“馬其頓” 旗幟重命名為 “北馬其頓”
車輛相關(guān)
彈道攻頂導(dǎo)彈改進(jìn)
我們仔細(xì)分析并改善了這類導(dǎo)彈的表現(xiàn):
C13 TUA:BGM-71F TOW-2B導(dǎo)彈穿深從250增至400mm
M1134:BGM-71F-6 TOW-2B Aero導(dǎo)彈穿深從300增至450mm
NM142:BGM-71F-6 TOW-2B Aero導(dǎo)彈穿深從300增至450mm
ZUBR PSP:BGM-71F?TOW-2B導(dǎo)彈被BGM-71F-6 TOW-2B Aero取代
我們還修復(fù)了這類導(dǎo)彈的彈道,現(xiàn)在它們的表現(xiàn)應(yīng)該會更加可靠。
其它變化
修改了以下車輛的移動模型(加速度與車體轉(zhuǎn)速與以往大致相同):Sabra Mk.2、Centauro 155、PLZ-05、PLZ-89、PzH 2000、Palmaria
顯著降低了許多機(jī)關(guān)炮的高爆彈穿深以符合預(yù)期(高穿深的橫向效應(yīng)彈同理)
以下車輛獲得了即時切彈能力:BMP-1、BMP-1P、BMP-2、BMD-1、BMD-1P、BMD-2、ZBD-86、BVP M-80A、XM800T、Obj.287、Begleitpanzer 57
為部分Leopard 2系列主戰(zhàn)的炮管模型添加了炮口矯正器
改變了反應(yīng)裝甲的計算方式,不再出現(xiàn)諸如Kontakt-1等第一代反應(yīng)裝甲可以防御10級炮彈的情況
AMX-13 DCA
修復(fù)開啟雷達(dá)后隱蔽系數(shù)下降過多的問題
AS21 Redback
30mm PMC384橫向效應(yīng)彈穿深從165降至120mm
BMP-3
修復(fù)升級裝甲后部分煙霧彈發(fā)射器消失的問題
Expeditionary Tank
現(xiàn)在無人炮塔會正確受到減傷加成
FV107 Scimitar
30mm L5A2特種穿甲彈穿深從165降至90mm
FV721 Fox
導(dǎo)彈發(fā)射器現(xiàn)在可以俯仰
FV438 Swingfire
稍微降低了導(dǎo)彈初速,現(xiàn)在可以更輕松地在掩體后方命中目標(biāo)
Hunter
30mm PMC384橫向效應(yīng)彈穿深從165降至120mm
K21
40mm Slpprj-90LK穿甲彈穿傷現(xiàn)在為230mm / 80HP
40mm Slsgr?90高爆彈穿傷現(xiàn)在為16mm /?98HP
40mm?K237穿甲彈穿傷現(xiàn)在為300mm / 65HP
40mm K216高爆彈穿傷現(xiàn)在為30mm / 120HP
KPz.70
修復(fù)切彈時間過長的問題
KTO Rosomak
30mm NM245穿甲彈穿深從150增至170mm
LAV 600
發(fā)射間隔從6降至3s
Leopard 1A5
修復(fù)車輛碰撞模型,從而避免被建筑物或其它物體卡住
M50 Ontos
獲得了一組可選升級以搭配不同的玩法:快速開火(類似于重做前),其二是射速較慢、但精度更高
M48 Patton
獲得了兩項升級:改進(jìn)型火炮穩(wěn)定系統(tǒng)(提高移動射擊精度)、改進(jìn)型炮架(降低移動精度懲罰)
M60 Patton
修復(fù)火炮抖動問題
M8-120 Thunderbolt II
更新車輛裝甲UI,使其與實際值匹配
Marder 2
50mm Supershot Mk.2橫向效應(yīng)彈穿深從245降至125mm
NM142
BGM-71E導(dǎo)彈現(xiàn)在具有串聯(lián)彈頭
Rooikat 76
車輛特性中的 “隱蔽性” 變?yōu)?“精確射手”
移除了車輛特性中的 “高速倒車”?
“標(biāo)記” 主動技能被替換為 “專注”
稍微提高了倒車加速度
Rosomak M1M
30mm PMC381橫向效應(yīng)彈穿深從150降至95mm
30mm PMC384橫向效應(yīng)彈穿深從160降至120mm
Scorpion Kastet
現(xiàn)在無人炮塔會正確受到減傷加成
Sho't Kal Dalet
修復(fù)火炮抖動問題
修復(fù)車輛加速和剎車時晃動幅度過大的問題
Sprut-SD
改善履帶視覺模型
Stingray 2
修復(fù)車輛碰撞模型,從而避免被建筑物或其它物體卡住
T-80
獲得了三項升級以適應(yīng)新的定位:改進(jìn)型火控傳感器(減少開火和移動精度懲罰)、改進(jìn)型火炮穩(wěn)定系統(tǒng)(提高移動射擊精度)、改進(jìn)型炮手觀瞄(提高總體精度)
Taifun II
修復(fù)穿甲彈精度無緣無故比其它彈種更低的問題
TAM 2IP
修復(fù)車輛移動會失去隱蔽和開火隱蔽懲罰過高的問題
修復(fù)激光對不同玩家的指示位置不同的問題
修復(fù)激光在啟動時會短暫指向錯誤方向的問題
Type 90
修復(fù)炮塔碰撞模型,從而避免被墻壁或其它物體阻擋
Type 96B
125mm Type III穿甲彈現(xiàn)在具有貧鈾彈頭
VBL
20mm Rh.橫向效應(yīng)彈穿深從120降至80mm
VBR
20mm Rh.橫向效應(yīng)彈穿深從105降至70mm(存疑,游戲中并沒有變化)
Warrior
30mm L14A3穿甲彈穿深從150增至170mm
WZ-1224
獲得了三項升級以適應(yīng)新的定位:改進(jìn)型火控傳感器(減少開火和移動精度懲罰)、改進(jìn)型火炮穩(wěn)定系統(tǒng)(提高移動射擊精度)、改進(jìn)型炮手觀瞄(提高總體精度)
XM247
降低正面裝甲厚度
40mm Supershot Mk.2 / 40橫向效應(yīng)彈穿深從270降至190mm
ZUBR PSP
BGM-71E導(dǎo)彈現(xiàn)在具有串聯(lián)彈頭
PVE
新特殊行動
此次更新帶來了《出埃及記》版本的新章節(jié)——? “燃燒的土地” 。成就包括:
Volcanic Madness
Burning Grounds
Volcanic Vehicles
Pyre
Rapid Response
祖?zhèn)鲌龃纬删?/p>
詳情見動態(tài)。此外,我們也將車庫轉(zhuǎn)換為符合本章節(jié)的主題。
其它變化
《啟示錄》第一章:巴士殘骸現(xiàn)在有著正確的碰撞模型
《啟示錄》第四章:移除會導(dǎo)致玩家卡住的船錨
《啟示錄》第四章:修復(fù)雪堆碰撞模型,從而避免被卡住
《啟示錄》第四章:修復(fù)左側(cè)路線的玩家可能會被建筑物(窗臺下方)卡住的問題
《啟示錄》第四章:修復(fù)玩家可以通過地圖邊緣繞過大門進(jìn)入基地內(nèi)部的問題
BUG修復(fù)
修復(fù)瞄準(zhǔn)不可擊穿物體時擊穿指示器可能會顯示錯誤的問題
修復(fù)大量較小的視覺模型問題
修復(fù)一系列較小的UI問題
原文:https://aw.my.games/en/news/general/update-038-exodus-now-available