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DNF雜談:懷念當(dāng)初的虛無(wú)火山,盤點(diǎn)女法曾經(jīng)的招牌技能

2021-11-30 23:44 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

前言

◆魔法師作為DNF中最早上線的一個(gè)職業(yè)大類,她們具有著可愛的外表,普遍擁有全職業(yè)獨(dú)一無(wú)二的前前X攻擊,但是整體實(shí)力絲毫不差,在歷史上有不少技能給玩家留下的印象也非常深刻。而且如今的魔界人,也會(huì)以大頭雪人的形象出沒在各種視頻之中,給大家?guī)?lái)了不少歡樂。

技能盤點(diǎn)

◆職業(yè):元素師

◆技能:[雷旋]

◆觀點(diǎn):在早期的ACT時(shí)代,怪物繁多,升級(jí)也是一個(gè)漫長(zhǎng)的旅程。雷旋是練級(jí)期間一個(gè)比較好用的技能,一度也是重要的主力小技能,象征的是光系中階魔法。但是如今的雷旋,已經(jīng)是一個(gè)無(wú)人問津的小技能。它不再適合當(dāng)前的版本的大技能傾瀉一套的快節(jié)奏,技能數(shù)據(jù)的過(guò)低,有小后搖和功能性的缺失,使之就徹底退出了版本的舞臺(tái)。

◆技能:[湮滅黑洞]

◆觀點(diǎn):當(dāng)年元素還有火山這個(gè)神技時(shí),相應(yīng)的異界冥焰穿刺9也高額地加成黑洞,也就成了當(dāng)時(shí)的元素的另一個(gè)主力技能。而這個(gè)技能在當(dāng)時(shí)也絲毫不遜色,高額的數(shù)據(jù),大范圍吸附聚怪。如今雖然它的數(shù)據(jù)也挺高,但是現(xiàn)在環(huán)境往往小怪圖都是一個(gè)水晶秒殺即可,聚怪創(chuàng)造輸出環(huán)境顯得沒有意義。BOSS也是免疫吸附,可以隨意從它的攻擊范圍中走出,因此也就跌落神壇。

◆技能:[虛無(wú)火山]

◆觀點(diǎn):元素的心之所念技能,當(dāng)時(shí)的它堪稱元素的絕對(duì)主力技能。本身脫手,和元素后期的輸出風(fēng)格相性高,同時(shí)又具有恐怖的持續(xù)輸出數(shù)據(jù),在黑洞的吸怪配合下可以打的很滿。后期還有CD套下的無(wú)限火山的玩法(不過(guò)也卡的上天)。在技能被替換后,它的后繼者元素震蕩又是一個(gè)比較不舒服的技能,這種強(qiáng)烈的反差也使得不少元素至今仍然在懷念并幻想著有朝一日火山能夠回歸。

◆職業(yè):召喚師

◆技能:[魔力印記]

◆觀點(diǎn):小丸子,一個(gè)曾經(jīng)是召喚的靈魂技能。除了具有指定怪物攻擊的功能,本身加滿后也具有海量的輸出。而召喚丟丸子本身,也是一個(gè)職業(yè)特色的體現(xiàn),統(tǒng)御著自己的大軍,指揮集中攻擊某個(gè)單體目標(biāo)。如今的小丸子等級(jí)上限變成1級(jí),僅僅只有指定怪物的功能,傷害已經(jīng)低的可憐。而且現(xiàn)在的版本,一個(gè)圖只有一個(gè)精英/BOSS,那么連指定怪物的功能都不再重要了。

◆技能:[精靈獻(xiàn)祭]

◆觀點(diǎn):一個(gè)足以改變召喚的核心技能,直接把召喚分為了兩大派系,獻(xiàn)祭流和碾壓流。二者的玩法完全不同,也給召喚這個(gè)職業(yè)本身帶來(lái)了深度。昔日的獻(xiàn)祭流也是高端的召喚們所推崇的,具有瞬間爆發(fā)的能力,視覺效果驚艷,這些快樂是碾壓流的召喚們往往難以體驗(yàn)的。時(shí)過(guò)境遷,現(xiàn)在的獻(xiàn)祭早已不同往日。被擠壓到小技能的位置,降低了成長(zhǎng),數(shù)據(jù)的缺失,加之下位精靈的召喚上限的削弱,對(duì)于這個(gè)技能而言更是傷害方面的攔腰砍斷。
江湖中雖然還有著獻(xiàn)祭的傳說(shuō),然而現(xiàn)在阿拉德已經(jīng)沒有第二個(gè)約定理念的召喚師了。

◆技能:[魔界花沃索]


◆觀點(diǎn):一個(gè)極有特色的召喚物,本體的傷害也比較高,壓制力也非常出色。在80級(jí)版本時(shí),魔界花TP可以瞬間在周圍召喚出6朵花。壓制得當(dāng)可以把BOSS在墻角壓到死,也不會(huì)因?yàn)锽OSS的起身沖擊波受到干擾。如今的花已經(jīng)不再具有播種。即使在三覺后的優(yōu)化下,魔界花的攻擊范圍得到了擴(kuò)充,變成了一個(gè)豌豆射手,但是仍然難以適應(yīng)當(dāng)前的版本。隨著越來(lái)越多的召喚開始穿起了盧克西特化覺醒裝,或者歧路特化黑霧裝,它的數(shù)據(jù)被剝奪。本身的持續(xù)能力尚可但現(xiàn)在的BOSS不吃壓制,不難走到它的攻擊范圍之外。同時(shí)作戰(zhàn)時(shí)間越來(lái)越短,對(duì)于單次攻擊傷害的要求也越來(lái)越高,英雄無(wú)用武之地。

◆技能:[契約召喚:憤怒的桑德爾]

◆觀點(diǎn):一個(gè)歷史上的主力,傷害非常高,非??棺?。在70-80版本時(shí)一直都是和精靈王一起構(gòu)成碾壓流召喚的主力雙壁。如今它已經(jīng)消失,但是召喚又獲得了牛頭王庫(kù)魯塔作為一個(gè)合格的后任者,應(yīng)該也不算太遺憾了吧。

◆職業(yè):戰(zhàn)斗法師

◆技能:[炫紋發(fā)射]

◆觀點(diǎn):可以毫不夸張的說(shuō),炫紋是戰(zhàn)法的靈魂。每一次攻擊都可以發(fā)射炫紋,釋放大小拉拉時(shí)可以快速射出大量炫紋,變身貝亞娜時(shí)也是在不忘初心地使用著炫紋作為主力輸出。如今的炫紋發(fā)射,作為一個(gè)1級(jí)的技能,早已失去了光熱,成為了戰(zhàn)法輸出體系中一個(gè)可有可無(wú)的存在。和奧茲瑪希洛克等活在當(dāng)前版本的BOSS的戰(zhàn)斗中,炫紋發(fā)射已經(jīng)不再必要。

◆技能:[圓舞棍]

◆觀點(diǎn):圓舞棍也是一個(gè)充滿回憶的技能,因?yàn)樗桥ㄖ械牡谝粋€(gè)無(wú)敵抓取技能。地位相當(dāng)于裂波斬小抓頭,BBQ踏射這類,在早期刷圖中有著極為重要且不可替代的作用,比如和BOSS近身戰(zhàn)后會(huì)用圓舞棍收尾然后撤離,等待CD,期間也會(huì)用圓舞棍消耗血量。異界版本的搬運(yùn)哥布林,炸哥布林陷阱躲秒殺。也活到了95超時(shí)空旋渦版本,可以擊殺隊(duì)友的特色技能。

◆技能:[變身貝亞娜]

◆觀點(diǎn):被時(shí)代淹沒的特色,甚至是一個(gè)覺醒技能。
我們現(xiàn)在依然可以在升級(jí)的路上追逐著貝亞娜的影子,也許也是不少戰(zhàn)法的初心。猶記當(dāng)年初次覺醒時(shí)的激動(dòng),一改脆皮近戰(zhàn)蘿莉的形象,一躍變身為御姐,帶著建筑霸體,鋼鐵一般的防御,揮舞著戰(zhàn)矛,發(fā)射著龍之炫紋。每一下攻擊都是刀刀到肉,每一次炫紋的發(fā)射都洋溢著打擊感,天地碎霸的一擊仿佛要將這個(gè)世界割裂一般。當(dāng)變身為貝亞娜后,無(wú)論面對(duì)什么BOSS,都不會(huì)畏懼.

◆職業(yè):魔道學(xué)者

◆技能:[旋轉(zhuǎn)掃把]

◆觀點(diǎn):招牌技能,但幾乎每個(gè)版本的魔都是點(diǎn)1賣萌。而且在早期摔倒后的魔道會(huì)陷入混亂狀態(tài)。其實(shí)作為一個(gè)35級(jí)的技能,旋轉(zhuǎn)掃把的命運(yùn)在全職業(yè)的35級(jí)技能里應(yīng)該算是比較慘的一批了,可能沒有哪個(gè)職業(yè)的35級(jí)的技能甚至都不會(huì)寫到計(jì)算器中去。不過(guò)也許這個(gè)技能一直沒經(jīng)歷大的改動(dòng)也是幸運(yùn)的,正是因?yàn)檫@個(gè)技能特點(diǎn)過(guò)于明顯,完美的體現(xiàn)了魔道萌,掃把這兩個(gè)要素,不改動(dòng)使得它能得以保留至今,是大環(huán)境中難得的職業(yè)特色活化石技能之一了。

◆技能:[彈跳旋轉(zhuǎn)掃把]

◆觀點(diǎn):與上一個(gè)丟人的掃把不同,作為70EX的技能,彈跳掃把的數(shù)據(jù)還是比較高的。技能的形態(tài)上似乎也變的更為Q彈而產(chǎn)生了一些不錯(cuò)的打擊感,可以作為一個(gè)很不錯(cuò)的輸出技能。不過(guò)隨著EX技能改版,大蒼蠅拍得以保留,而這個(gè)技能卻被刪除了,好像又沒上一個(gè)掃把那么幸運(yùn)了。

◆技能:[暴炎加熱爐]

◆觀點(diǎn):當(dāng)年“帝爐弒天”光輝時(shí)刻的招牌技能,一個(gè)爐子秒火山馬蹄卡的傳說(shuō)。雖然目前版本的爐子秒傷也不錯(cuò),CP加成幅度也不低,形態(tài)比起當(dāng)年演出更加快。但是今時(shí)不同往日,單次技能傷害已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到當(dāng)年的水準(zhǔn),而且現(xiàn)在控制的意義大幅度降低,BOSS本體賦予了可移動(dòng)建筑的屬性,全屏光污染超高傷害攻擊的惡劣輸出環(huán)境下,哪怕有一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)的演出時(shí)間,也會(huì)演變?yōu)橐粋€(gè)技能的致命傷。

結(jié)語(yǔ)

作為一類極具特色的職業(yè)大系,在這個(gè)高數(shù)據(jù)要求下的版本,魔法師們無(wú)疑也沒有了過(guò)多賣萌的空間。想要復(fù)興職業(yè)特色,百花齊放,副本的環(huán)境和與之相匹配的數(shù)據(jù)是最根本的因素。希望后續(xù)的副本的環(huán)境也出一些特色各異,血量合適的,不是剛體的精英攔在玩家面前,一張圖不限定只有一個(gè)怪物,可以有多個(gè),甚至是非常多個(gè),把職業(yè)技能原本設(shè)定的AOE的特色項(xiàng)也發(fā)揮出來(lái)。也期待一個(gè)個(gè)可愛的小法師們能在新的副本環(huán)境下找到屬于自己的定位。


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