殺戮尖塔之計數(shù)器遺物盤點

因為最近在打nosl,對局內(nèi)的打法有了更細致的要求,因此本期就來盤點那些帶計數(shù)器的或類似計數(shù)器的遺物,提醒自己計算的時候要把這些算進去,避免浪費遺物效果。
一、戰(zhàn)斗內(nèi)計數(shù)
普通遺物
發(fā)條靴:將未被格擋的攻擊傷害提升到5。
相當(dāng)于給了一個保底的5傷害,前期打大鄂蟲,樂嘉,金屬化三柱,蹲起的時候比較明顯,和戰(zhàn)士的飛劍,獵人的中和小刀,觀者的發(fā)泄都是有不錯的配合。中后期打蛇花,面團,天罰的時候偶爾有不錯的發(fā)揮。
孫子兵法:本回合不打攻擊牌,下回合加1費。
相當(dāng)圓滑的回合加費,可以在本回合鬼抽或者防御的情況下,留一費給下回合啟動或者爆發(fā)。對于靠球輸出的機器人來說尤其好用。
奧利哈剛:如果你在結(jié)束時沒有任何格擋,獲得6格擋。
前期防御的極大補充,因為初始1費1牌防5,而哈剛0費0牌防6,因此省下1費可以多用于輸出。戰(zhàn)士的金屬化,機器人的冰,已經(jīng)多層護甲都可以直接配合哈剛,實現(xiàn)超級金屬化的效果;配合靈體幽魂也能輕松實現(xiàn)無傷。中后期開始轉(zhuǎn)向防殺時就變得難以觸發(fā)。
手搖鼓:回合開始獲得一層真言。觀者專屬。
神格體系的錦上添花,因為10層真言自動進入神格,因此對進入神格的時機要提前算好。
紅頭骨:生命低于或等于50%時,獲得3點力量。超過50%則該效果移除。戰(zhàn)士專屬。
有紅頭骨時對血量的計算要特別注意。有時候先賣血能為后續(xù)的爆發(fā)做準備。配合帶骨肉更強
罕見遺物
兩儀:每打出一張攻擊牌獲得1點臨時敏捷。觀者專屬
先打攻擊牌后打防。注意兩儀人工和兩儀藥丸的配合。
地精之角:每當(dāng)有一名敵人死亡,獲得1費并抽一張牌。
廣義aoe,可以先集火秒掉一只(史萊姆群,地精小隊,三柱,三咔咔,三奴隸,三小黑),或者是先清小弟(收藏家,銅人,蛇女)
手里劍/苦無:回合內(nèi)打出3張攻擊牌,獲得1力量/敏捷。
經(jīng)典忍者套,小循環(huán)的上限,可以拿一些0費輸出白嫖力量敏捷。
精致折扇:回合內(nèi)打出3張攻擊牌,獲得4點格擋
廣義余像,但是和哈剛沖突。早期哈剛的6點重要,后期的折扇重要。
開信刀:回合內(nèi)打出3張技能牌,對所有敵人造成5點傷害。
廣義aoe,在起防和運轉(zhuǎn)的時候就把傷害打了,也可以作為無限的輸出端。
水銀沙漏:每回合開始,對所有敵人造成3點傷害。
優(yōu)點是aoe,前期補足aoe斬殺。后期打釘刺機。缺點是吃人,死亡收割,勤學(xué),打錢手,這些需要斬殺的牌會沖突。
自成型黏土:每當(dāng)你在戰(zhàn)斗中失去生命,下回合獲得3點格擋。戰(zhàn)士專屬
賣血起甲的典范。心臟的律動,自燃殘暴,有靈體的15連擊都是很好的起甲手段
鍍金纜線:最右側(cè)的充能球額外觸發(fā)一次被動效果。機器人專屬
一般是回合結(jié)束時觸發(fā),但是配合漆黑+的黑球可以額外觸發(fā)一次。
稀有遺物
歷石:第七回合結(jié)束時,對所有敵人造成52點傷害。
第一層的強aoe,對于拖長回合的樂嘉,三柱,史萊姆分裂,六火斬殺,蹲起打蹲,都是很好的傷害補充。第二層的地精頭子,銅人和收藏家也是偶爾能發(fā)揮作用
懷表:本回合內(nèi)打出的牌小于等于3張,下回合開始額外摸3張牌。
最強過牌,配合蛇眼高費可以有效提升打出的卡牌數(shù)值。缺點是要注意什么時候卡懷表,什么時候開始爆發(fā)
鳥居:每當(dāng)你受到小于等于5的攻擊傷害時,將傷害降低為1。
前期等于小型金屬化,但是缺點是敵人的攻擊通常是6,10,20這些數(shù)字的時候,初始防1費防5,會使得鳥居的存在感很弱。蹲起的5×4和六火的5×6就是鳥居前期最高光的時刻。中期開始防御端的變強與敵人上的脆弱,會使得鳥居的作用開始顯現(xiàn),相當(dāng)于每回合的0費防3。大后期的時候,心臟連擊是鳥居最大的作用,無論是第一階段的3×15,還是第二階段的4×15,還是第三階段的虛弱之后的4*15,都可以被鳥居變?yōu)?5點傷害。這使得防御端的壓力減少了一半。
斗篷扣:在你的回合結(jié)束時,每有一張手牌獲得一點護甲。觀者專屬
用手牌數(shù)起防,通常用在觀者的奇跡和保留體系,以及金字塔
boss遺物
凍結(jié)核心:回合結(jié)束有空球位時,生成一個冰球。機器人專屬
主要用于球位充足冰球濃度不夠的時候,可以不打其他的球,把球位留給冰。也可以通過雙放多放把球放掉,回合結(jié)束可以多補一個冰。
天鵝絨頸圈:每回合獲得1費,不能打出超過6張牌。
經(jīng)典狗圈加費,需要補充高費牌。和懷表蛇眼很配
二、跨戰(zhàn)斗計數(shù)
跨戰(zhàn)斗計數(shù)遺物比較特殊,沒有觸發(fā)相當(dāng)于沒有,而一旦觸發(fā)給予的加成也很大,因此需要在條件允許的情況下盡量保證遺物的計數(shù)處于將要觸發(fā)的狀態(tài)進入下一場戰(zhàn)斗,俗稱“卡數(shù)”
普通遺物
開心小花:每3個回合獲得1費。
需要卡2
雙節(jié)棍:每打出10張攻擊牌,獲得1費。
需要卡8卡9,需要補充0費攻擊牌
鋼筆尖:每打出的第10張攻擊牌,將會造成雙倍傷害
卡7或卡8,不卡9是因為有些過牌是攻擊牌,比如劍柄+,編譯沖擊,這就使得鋼筆尖很容易被這些不是主力輸出的牌的用掉。一般還是希望鋼筆尖能用在高傷害牌上用以實現(xiàn)超高爆發(fā),類似于雙發(fā)的效果。
罕見遺物
卡9。相當(dāng)于第一回合摸6相,半個背包。偶爾也有例外,比如華麗
日晷:每3次洗牌,獲得2費
卡2。但是有時候洗牌不容易控制,所以有時候卡1
稀有遺物
香爐:每6回合獲得一層無實體
不會卡的香爐是神,會卡的香爐更是神中神。因為無實體可以將尖塔內(nèi)的一切重擊或者高傷害的連擊強制降為1,所以幾乎等同于無敵一回合。而尖塔中的絕大多數(shù)怪物的意圖都是固定的,因此卡好香爐可以大幅度減輕防守壓力。下面是按照進階20的怪物意圖卡數(shù)
小怪通常是卡4或者卡5,防止小怪當(dāng)頭一棒的大戰(zhàn)損
一層精英:①卡3,防住第3回合小紅的第一刀重擊,第一或第二回合打醒樂嘉的重擊,三柱的第三回合中間的10;②卡4,防住小紅的第一刀8,爭取第三回合結(jié)束;三柱的第二回合的20;樂嘉需要第一回合打醒或者拖到第三個回合打醒/自然醒,這樣后續(xù)能防到樂嘉的第4刀
一層boss:①史萊姆卡3②六火和蹲起卡4,都是防重擊
二層精英:卡5,防止起手三奴隸秒殺,防止小手起手25,防止地精頭子起手打人
二層boss:①收藏家卡1,第4回合是上易傷,第5回合防守壓力陡增②銅人卡0,防第6回合的射爆③第勇可以根據(jù)需要卡4卡5卡1,也可以不卡
三層精英:蛇女和天罰卡4,防止第二回合的重擊
三層boss:卡5,防止各個boss的起手大戰(zhàn)損,為啟動爭取一個回合
四層矛盾:①卡4,防止矛的10×4②卡3,防止盾的重擊③卡5,第一個回合啟動完畢,第二個回合爆殺矛盾
四層心臟:①卡4,防住心臟的第1階段第一刀,同時防住后續(xù)的第3階段的第一刀
②卡3,防住心臟的第1階段第二刀,同時防住后續(xù)的第3階段的第二刀
③卡5,防第一回合的律動,第一回合啟動完爆殺心臟
④卡1,防住心臟第2階段第一刀,同時防住后續(xù)的第4階段的第一刀
⑤卡0,防住心臟第2階段第二刀,同時防住后續(xù)的第4階段的第二刀
⑥別卡2,很蠢
boss遺物
機械臂:每2個回合獲得一個球位,機器人專屬。
一般卡1,球位不急可以卡0
最后補充
觀者的騰躍會結(jié)束回合開始下一個回合,因此要注意計數(shù)器的變化