Cinema 4D 技巧:圖層控制圖
圖 層 控 制
? 模式
您可以從這些模式中進行選擇,它們的作用范圍如下:
點 :在定義的半徑內圍繞每個對象點
表面:在定義半徑內的每個表面之上和之下。您還可以定義是否應在內部或外部修剪音量限制 - 或根本不修剪。
體積:該場將在體積內具有最大強度。
曲率:根據(jù)曲面曲率的程度,可以創(chuàng)建頂點貼圖對凹曲率的權重等效果。
? 半徑[0..+∞m]
使用此設置可定義場效應強度從 1 下降到 0 的對象點或多邊形表面周圍的半徑。
? 限制效果
如果Mode設置為Surface,則此設置定義是否應將效果保持在半徑范圍內,或者是否應在忽略Radius設置的情況下將其剪裁在曲面上:
無:不會發(fā)生效果剪輯。
內 部:卷的內部將沒有影響。
外 部:音量的外部將不起作用。
內部和反轉:外部禁用效果;對內部的影響從表面開始在定義的半徑內起作用,并具有類似的值增加。
曲 率
曲率:將根據(jù)給定對象的表面曲率創(chuàng)建曲率。使用對象本身的頂點貼圖可以最好地觀察效果。
? 曲率模式
在以下示例中,將頂點貼圖分配給地形對象,激活字段功能,然后將地形拖到字段列表中。

保留幾何圖形和順時針曲率模式,凸面、凹面和凹面,并啟用增加曲率選項。
您可以從以下選項中進行選擇:
Both :將向凸區(qū)域和凹區(qū)域添加權重
Convex:將向凸區(qū)域添加權重。
凹 面:將向凹面區(qū)域添加權重。
直 接:將分配介于 -100%(凹面)和 +100%(凸面)之間的值。這在頂點貼圖上不會很明顯,但在顏色上會很明顯。
? 參考半徑[0..+∞m]
此設置是效果的乘數(shù)。
? 增加曲率
將向平坦區(qū)域會聚到相應彎曲區(qū)域的區(qū)域分配權重。
曲率模式還影響以下兩個通道:
顏色:在點對象字段圖層的色溫選項卡中,顏色模式應設置為無重映射。平面將被著色為紅色、凸綠色和凹紅色(曲率模式應設置為直接)。
方向:如果您在目標效應器中使用點對象場層,它也可用于使用其表面曲率定義場方向,例如,從凸面到凹面。
? 剪輯到形狀
具有內部和外部的空間通常需要此功能。這對于形狀場(例如,球面場)是完全合乎邏輯的,但對于粒子、樣條和體積對象等則不太明顯。體積對象通常具有諸如半徑之類的設置,使用這些設置也可以圍繞一個點放置空間或它們定義空間本身??偸怯袃仍诤屯庠?。此函數(shù)定義應如何處理內部。如果什么都不應該發(fā)生(啟用選項)或應該應用空值(例如禁用選項),如果混合模式設置為正常,這將隱藏其下方的字段。