【赤壁】可以帶新人的公平NvN(v1)兼身份對(duì)戰(zhàn)包“赤壁七星”開(kāi)始征集~

こんにちは!我是七花醬醬~
這期是我蓄謀已久的新坑
感謝小伙伴@紫紅和@空琴哥幫我初步擬定了名單和框架
是可以帶小萌新玩的模式?。。?/strong>

目錄
前言-關(guān)于新人什么的
選材和選人
玩法思路
人物形象、技能設(shè)計(jì)方向
原畫的選擇

前言-關(guān)于新人什么的
不久之前在知乎上發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)問(wèn)題:

其實(shí)當(dāng)時(shí)是一震又突然頹廢下去了,其實(shí)我作為一個(gè)老玩家是非常希望有新鮮血液注入,但是回想十年以來(lái)對(duì)某卡惡行的見(jiàn)證,我是不愿有人再受到這些“人”的荼毒了
有很多視頻教程,但是我覺(jué)得,不夠好,畢竟桌游還是要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)熟悉領(lǐng)悟。而實(shí)戰(zhàn)的話,我個(gè)人認(rèn)為最合適新人熟悉的標(biāo)準(zhǔn)版(或界限突破),已經(jīng)沒(méi)有多少老玩家能夠真正靜下心來(lái)去陪著新人一起玩了。某卡的教程又太爛,跟人機(jī)或同樣的萌新又練不出水平,網(wǎng)上的玩家戾氣又莫名地重,再加上武將的技能復(fù)雜和強(qiáng)度超標(biāo),新人真的連入門都做不到,何況去看一些進(jìn)階的教程
所以我有了一個(gè)想法:有沒(méi)有一個(gè)單獨(dú)的武將包,適用于普通的牌堆,技能要素全面而不復(fù)雜,既有博弈運(yùn)營(yíng)、又有簡(jiǎn)單粗暴(而不過(guò)強(qiáng)),甚至還能保留一定的趣味性,真正做到如同三國(guó)時(shí)期的博弈感,讓插畫有意境、技能有畫面、時(shí)間跨度合理
還有很重要的一點(diǎn):可以適應(yīng)2-10人的對(duì)局,雖然有的對(duì)局適應(yīng)性并不足夠好
我知道,這很難,也不是一兩個(gè)人能夠完成的
所以我希望集眾人之長(zhǎng),盡力達(dá)到我上述的內(nèi)容
如果沒(méi)有達(dá)到,那我一定再次嘗試

選材和選人
首先我們確定一下歷史時(shí)間,我覺(jué)得還是要從三國(guó)真正的開(kāi)始,一場(chǎng)壯闊的戰(zhàn)役——赤壁,開(kāi)始我們的夢(mèng)想,雖然跟琴哥的選題重了(見(jiàn)下)x

那么武將的選擇就有了要求:至少在赤壁期間或前夕存活且有年齡要求、與赤壁有直接或間接關(guān)系,有時(shí)也會(huì)考慮知名度,但是群雄好像不太夠,因此群雄暫定為赤壁時(shí)期有割據(jù)的“軍閥”,這其實(shí)也與游戲中群雄的玩法有關(guān)
同時(shí)我特別喜歡北斗七星的設(shè)定,就把他們?nèi)诤狭?,但是這個(gè)也重復(fù)了(悲),為了做區(qū)分,采用了另外的一種七星的稱謂(除了兩個(gè)輔星):

軍閥的選擇大概取自于這個(gè)圖:


玩法思路
我認(rèn)為新人一開(kāi)始既需要熟悉牌和武將,又要兼顧身份,是挺難兼顧的,所以干脆設(shè)定一個(gè)明確的目標(biāo),就采用了多對(duì)多的模式,針對(duì)人數(shù)偶爾有奇數(shù)或者想讓局勢(shì)更加混亂,就使用SP包的四個(gè)群雄
首先排好座次并決定首位,然后進(jìn)行身份的抽?。ㄉ矸菖频呐渲靡?jiàn)下圖),根據(jù)抽取到的身份從對(duì)應(yīng)的武將牌堆里抽取2張武將牌進(jìn)行選擇,然后流程就同正常對(duì)局一樣,直至只剩一個(gè)存活勢(shì)力。

我認(rèn)為大概有這幾種主要的玩法,足夠適應(yīng)了:
①1v1:這樣就可以改為多抽卡,每人選兩到三個(gè)決定出場(chǎng)順序,但是牌堆適應(yīng)性可能不是太好,適用于人數(shù)太少或者初步上手的教學(xué)
②2v2、3v3:這樣就跟常見(jiàn)的模式?jīng)]太多區(qū)別了,只是為了適應(yīng)身份,改成了隨機(jī)座次。如果有想向22或者33發(fā)展的,可以等萌新熟悉之后,再把22和33的座次等規(guī)則什么的加進(jìn)去
③2v2v1:這就跟軍5很類似了,稍微有點(diǎn)變化不太影響萌新體會(huì)對(duì)局勢(shì)的把握
④4v4、3v3v2:有點(diǎn)像軍8又有點(diǎn)不太像,軍八更偏向3v4v1,但是我覺(jué)得還是對(duì)稱起來(lái)比較好,畢竟不是一個(gè)勢(shì)力的合作不太行x
⑤其他組合:我覺(jué)得隨便組合都可以,群不超過(guò)2個(gè)就可以

人物形象、技能設(shè)計(jì)方向
赤壁之戰(zhàn)的主要參考我選擇了《資治通鑒》和《三國(guó)演義》,因?yàn)閯e的我都不太熟x
在塑造人物時(shí),有的人物我希望塑造多種形象,如諸葛亮,我希望大家對(duì)他的印象不只是“赤壁的妖術(shù)師”、“臥龍”,我希望保留他一定原有形象的同時(shí),開(kāi)發(fā)他新的部分,如諸葛亮說(shuō)服孫權(quán)的部分:
亮曰:“田橫,齊之壯士耳,猶守義不辱;況劉豫州王室之胄,英才蓋世,眾士慕仰,若水之歸海。若事之不濟(jì),此乃天也,安能復(fù)為之下乎!”
權(quán)勃然曰:“吾不能舉全吳之地,十萬(wàn)之眾,受制于人,吾計(jì)決矣!非劉豫州莫可以當(dāng)曹操者,然豫州新敗之后,安能抗此難乎?”
——《資治通鑒》
再如孫權(quán),我希望大家能夠打破“制衡”和“能重鑄牌”的固有印象,刻畫一個(gè)上位者在面對(duì)多方勸諫、形勢(shì)變化的思想謀劃,設(shè)計(jì)一個(gè)不一樣的形象。
兩方勢(shì)力的整體設(shè)計(jì)思路,我希望在某些武將上可以形成一定的小克制,如諸葛亮分析曹操存在著兵力(“遠(yuǎn)來(lái)疲散”)、戰(zhàn)術(shù)(“不習(xí)水戰(zhàn)”)、軍心(“非心腹也”)等致命的三大弱點(diǎn),或者是孫劉聯(lián)盟以少勝多的特點(diǎn),可以考慮應(yīng)用于技能的博弈中
我希望技能設(shè)計(jì)方面要簡(jiǎn)而精,既有簡(jiǎn)單粗暴,又有帷幄運(yùn)籌,盡可能涵蓋三國(guó)殺的大部分主流概念和玩法,這樣才能有教學(xué)意義

原畫的選擇
我希望主要采用畫風(fēng)比較統(tǒng)一的非寫實(shí)風(fēng)格,如諸葛瑾(石蟬)、曹操(青騎士),并不局限于皮膚或者原畫。
而周瑜、諸葛亮等關(guān)鍵人物則采用神的形象的連圖,用來(lái)突出形象


就醬??!
感覺(jué)吹了很多
但是不知道能不能做出來(lái)x
要不先試試叭
