關(guān)于武器“柄傷”的科普

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藝術(shù)源于生活,很多時候,游戲制作會考慮到對現(xiàn)實(shí)情況的還原。
假設(shè)一下,一些長柄類的武器,像是Glaive、Halberd、Spear,或者是霓虹的薙刀那種,你這些武器的“棍桿部分”去打人,那能算是“砍傷”或者“刺傷”嗎?
在黑魂里,有一些武器是帶有特殊的情況,例如魂一里的戟類武器,按照玩家經(jīng)驗(yàn)得知,戟類武器在貼臉打和“武器尖端”距離打,傷害差距是高達(dá)10~15%的。
這個設(shè)定,玩家們稱為“柄傷”。
今天講的,就是關(guān)于黑魂3里,武器“柄傷”的一些東西。


整個武器大類別里,你會發(fā)現(xiàn)有幾個長柄類武器的類別。
例如槍、戟、鐮刀。
按照設(shè)定,這三類武器應(yīng)該是有柄傷的情況。
那它們的柄傷是怎么表達(dá)出來的呢?
很簡單,增減或改變攻擊成分。
我?guī)讉€文章都有提及過“攻擊成分”這一的概念,不再贅述,下面一堆文章也夠你好受的:





如果你用過黑炎,你應(yīng)該清楚,黑炎或者引燃烈焰,靠近手的部分和本體是有傷害差別的。


柄傷這個,差距就是武器的攻擊距離上體現(xiàn)的。

再通過不同攻擊成分,區(qū)分出不同的威力差距。

例如大鐮刀的2hR1,一次R1的攻擊里,會檢索到兩個攻擊成分:


這就可以知道,鐮刀的2hR1,本傷部分是103%Ar,柄傷部分是93%Ar。
PS:因?yàn)橛?jì)算的是攻擊威力(Ar),也就是這10%的威力差距下,通過破防率計(jì)算后,實(shí)際得出的最終傷害差距可能不止10%,所以符合了早期一些玩家的測試(傷害提升在10~15%左右)
(下圖就是83柄傷和93本傷,也就最終傷害差了12%)



因?yàn)楸鷤且粋€類別的武器的特性,所以同類武器基本上是一樣的成分,除非像太刀那種喪心病狂的存在。
這里列舉出一些常見武器類型的招式柄傷分布:(括號為柄傷)
鐮刀類:
1hR1是100%(93%)
2hR1是103%(90%)
2hR2是115%,滿蓄力是180%(105%、170%)
跑攻1hR1是90%(72%)
跑攻2hR1是105%(95%)
PS:柄傷的威力差是10%,其他招式均無柄傷,柄傷的物理屬性為打擊,本傷的為斬。
PSⅡ:柄傷部分也享有穿盾效果!

特例:弗里德鐮刀
1hR1是100%(90%)
2hR1是115%(100%)
L1R1是95%(85%)
PS:僅為大鐮刀部分,即物理部分,魔力鐮刀沒有柄傷。


槍類:
1hR1是100%(90%)
2hR1是103%(93%)
PS:柄傷的威力差是10%,其他招式均無柄傷,柄傷的物理屬性為打擊,本傷的為刺。

長槍類:(洛騎長槍、矛、巨騎槍)
1hR1是100%(100%)
2hR1是103%(100%)
PS:柄傷威力差為0,其他招式均無柄傷,柄傷和本傷的物理屬性均為刺。


刺擊戟類:(紅柄戟和戟)
1hR1是95%(90%)
2hR1是98%(93%)
PS:柄傷的威力差是5%,其他招式均無柄傷,柄傷的物理屬性為打擊,本傷的為刺。

劈擊戟類:(劍刃戟、黑騎士鉞和半葉大刀等)
1hR1是100%(90%)
2hR1是103%(93%)
PS:柄傷的威力差是10%,其他招式均無柄傷,柄傷的物理屬性為打擊,本傷的為斬。
PSⅡ:狂王磔槍柄傷的物理屬性為打擊,本傷的為普通(其他無柄傷招式均為打擊屬性)
PSⅢ:獵龍劍槍的雖然特殊,但只有1hR1和2hR1才有柄傷,而且單持等同于槍類、雙持等同于劈擊戟類。


太刀類:(特例非常多!請仔細(xì)查看。)
特例Ⅰ- 打刀、混沌之刃、血癲狂:
1hR1是100%(100%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
2hR1是103%(103%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
跑攻1hR1是90%(90%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
跑攻2hR1是105%(105%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
1hR2是113%(113%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
1hR2滿蓄力160%(160%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
2hR2是115%(115%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
2hR2滿蓄力180%(180%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
PS:只有第一下的R1、R2才有柄傷,其他招式均無柄傷,跑戳的柄傷削精比本傷高20%,但削韌比本傷低10%。


特例Ⅱ - 晾衣長刀:(某版本后,晾衣架的尖端部分傷害削弱所致)
1hR1是80%(100%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
2hR1是83%(103%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
跑攻1hR1是90%(70%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
跑攻2hR1是105%(85%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
1hR2是93%(113%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
1hR2滿蓄力140%(160%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
2hR2是95%(115%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
2hR2滿蓄力160%(180%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
PS:只有第一下的R1、R2才有柄傷,其他招式均無柄傷,跑戳的柄傷削精比本傷高20%,但削韌比本傷低10%。

特例Ⅲ - 暗隴:
1hR2是113%(90%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
1hR2滿蓄力140%(128%),柄傷和本傷的物理屬性均為刺。
2hR2是95%(115%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
2hR2滿蓄力160%(180%),柄傷和本傷的物理屬性均為斬。
PS:基本情況和打刀一類一樣,就是倍率低了點(diǎn)。

特例Ⅳ - 黑刀:
基本情況和打刀一類一樣,僅R2重?fù)舨糠譀]有任何柄傷。(祖?zhèn)飨聛淼睦夏=M)
黑刀R2的Ar倍率是全部太刀里最高的(1hR2是117-170%和113-160%,2hR2是120-200%和115-180%)
然而沒有柄傷,下面關(guān)于柄傷bug的說法就可以知道,我為什么會說黑刀pvp會偏弱了……

?特例Ⅵ - 破碎刀:
額,不僅所有招式都沒有柄傷……
而且除了背刺處決以外的所有招式,都沒有突刺屬性……
(那些拿著破碎刀,還帶獅子戒指的,你們都被騙了?。?/p>
柄傷的部分說完了,說一下關(guān)于柄傷方面的都市傳說。
很久以前,玩家群體里傳稱混沌之刃在pvp里能夠打出迷一樣的反擊傷害。

那個迷之傷害如果能恐怖點(diǎn),甚至能一刀打出一千多。
但要還原那個傷害的時候,卻很難還原出來。
當(dāng)時沒有人知道是什么原因,有人說混沌刀有隱藏反擊率,也有人說這是pvp爆頭。
反正,就是沒辦法用科學(xué)來解釋。
在16年8月,我對人做測試了半天,也還原不出來。
倒是對著怪跑戳,戳著戳著就戳出了一個迷一樣的傷害……

因?yàn)槲页四莻€迷之傷害還原不出來,其他傷害我都還原了。
后面也證明反擊、體崩的傷害,的確就是按照這樣子來加成的。
可迷之傷害,我當(dāng)時結(jié)論還是保有疑問的……
只是得出了一個“跑戳+反擊跑戳的和”。

當(dāng)時也沒有人能給出解釋,直到17年7月才有個人把我這個疑問解答了……

然而,那貨卻刪掉視頻了……

沒辦法,我又得對著怪?jǐn)]了上千下了……

前文也說了,柄傷實(shí)際上是一次攻擊里出現(xiàn)了多個攻擊成分,然后根據(jù)武器的距離去判斷是屬于“本傷部分”還是“柄傷部分”的。

那問題來了,因?yàn)檫@是在“一次攻擊里”出現(xiàn)了兩個攻擊成分。
如果這兩個攻擊成分同時表達(dá)呢?會出現(xiàn)什么情況?


沒錯,那就會“層層疊加”!??!

但是測試難度是非常大的,畢竟我是對怪。
也就是在沒有延遲的情況下測出來的。
那就非常好解答問題了。


這里我拿三個有柄傷的武器:打刀、劍刃戟、大鐮刀
然后用2hR1去攻擊龍血騎士,得出它們本傷、柄傷。
首先是打刀的R1,因?yàn)槌颂乩闆r,所有太刀R1的柄傷和本傷是沒有傷害區(qū)別的,得出84點(diǎn)最終傷害。

大概在某次我和龍血拼刀的時候,龍血把我的動作態(tài)勢打斷了,同時也出現(xiàn)了一個特別高的傷害168。
按照前面對打刀柄傷的研究,可以認(rèn)定這是一次攻擊里出現(xiàn)了雙重判定,剛剛好就是84*2=168,也就是一次攻擊里本傷和柄傷都同時表達(dá)了。



同理,因?yàn)閯θ嘘獙儆谂鼡絷?,所以要找出它的柄傷和本傷?/p>
得出本傷部分136,柄傷部分124。


也是拼刀,龍血把我的動作態(tài)勢打斷的同時,也出現(xiàn)了一個特別高的傷害260。
這也是雙重判定,剛剛好就是136+124=260,也是本傷和柄傷的同時表達(dá)。



大鐮刀也差不多,因?yàn)榍拔挠袌D,直接用。
本傷93
柄傷83


這次情況是我打到墻壁,彈刀了,剛剛好彈刀彈出了雙重判定(反正彈了很多刀才出……)
83+93=176,也是符合柄傷和本傷的同時表達(dá)。



大概的結(jié)論:
在雙方攻擊時,你的武器攻擊招式里是帶柄傷的。
若你的攻擊表達(dá)已經(jīng)打出來,已經(jīng)處于傷害結(jié)算階段那種,同時你被打斷態(tài)勢而終止、或者是打到墻壁彈刀等等,一系列改變了你當(dāng)前攻擊動作態(tài)勢時。
則你的攻擊會有一定概率,會把武器的柄傷和本傷,一起表達(dá)出來,打出兩次傷害。
(當(dāng)然,削韌也算兩次,不過這不是很重要就是了,而且基本上你都連不上后續(xù)的……)
畢竟這種情況,在pvp的實(shí)戰(zhàn)中是很少遇到的,往往在pvp里出現(xiàn)這情況的,多數(shù)是存在一定程度的延遲下,且雙方還有拼刀行為,還是雙方成功給對方造成傷害的瞬間……
條件集齊就很難了,還特么是“運(yùn)氣+時機(jī)”的組合。
剛剛好,這幾種武器能觸發(fā)柄傷bug的,恰恰好能拼刀的部分都不是帶霸體的,或者說霸體附帶比較少。
(里面只有劈擊戟和巨騎槍的2hR1才有14.3的基礎(chǔ)霸體,也算不上厲害,主流還是大劍這種拼刀武器的話,那就只有對手封你出手時才會引起拼刀,這樣才會有可能遇到柄傷bug……其他的要么有霸體就沒柄傷,要么反過來。)
這也是為什么當(dāng)時的玩家沒幾個人能還原出那個混沌刀謎之傷害,甚至“爆頭傷害說”還持續(xù)到現(xiàn)在……
(爆頭判定是增加50%的傷害,已經(jīng)是定論了,和反擊傷害提升30%突刺傷害,以及失衡體崩增加1.4倍受商量,是一樣的。)

據(jù)說奪命鐮刀也有柄傷bug一樣的東西(詳情看視頻)

問題是,我在pve測了半天,都測不出個所以然,技不如人,放棄治療。
因此奪命鐮刀的結(jié)論待定,誰愛測誰測去!



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