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社交為核,趣味至上!有傳承更有愛(ài)的《神武4》手游評(píng)測(cè)

2020-01-14 00:30 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

對(duì)于任何一款經(jīng)歷了數(shù)年運(yùn)營(yíng)而仍舊長(zhǎng)盛不衰的游戲,在極佳的趣味性與玩法的不斷突破和創(chuàng)新的背景之下,一定有著它最獨(dú)特、最亮眼的閃光點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)經(jīng)典MMORPG系列游戲而言,運(yùn)營(yíng)五年的《神武》手游將“強(qiáng)調(diào)快樂(lè)”的主題始終貫穿于整個(gè)游戲IP的生命周期,也成為了系列游戲的特別之處。

面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)加劇的手游市場(chǎng),也是為了更好回饋廣大玩家多年以來(lái)的陪伴,《神武》系列推出了最新之作:《神武4》手游。這款以主打“快樂(lè)社交”為核心,用經(jīng)典MMORPG特有的層次豐富的玩法內(nèi)容為基礎(chǔ),不斷突破創(chuàng)新游戲玩法的新作,是否能為玩家提供更加別具一格的游戲體驗(yàn),值得期待。

社交為先,快樂(lè)為王

在全新打造的《神武4》手游中,最引人矚目的就要數(shù)游戲中為當(dāng)下的手游玩家們所重點(diǎn)打造的豐富的社交養(yǎng)成元素了,尤其是通過(guò)個(gè)人風(fēng)格的展示、日常任務(wù)、特殊活動(dòng)等內(nèi)容的呈現(xiàn)與引導(dǎo),讓社交玩法充分的融入到這款游戲的每個(gè)角落,讓玩家們得以憑借這些功能來(lái)達(dá)到交友與互動(dòng)的需求。

與現(xiàn)實(shí)生活一樣,《神武4》手游也試圖通過(guò)游戲玩法與系統(tǒng)的打造,為玩家提供一個(gè)“千人千面”的虛擬社會(huì)和與眾不同的社交關(guān)系網(wǎng)??梢哉f(shuō)從進(jìn)入游戲開(kāi)始,從玩家與身邊寵物的朝夕相處,再到夫妻、師徒系統(tǒng)引入后所帶來(lái)的結(jié)婚玩法或是結(jié)拜的體驗(yàn),再到整個(gè)服務(wù)器中大大小小幫派內(nèi)外的互動(dòng),完成了一個(gè)玩家獨(dú)闖游戲到一呼百應(yīng)的成長(zhǎng)歷程,也促成了游戲獨(dú)特的社交文化。

在整個(gè)社交系統(tǒng)玩法的內(nèi)容呈現(xiàn)上,從強(qiáng)調(diào)養(yǎng)成與結(jié)婚玩法的家園系統(tǒng)、到共建大家庭的幫派系統(tǒng),再到諸如“選美大賽”、“神武好聲音”這類豐富多彩的特殊活動(dòng),玩家都可以用自己更擅長(zhǎng)的方式在游戲中找到志同道合的朋友或愛(ài)人,相信大家在一次次完成挑戰(zhàn)或是幫派活動(dòng)后,應(yīng)該找到《神武4》手游所特別打造的社交玩法的樂(lè)趣。

與此同時(shí),強(qiáng)調(diào)眾樂(lè)樂(lè)的《神武4》手游也沒(méi)有忘記給予廣大玩家在社交過(guò)程中展現(xiàn)個(gè)性的機(jī)會(huì)。在全新AI技術(shù)的支持下,玩家們可以使用人臉識(shí)別技術(shù)來(lái)自動(dòng)生成更有個(gè)性同時(shí)也是獨(dú)一無(wú)二的游戲頭像,并以此在游戲中讓玩家更有辨識(shí)度。當(dāng)然,有了更具個(gè)性的頭像怎么又能少的了時(shí)尚度爆表的各類服裝呢,在《神武4》手游中玩家就可以通過(guò)自行染色的方式來(lái)搭配一套專屬服裝,或是身穿為玩家們量身打造的各類時(shí)裝亮相在游戲當(dāng)中,在展現(xiàn)個(gè)性的同時(shí),也能在游戲中成為時(shí)尚達(dá)人。

除此之外,《神武4》手游還特別打造了一個(gè)玩家專屬的“神武社區(qū)”,讓他們有機(jī)會(huì)在游戲中隨時(shí)發(fā)布各種動(dòng)態(tài)內(nèi)容或是創(chuàng)建一個(gè)熱點(diǎn)話題來(lái)與其他玩家形成互動(dòng)。和我們所熟知的SNS平臺(tái)一樣,如果你在神武社區(qū)中提出的話題或是回復(fù)的內(nèi)容能夠引起更多玩家的共鳴的話,你還有可能成為社區(qū)中知名的意見(jiàn)領(lǐng)袖,進(jìn)一步拓展你在游戲中的受歡迎程度從而認(rèn)識(shí)更多的新朋友。


有勇有謀,戰(zhàn)斗更有趣

在豐富的社交玩法之下,是《神武4》手游為玩家打造的同樣極具深度的玩法內(nèi)容,尤其是針對(duì)回合制游戲玩法的優(yōu)化與升級(jí),對(duì)于門(mén)派與職業(yè)劃分之間所強(qiáng)調(diào)的聯(lián)動(dòng)與升華,都讓玩家在體驗(yàn)《神武4》手游的過(guò)程中有了更多的選擇。(圖6)

對(duì)于游戲時(shí)代背景被放置在了大唐盛世的《神武4》手游來(lái)說(shuō),游戲中所打造的十一大門(mén)派在衍生和改編于唐朝神話故事中經(jīng)典形象或是角色中時(shí),更多強(qiáng)調(diào)的是打造一個(gè)個(gè)從美術(shù)風(fēng)格、故事背景再到技能體系都別具一格的門(mén)派系統(tǒng),并且配合“物、法、封、奶”四大體系所衍生而出的職業(yè)玩法和八大陣法相生相克的戰(zhàn)斗體系,更進(jìn)一步激活與鼓勵(lì)玩家在傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗中采取更多不同的技巧與思路來(lái)迎戰(zhàn),用更巧妙的技能與陣法組合盡可能降低傷害擴(kuò)大攻擊效能的方式來(lái)最終完成戰(zhàn)斗。

在不同門(mén)派提供的多種多樣的技能體系之外,玩家們還可以收服眾多能力不同的寵物并肩作戰(zhàn),并且通過(guò)裝備的特技、九州譜魂技等特殊技巧來(lái)一招制敵或是發(fā)起絕地反擊??梢哉f(shuō)在每輪為期30秒的操作時(shí)間里,玩家需要面對(duì)不同的敵人來(lái)進(jìn)行各種更有針對(duì)性的調(diào)整,并通過(guò)自身門(mén)派、攜帶寵物的特點(diǎn),特殊裝備技能的使用等等技巧來(lái)達(dá)體驗(yàn)回合制戰(zhàn)斗中所強(qiáng)調(diào)的策略性的玩法樂(lè)趣。

在《神武4》手游不斷創(chuàng)新與改革回合制游戲玩法內(nèi)容的基礎(chǔ)上,游戲還為玩家提供了一系列或有趣或極具挑戰(zhàn)性的玩法。在玩家隨著游戲體驗(yàn)的深入和等級(jí)的成長(zhǎng)的過(guò)程中,諸如抓鬼、三十六天罡、逐鹿之戰(zhàn)、暗黑龍王、英雄戰(zhàn)場(chǎng)、排位賽等玩法的加入,也讓《神武4》手游的體驗(yàn)內(nèi)容深度得到了進(jìn)一步的擴(kuò)展。

在傳統(tǒng)的一些游戲玩法之外,《神武4》手游還特別打造了PVE和PVP雙線體驗(yàn)的玩法,將從易到難的戰(zhàn)斗體驗(yàn)伴隨著諸如抓鬼封妖、生肖、副本、競(jìng)技場(chǎng)、排位比武、神武之戰(zhàn)等玩法內(nèi)容的層層遞進(jìn)帶給玩家更多樣的游戲體驗(yàn)。

作為整個(gè)《神武》手游系列的最新之作,《神武4》手游為廣大玩家?guī)?lái)的不僅僅是一款經(jīng)典MMORPG游戲的傳承與延續(xù),強(qiáng)調(diào)社交玩法,創(chuàng)新回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)和帶來(lái)更豐富的玩法內(nèi)容,都將給喜歡這類游戲的玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。

社交為核,趣味至上!有傳承更有愛(ài)的《神武4》手游評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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