原神:1.0版本到2.8版本,米哈游的地圖制作水平,確實驚艷到我了
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
原神2.8版本的新活動關(guān)卡,想必大家都玩了吧。從地圖的設(shè)計角度來說,米哈游確實是在“秀技術(shù)”。先是在大世界地圖中鑲嵌了海島地圖,然后是在海島地圖里加入了塵歌壺的功能,當然,最“炫酷”的,還屬海島地圖中的夏活秘境。

講道理,可以看得出米哈游在設(shè)計地圖的時候,是花了很多心思的。本身原神就是一款偏向于劇情的游戲。將劇情和游戲“無縫貼合”的方式,讓玩家有了更深的代入感。在任務(wù)的時候,仿佛是置身于劇情之中。當然,從實際的情況來看,很多玩家對于劇情任務(wù)的游戲體驗并不是那么的好。

高情商:米哈游地圖制作很認真,低情商:這地圖真是花里胡哨
1.0版本,蒙德的貧瘠到璃月的富饒
原神剛開服的時候,由于玩家接觸到的第一塊地圖是蒙德,而蒙德的地圖設(shè)計,可以說非常的簡單,解密基本就是對話,頂多就是點火把,共鳴元素柱,最難的可能就是時之風(fēng)的任務(wù),玩家只需稍微動點腦子,就能夠輕松解鎖。不過,到了璃月之后,地圖制作有了“質(zhì)”的提升。

輕策莊的梯田層層疊疊,慶云頂?shù)脑坪8≡瞥?,荻花洲的蘆葦蕩漾,淥華池的湖水微波粼粼,絕云間的石林高聳入云……當拾柒第一次踏進這片土地的時候,給我的感覺是熟悉又新奇。熟悉是,原神里的地圖似曾相識,好像真的就去過一般。新奇的是,在藝術(shù)的渲染之下,加之突如其來的世界任務(wù),讓容易人沉醉其中。

1.2版本龍脊雪山讓玩家刮目相看
要說原神的地圖開始“躍進式”發(fā)展,還得從龍脊雪山說起。記得原神這款游戲剛出來的時候,很多人對這座巴掌大的雪山,都沒有抱希望。畢竟,蒙德這么大的地圖,都沒多少內(nèi)容,這么小的龍脊雪山,能做出什么花樣來?可萬萬沒想到的是,玩家一到雪山,就被雪山的設(shè)計所驚艷到了……
外面看起來確實一片荒蕪,但是進入雪山之后,你才能感受到什么叫暗藏乾坤。龍脊雪山的地圖,使得原神這款游戲從橫面發(fā)展成為立體。巴掌大的龍脊雪山,做出的內(nèi)容,真就不比蒙德少。在這片銀光素裹的冰雪世界里,帶給玩家的不僅僅是充滿驚喜的游戲體驗,還有對米哈游技術(shù)的刮目相看。

2.0版本稻妻地圖從視覺體驗躍進到了生理體驗
如果說,璃月和雪山給玩家?guī)砹撕芏嗟囊曈X沖擊,那么,從稻妻開始,部分玩家就被這片“危險而神秘”的地圖中,受到了生理上的沖擊。首先稻妻地區(qū)的配色大多以深諳的色調(diào)為主,讓稻妻這片地域和之前的地圖相比,更更加的別樹一幟。
其次,地圖設(shè)計相較而言,比之前的要更鋒范復(fù)雜很多。這就使很多暈3D的玩家,或多或少出現(xiàn)了頭暈、惡心的生理反應(yīng)……當然,雖說如此,但是拾柒也頂著不適的身體,艱難的探索著稻妻……畢竟,神櫻大祓的劇情讓我感動,清籟島的浮空天云垰讓我震撼,當然,還有陰間的鶴觀,布滿了神秘的故事……

2.8版本海島地圖純純秀技術(shù)
眾所周知,金蘋果群島是在原神1.6版本出現(xiàn)的一片區(qū)域。從游戲背景介紹來看,這片區(qū)域是完全獨立于提瓦特大陸之外的世界。首次到訪的時候,烏云密布、風(fēng)云變化,隨著玩家的探索和解密,原本天氣惡劣的海島,變得風(fēng)和日麗,同時還經(jīng)歷了海陸變遷,讓原本狹小的島嶼,變得成了一片群島……
而2.8版本,米哈游把金蘋果群島玩出了新的花樣。在這片海域,不僅讓玩家體驗到了“塵歌壺”的功能,還讓玩家有了身臨其境的秘境體驗。翻轉(zhuǎn)的地圖,即時的NPC劇情交互,行云流水的劇情放送,都能我有置身其中的感覺,最令我感動的是,米哈游真的滿足了小艾咪重現(xiàn)幽夜凈土的夢想。

最后總結(jié)
從1.0到2.8版本,原神的地圖在不斷的進步。同時也在不斷的給玩家新的驚喜。每一個區(qū)域都有自己的特色,每一塊地圖,都別具匠心。這大概就是,為何原神是款單機游戲,大部分時間都在渡過長草期,但是依舊會期待新版本更新的原因吧。原神是一款“內(nèi)容向”的游戲,相比其他頂著ip的換皮游戲來說,這真的是一款用心制作的游戲,就此玩家也愿意等待……