為什么《寶可夢》作品必須每年一部?這是不能好好做的原因?
可以發(fā)現(xiàn),不知道從什么時候起,《寶可夢》的系列作品可以說是每年一部(這里指出現(xiàn)在任天堂掌機里的作品),比如今年《寶可夢》還宣布會在年底發(fā)售DP的復(fù)刻,而明年則有一個GF的試水作《傳說:阿爾宙斯》,《寶可夢》每年一部正作或者是復(fù)刻作品(暫不清楚《傳說:寶可夢》是否該被歸類為正作)已經(jīng)成為了傳統(tǒng),那么,為什么《寶可夢》作品就不能幾年一部作品提高質(zhì)量而必須每年一部呢?小二對此來談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
成為年貨是無奈之舉?

作為一個響徹世界的大IP,其實《寶可夢》很難像其它的游戲作品一年做所謂的“十年磨一劍”的操作,因為《寶可夢》本身不單單只有游戲作品,還包括了其它運營方面的諸如動畫、卡牌、手游、周邊商品的一系列東西,這很難讓《寶可夢》只純粹為了游戲內(nèi)容而服務(wù),有時候甚至為了商戰(zhàn)能臨時持槍上陣,這也是為什么有的玩家認為《劍/盾》作品前半段質(zhì)量其實不錯,但是后半部分則非常拉胯像是趕工一般,這還是不無其道理的。
任天堂是否真的強迫GF出年貨呢?

事實上,并沒有相關(guān)的證據(jù)表明任天堂為了賺錢而強迫GF做年貨作品,而《寶可夢》的相關(guān)制作人也曾經(jīng)說過《寶可夢》其實不一定要做年貨,也就是說《寶可夢》是沒有一定要做年貨的硬性要求的,根據(jù)小二來看的話,《寶可夢》現(xiàn)在成為年貨作品主要還是因為歷代都是每年一作而形成的一個潛移默化的規(guī)律,而對于GF來說,每次出新作都能賺到錢,何樂而不為呢?但是,如果真的一直制作飽受吐槽的作品的話,這條路能不能長久也很難說。
如果不做年貨,《寶可夢》游戲是否會好很多?

面對于現(xiàn)在各世代飽受吐槽的《寶可夢》游戲,玩家們不禁發(fā)出一個疑問,是不是如果留足夠多的時間給GF,GF就會做出質(zhì)量上乘的《寶可夢》游戲呢(如果是的話我愿意等)?首先,如果不做年貨,而是把制作周期拉長,游戲的質(zhì)量多多少少肯定是會上升的,但是,要說是否就能達到玩家心中想要的條件其實很難說,因為我們也知道,GF的技術(shù)力,,Emmm,其實很一言難盡,所以只能說會變好,但是否真的就質(zhì)量上乘就不一定了。
好了,以上就是小二對這個話題的一些個人看法了,對于《寶可夢》的“年貨”行為,小伙伴們又都是什么看法呢?