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【沙盒服】重新平衡炮彈 新的替代方案

2019-06-05 08:23 作者:美穗的4號D  | 我要投稿

在去年12月,我們宣布將特殊炮彈的傷害降低25-30%,穿深保持不變,但經(jīng)過大量測試和統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明這個方案是不可行的,因此,我們決定修改這個方案

調(diào)整原因

大多數(shù)玩家在選擇炮彈時首先關注的是炮彈的穿深。對他們來說,這個參數(shù)就是普通炮彈和特殊炮彈之間的區(qū)別。其它的特性 (像是環(huán)境物體穿深、跳彈角度,以及炮彈速度) 常常被忽略。

在使用特殊炮彈時,你會獲得明顯的優(yōu)勢,然而,使用特殊炮彈的成本在戰(zhàn)斗結束后才會顯示,到那時玩家才會意識到他們花費的銀幣比預想的來得多。

重新平衡炮彈的主要目的之一,是鼓勵玩家在戰(zhàn)斗中更深謀遠慮地去選擇炮彈 ,同時也考慮到此決定選擇的后果。我們希望影響玩家決定的不止是穿深,還要考慮其它的因素。

更改I–VI級的血量

除了炮彈的改動外,我們還要更改中低級車輛的血量。

之前我們跟大家提到過我們?yōu)榇诉M行的超測;測試結果令人滿意(從各位的反饋中也看得出來),因此我們將在本次沙盒測試期間為所有I–VI級車輛實裝這個改動

重新平衡炮彈:新的替代方案

在經(jīng)過長時間的超測、對炮彈進行第一輪調(diào)整、并嚴格審視所有利弊且權衡不同的觀點后,我們規(guī)劃出了一個新的替代方案。新的解決方案相當復雜,包括兩大部分:

[提高游戲里所有車輛的血量]

每輛車的增量都是不同的,這取決于兩個因素:

1.它目前的血量 (相對于其它車輛)

2.車輛的生存能力,由它的裝甲和血量來決定。

重裝甲車的血量會提升到15%不等 (取決于等級),而輕裝甲車最高則有 30% (平均為26%)。目前這些都是測試值,根據(jù)沙盒服的測試結果,可能會再次進行變動 。

[增加普通炮彈的傷害]

將以不同的值來改變,取決于兩個因素:

1.主炮口徑 (首要因素)

口徑越大,傷害的增量就越大。舉例來說:VIII級90 mm主炮的目前單發(fā)傷害為240。在重新平衡之后,就會提升到315傷害(增加了 31.25%)。目前150 mm主炮的單發(fā)傷害為750;在更改之后,就會提升到1060傷害 (增加了 41.33%)。

2.車輛等級 (次要因素)

此因素沒有主炮口徑的影響大,但依舊會產(chǎn)生一些微小的數(shù)值差異。我們會維持相同口徑主炮單發(fā)傷害值和車輛等級之間的相關性。

舉例來說:目前V級車輛的105 mm主炮,一發(fā)能造成300傷害。重新平衡后會提高到400 (增加了33.33%)。 X級的105 mm主炮最常見的單發(fā)傷害量為390;重新平衡后,就會增加到525 (多了34.62%)。 V級和X級之間的相對增量差別雖然只超過1%,但區(qū)別依然是存在的。

需要注意的是,普通HE彈的單發(fā)傷害也會得到增加,雖然比較少:大約22%,確切數(shù)值取決于主炮型號。盡管普通HE彈增加的單發(fā)傷害較少,但在傷害輸出的細節(jié)上,將與其它普通炮彈維持相同的效率。

特殊炮彈的單發(fā)傷害將保持不變,本次重新平衡只會改變普通炮彈。

這些改變是為了增加普通炮彈相對于其它炮彈種類所造成的傷害部分。同時我們也希望為玩家創(chuàng)造出更多搭配可能 ,特別是當他們在選擇炮彈種類和考慮當前戰(zhàn)術情況的時候。

在沙盒服測試期間,我們會在必要時不斷調(diào)整車輛的血量和標準炮彈的單發(fā)傷害,以決定出最佳比例。

我們將測試下列炮彈的使用邏輯:

普通炮彈的單發(fā)傷害將高于所有其它炮彈類型,但你還是必須瞄準敵人的弱點。普通炮彈將成為最吸引人的炮彈種類。

特殊炮彈 將在所有炮彈種類中保有最高的穿深,以及擁有較高的機率造成傷害。經(jīng)過這些修正,它們的單發(fā)傷害會低于標準炮彈,而價格則會更高。但特殊炮彈依舊是用來攻擊重裝甲目標的最佳炮彈

目前在沙盒服中最容易造成傷害的將還是HE彈。然而,由于穿透機率偏低,實際平均效果卻會是所有炮彈種類中最低的。HE彈會有許多適用場合,如同現(xiàn)在常見用途:阻止基地被占領,消滅殘血的對手,對薄裝甲目標造成更大的傷害,或是一些從防護良好對手身上,慢慢削去血量的機率。

在沙盒服測試中,每種炮彈在戰(zhàn)斗中將有高效的表現(xiàn) (前提是在適合的情況下使用)。正確選擇炮彈種類,本身就會增加戰(zhàn)術的多樣性,對戰(zhàn)場情況產(chǎn)生更大的影響,同時也能增加你的效率。

我們想要強調(diào)的是,當前測試將不會包含對HE彈的任何改變 (普通炮彈除外)。我們一定會在稍后考慮修正其戰(zhàn)斗效率。在我們?nèi)〉蒙澈蟹y試結果后,非普通HE彈也可能會進行數(shù)據(jù)調(diào)整。

注意:由于我們在等待沙盒服測試的結果,所以尚未決定是否要實施本文中所列出的所有修改,因此我們誠心期待各位的積極參與!上述的所有內(nèi)容為重新平衡炮彈的初步構想,是由我們的想法和建議所形成的。我們需要聽聽各位對新方案的看法,確保我們是朝著正確的方向發(fā)展

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