原神:聽開服玩家講述游戲中萌新所不知道的“黑歷史”
之前寫了一篇關(guān)于《原神》自開服以來(lái)配隊(duì)思路如何一步步優(yōu)化的文章,雖然沒什么點(diǎn)擊,但看評(píng)論反響還不錯(cuò),所以打算再寫一篇回顧向的文章,希望大家也能喜歡。
最近神里綾華復(fù)刻,很多玩家都說(shuō)要抽爆,然而綾華已經(jīng)是稻妻版本之后的角色了,而當(dāng)初綾華登場(chǎng)時(shí)的玩家持有率可一點(diǎn)都不低,我才發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)游戲真的有很多萌新玩家。
那么今天就來(lái)講講那些只有老玩家才知道的《原神》早期版本時(shí)發(fā)生的事,不知道大家知道幾條呢?
游戲開服時(shí)間提前
這件事應(yīng)該只有UID是100開頭的玩家才知道。
我記得當(dāng)時(shí)游戲原定是PC端優(yōu)先開服,官方發(fā)布的時(shí)間是預(yù)計(jì)十點(diǎn)鐘開服,于是我傻乎乎地真的等到十點(diǎn)才進(jìn)入游戲,然而事實(shí)上游戲早已開服近一個(gè)小時(shí)的時(shí)間了,最后排到的UID號(hào)已經(jīng)達(dá)到了55萬(wàn),由此可見這個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)熱度有多高。

派遣出去的隊(duì)員無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗
在《原神》剛開服的時(shí)候,全角色總共才十八個(gè),再加上解鎖的區(qū)域只有蒙德和璃月,所以玩家獲取原石的手段十分有限,大部分玩家持有的角色也不多。你可能很難想象當(dāng)時(shí)可選角色的貧瘠到了什么地步。
而在這種情況下還要被派遣占據(jù)其中五個(gè)角色,這五個(gè)角色是無(wú)法參與到大地圖戰(zhàn)斗的,如果在編隊(duì)中存在被派遣的角色,將無(wú)法進(jìn)行出戰(zhàn)(不影響深淵)。
而且“善于派遣”的角色中班尼特、謝菲爾、刻晴、重云這些在當(dāng)時(shí)都算的上是可用角色,玩家只能在其中做取舍。

直到后面的版本更新中,才取消了探索派遣占用人員的問題,而那個(gè)時(shí)候老玩家手中可用角色已經(jīng)豐富起來(lái),占用卻已經(jīng)不再成問題。
活動(dòng)消耗體力
大概是在1.0~1.1版本期間,所有官方舉行的活動(dòng),基本都是需要消耗體力才能獲取獎(jiǎng)勵(lì)的,這在當(dāng)時(shí)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是很大的困擾。

眾所周知,原神的體力獲取途徑相比其他手游是相當(dāng)少的,而消耗卻很大,甚至那個(gè)時(shí)候的紀(jì)行獎(jiǎng)勵(lì)中還不包含樹脂獎(jiǎng)勵(lì),這種情況下想要養(yǎng)成一個(gè)角色,消耗的時(shí)間周期遠(yuǎn)比現(xiàn)在要長(zhǎng)得多。
然而就在這種體力緊缺的情況下,活動(dòng)居然還要消耗體力才能參與,這無(wú)疑會(huì)打亂老玩家養(yǎng)成角色的節(jié)奏,更關(guān)鍵的是活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)中往往是包含原石獎(jiǎng)勵(lì)的,誰(shuí)又能拒絕這種誘惑呢?所以那個(gè)時(shí)候養(yǎng)成一個(gè)角色遠(yuǎn)比現(xiàn)在要困難得多。
好在很快在之后的版本更新中就取消了活動(dòng)消耗體力的做法,這才逐漸縮短角色養(yǎng)成的周期。
其實(shí)當(dāng)時(shí)也有一些比較不錯(cuò)的活動(dòng),比如說(shuō)能夠反復(fù)刷的那種,相同體力消耗下,獎(jiǎng)勵(lì)一般要比大地圖略好一些,你體力越多賺得越多。
五個(gè)叫花雞+8000摩拉
這大概是當(dāng)時(shí)《原神》最出圈的一個(gè)梗,說(shuō)的是開服之初的登陸七天獎(jiǎng)勵(lì),除了300原石以外,其他都是非常雞肋的東西,其中就包含五個(gè)甜甜花釀雞和8000摩拉。

所以當(dāng)時(shí)對(duì)于從未玩過(guò)米哈游的玩家來(lái)說(shuō)感到了強(qiáng)烈的不適,論壇貼吧吵作一團(tuán),“喂不飽的狼”這個(gè)梗也是在當(dāng)時(shí)流傳出去的。
對(duì)比現(xiàn)在的各種活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),老玩家只能說(shuō)一句感恩戴德,畢竟當(dāng)年誰(shuí)不是從苦日子熬過(guò)來(lái)的。
莫娜是最早在正式服被加強(qiáng)的角色
關(guān)于鐘離的炎上事件只要是個(gè)原神玩家應(yīng)該都有耳聞,這里我就不多說(shuō)了。但可能很多萌新玩家都不知道,鐘離并不是唯一一個(gè)進(jìn)入正式服后還被增強(qiáng)的角色,甚至在他之前,還有一個(gè)角色曾被增強(qiáng)過(guò),那就是莫娜。
莫娜的增強(qiáng)也是源于一起規(guī)模小得多的炎上事件,當(dāng)時(shí)游戲技能說(shuō)明描述還不夠嚴(yán)謹(jǐn),所以關(guān)于“易傷”的解釋,官方在游戲內(nèi)和外部宣傳中出現(xiàn)了截然不同的兩種說(shuō)法,最后玩家在測(cè)試中才發(fā)現(xiàn)“易傷”效果會(huì)被其他增傷效果所稀釋,也就是加法計(jì)算而非乘法計(jì)算,這就導(dǎo)致某些情況下增傷效果還不如討龍,由此產(chǎn)生了莫娜只等于半部討龍的梗。

后來(lái)游戲進(jìn)行了一次緊急更新,將莫娜的星異效果提前到泡沫炸裂之前,算是變相的一種增強(qiáng)。同時(shí)明確了游戲中凡是提到增傷效應(yīng)的,一律放到增傷區(qū)按加法計(jì)算,之后的角色技能介紹里,也再?zèng)]出現(xiàn)過(guò)類似于“易傷”這個(gè)模擬兩可的說(shuō)法。
最知名的食物“佛跳墻”與“土豆餅”
別看現(xiàn)在各種美食搞得花里胡哨的,在老玩家眼中就只有兩種食物,一個(gè)是佛跳墻,另一個(gè)就是土豆餅。

佛跳墻是當(dāng)時(shí)公認(rèn)的對(duì)角色增傷效果最明顯的一種食物,而那個(gè)時(shí)候的開荒有多么困難是現(xiàn)在萌新玩家難以想象的,在初始的十八個(gè)角色里,能當(dāng)主C用的寥寥無(wú)幾,你還不一定能抽到。筆者當(dāng)年也是拿莫娜當(dāng)主C一路清完主線的,所以佛跳墻真的是卡關(guān)福音,甚至刷難度較高的圣遺物本都會(huì)用到它。
為了刷佛跳墻,很多玩家都研究出了各種BUG刷法,比如說(shuō)用屬性機(jī)關(guān)彈草叢無(wú)限刷松茸之類的,但沒過(guò)多久就被緊急修復(fù)了。
還有上頭了的玩家每天沒事干鋤大地就是拿來(lái)做佛跳墻,做了一千多個(gè),不知道現(xiàn)在吃完沒有。
而“土豆餅”就更有意思了,當(dāng)時(shí)的初始角色中能回血的不多,四星回血角色更是寥寥無(wú)幾,所以在大地圖中除非你瞬移回女神像回血,否則就得靠食物回血,而蒙德土豆餅是當(dāng)時(shí)回血性價(jià)比最高的食物,很多沒有芭芭拉的玩家,都是靠著土豆餅一路撐到通關(guān)的。
然而現(xiàn)在的料理系統(tǒng)對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)意義只在于完成紀(jì)行周常任務(wù)而已了。
深淵攻略的重要性
深淵在現(xiàn)在的玩家眼中可能就只有12層稍微難一點(diǎn),難點(diǎn)主要集中在DPS檢測(cè)上,前11層就跟送的差不多。但要知道在曾經(jīng)的那個(gè)年代,深淵11層一點(diǎn)都不比12層簡(jiǎn)單,所以那個(gè)時(shí)候深淵攻略是真的有用。
我記憶最深刻的是某個(gè)版本的深淵11-2,三星需要守護(hù)目標(biāo)60%以上,關(guān)鍵是這些怪位置極度分散且包含護(hù)盾型角色,所以想要達(dá)成三星以上條件,并不是看你輸出或者聚怪能力,而是要研究每個(gè)怪的行為邏輯,以及刷新怪的規(guī)律和位置,最后總結(jié)出打每一只怪的順序,這樣才能順利拿到三星評(píng)價(jià)。
所以現(xiàn)在的深淵雖然怪物血量越來(lái)越厚,輸出能力越來(lái)越強(qiáng),可是相比曾經(jīng)的深淵,反而更無(wú)腦了。
戰(zhàn)力檢測(cè)F4
大世界有難度嗎?還不是有手就行?相信現(xiàn)在的玩家都是這么想的,除非你是連主線都沒通關(guān)的萌新。
然而在剛開服的那一段時(shí)間里,敢說(shuō)這句話的請(qǐng)去孤云閣找F4談?wù)劊麄儠?huì)讓你知道什么叫懷疑人生。

或許你要說(shuō)了,不就是四個(gè)獨(dú)眼小寶嗎?我鐘離盾一開,無(wú)情站擼!
是啊,但是那個(gè)時(shí)期沒有鐘離啊,甚至鐘離還坐了一整個(gè)版本的輪椅,那個(gè)時(shí)候誰(shuí)要是不服某個(gè)角色強(qiáng)度不夠,最好的做法就是錄個(gè)視頻,去孤云閣無(wú)傷單挑F4,能被做成視頻的BOSS有弱的嗎?
火系人上人
在開服之初的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,別問什么角色值得練,問就是火系人上人。
原因很簡(jiǎn)單,那個(gè)時(shí)候深淵12層的怪基本都是冰元素的,什么冰史萊姆冰丘丘人之類的,血量還厚得不行,再加上深淵buff是提高火元素傷害的類型,所以上下兩隊(duì)至少得有一個(gè)火C。
所以說(shuō)迪盧克真的是版本之子,使用門檻低,全程無(wú)斷續(xù)航,輸出強(qiáng)度也還不錯(cuò),大地圖賊好用就不說(shuō)了,還拿了一個(gè)深淵12層的BUFF,你說(shuō)是不是火系人上人?

所以很多人都在講,為什么鐘離節(jié)奏那么大?可莉卻沒什么節(jié)奏?因?yàn)樗腔鹣蛋?,正好跟迪盧克各走一隊(duì),打爆深淵12層,強(qiáng)度反而是次要的。
而等到官方進(jìn)行版本制裁,巨幅提高了草地著火對(duì)角色的傷害(以前草系火傷只有個(gè)位數(shù)),并且將深淵12層改成了巖系增傷后,就再也沒有火系人上人的說(shuō)法了。
迪盧克的原地停鳳黑科技
開服玩家是真的把迪盧克這個(gè)角色的所有潛力都榨得一干二凈了,什么登龍斬也就罷了,由此誕生的巔峰級(jí)黑科技就是“原地停鳳”。

這個(gè)輸出手法非常有意思,需要你用到兩個(gè)具有吸聚效果的風(fēng)系角色,也就是溫迪和風(fēng)主。然后再帶一個(gè)鐘離,開巖脊用于阻擋風(fēng)主的颶風(fēng)移動(dòng)。
開局先讓鐘離在前方放柱,然后依次讓風(fēng)主和溫迪開大,最后切出迪盧克開大,然后你就會(huì)看到他的鳳凰因?yàn)槭艿诫p重吸聚效果的影響,始終停留在迪盧克的身前,而不會(huì)一直向前移動(dòng)。

這樣做的好處就是能讓目標(biāo)怪物持續(xù)吃下火鳳的所有傷害,甚至包括最后傷害倍率極高的爆裂傷害,因而總倍率高得驚人。
然后沒過(guò)幾天就被官方補(bǔ)丁修復(fù)了,非??上А?/p>
不知不覺寫了三千多字了,本文就到這里吧,如果喜歡回顧向的文章,希望能多多三連支持一下,也可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)說(shuō)想看什么樣的回顧,我盡可能滿足大家的需求。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1547小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.6
冒險(xiǎn)等級(jí):59
氪金總額:4870
關(guān)注
這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。
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