鬼切百鬼弈測(cè)試報(bào)告

我以為我已經(jīng)把鬼切想得很強(qiáng)了
沒想到他比我想象的還要強(qiáng)?。。?br/>
總結(jié)出來的幾個(gè)特點(diǎn)是
1,后面追加的兩段是150%+150%,加上大招的整體系數(shù)是540%.....
真正的輸出之王
2,被動(dòng)對(duì)普攻(反擊)和大招都生效。
3,鬼切的追加傷害判斷是即時(shí)判斷的
意思是,對(duì)方滿血,鬼切普攻將其打下90%,就會(huì)追加一段150%
如果這段150%再將目標(biāo)打下70%,這時(shí)再追加一段150%AOE
(圖6~8)
使用大招同理
就會(huì)追加兩段150%(150%警告!?。。?br/>
4,鬼切破盾后會(huì)追加一段150%的AOE
使用普攻或者大招破盾都會(huì)觸發(fā)(不知道算不算BUG)
5,錚會(huì)觸發(fā)鬼切被動(dòng)
實(shí)戰(zhàn)中,輕輕“碰”了一下對(duì)方錚鬼切
直接被一記普攻反擊,打下90%
然后再150%,又一個(gè)150%
瞬間帶走.....一臉懵逼
(時(shí)間關(guān)系未嘗試骰子鬼,應(yīng)當(dāng)同理)
6,鬼切追加的兩段150%都會(huì)繼承鬼切自身御魂
7,鬼切后續(xù)追加的兩段傷害不會(huì)附加BUFF(減速,減防,減療)
8,鬼切只有在觸發(fā)了被動(dòng)(用鬼手砍人)才會(huì)加50抵抗,其他情況不會(huì)。
9,鬼切的減防會(huì)增加后續(xù)段數(shù)的輸出(圖6~8)
第一下普攻5603后減防,后面追加的傷害9183大于150%
(但又低于20%減防,有待推敲)
10,鬼切追加的AOE150%傷害,不觸發(fā)目標(biāo)的被動(dòng)和御魂
但是會(huì)觸發(fā)隊(duì)友的御魂(圖6~8木魅)
按理應(yīng)該也會(huì)觸發(fā)隊(duì)友的被動(dòng)錚反擊等等(推測(cè))
定性分析:540%(實(shí)際是600%)的概念是
一個(gè)滿酒氣酒吞才500%(實(shí)際625%)
想象一下開局滿酒氣酒吞上來敲你的頭
就知道為什么這次鬼切在百鬼弈引起一片驚呼
總結(jié):已經(jīng)強(qiáng)到分不清是真強(qiáng)還是因?yàn)锽UG了
第一個(gè)剛登場(chǎng)在百鬼弈靠暴力菜刀就能莽連勝的式神
時(shí)間關(guān)系,打到11點(diǎn)只打了九勝
本以為在般若鳳凰火御饌津彼岸花的圍剿之下鬼切沒有發(fā)揮的空間
結(jié)果就是150%警告??!
關(guān)于自動(dòng)AI由于打得太嗨沒嘗試....
如果是自動(dòng)選擇血量低的目標(biāo),自身動(dòng)畫速度不錯(cuò)
5段540%在魂十里面無論是配合丑女還是尾刀
都是挖煤的絕佳式神了
目前的感覺是,除了必須帶丑女的逢魔
鬼切在道館,斗技,秘聞,魂十無所不能......
當(dāng)然,百鬼弈環(huán)境和實(shí)際環(huán)境差別很大
會(huì)否有后續(xù)改動(dòng)也很難說
能有一個(gè)式神沖擊一下當(dāng)前乏味的鐮卷輝御鹿花豬斗技體系也算不錯(cuò)
就是希望能做好平衡和制約,不要成為第二個(gè)彼岸花
以上~
(實(shí)戰(zhàn)視頻明天再上傳~)








