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開發(fā)者洞察#4-坎巴拉太空計劃2 2020年六月十二日--機翻版本

2020-06-12 23:39 作者:天津福津園  | 我要投稿

官網原文:https://www.kerbalspaceprogram.com/dev-diaries/developer-insights-4-ksp2-engineering/

你好,我是保羅·弗里奧,我是KSP 2工程公司的高級經理。我喜歡告訴我們團隊中的軟件工程師,我有兩份工作。首先,確保構成坎巴拉太空計劃2的所有代碼都能完成我們期望的工作,提供令人驚奇的有趣特性,高性能和穩(wěn)定,并按時交付。第二,幫助團隊中的每一位工程師成長他們的職業(yè)生涯,使他們成為更好的自我。

當我想到下一個Kerbal章節(jié)的工程時,我正在與工程團隊合作,以平衡各種不同的需求。例如,我們如何利用現(xiàn)代游戲系統(tǒng)的硬件功能,提供一種美麗和電影化的體驗?顯然,我們正在構建一個更新版本的統(tǒng)一3D游戲引擎,它帶來了大量的視覺和性能改進表。但我們也在與一些最大的聯(lián)合功能和插件的幕后人員合作,這樣我們就可以提供非常詳細的恒星身體表面,從接近軌道,一直到地面著陸,同時為我們勇敢的綠色宇航員保持一個平滑的幀速率。

在開發(fā)截圖中

接下來,我們如何提供一種超越單個恒星系統(tǒng)的體驗?由于游戲規(guī)模的擴大,我們必須更新我們如何處理定位。引用作者道格拉斯·亞當斯的話說,太空“巨大,巨大,令人難以置信”,代表船只、行星和遙遠恒星系統(tǒng)的相對位置需要一點智慧。即使在一個可以輕松處理64位數(shù)學的現(xiàn)代CPU上,如果我們說我們的最低空間分辨率是1mm(老實說,這對于我們所做的事情來說還不夠小),我們所能代表的最大符號距離是9.2萬億公里,離光年很近。我們可以使用雙精度浮點值,但是隨著數(shù)字的增大,我們開始失去保真度,這會導致物理上的不穩(wěn)定,以及當我們離開原點時的跳躍定位。星際旅行對坎巴拉太空計劃2非常重要,我們已經通過在星際尺度上實現(xiàn)空間場景圖來解決這個問題,它允許我們任意地“斷開”空間,并以高度精確的方式模擬它們,同時仍然充分了解它們與恒星和周圍行星的物理和位置關系,同時又不犧牲可能減慢幀速率的計算性能,或者導致飛船比我們的坎巴拉工程師預期的更不穩(wěn)定!

我們如何提供新的航天挑戰(zhàn)和經驗?我們正在加強物理模擬,超越原來的坎巴拉太空計劃,解釋一些更復雜的軌道動力學。在預告片中已經展示的一個例子是雙星Rask和Rusk,它們彼此圍繞軌道運行。一種模擬這一現(xiàn)象的方法是在兩個世界之間有一個看不見的引力中心點,但這會使繞Rask和Rusk軌道運行就像繞著任何其他物體運行一樣,與碰撞的參數(shù)略有不同,以及飛船會被吸引到兩個物體之間的重心的副作用。我們的目標是更高程度的現(xiàn)實主義。相反,在Rask和Rusk的情況下,我們將計算出多個物體對我們的Kerbal容器的引力,以便在復雜的條件下(如雙星系統(tǒng))發(fā)展一個穩(wěn)定的軌道成為一個新的、令人興奮的挑戰(zhàn)!此外,嘗試登陸Rask或Rusk將是一種不同的體驗,取決于姐妹行星相對于您的著陸目標的位置,是的,這兩顆行星之間將有一個不穩(wěn)定的拉格朗日點(如果我們做得對的話)。全系統(tǒng)n體重力,當然,不是計劃在ksp 2,因為它將是過度計算密集,也需要復雜的站保持在軌道上的所有船只,我們覺得,分散了樂趣的游戲。然而,我們期待玩家如何處理或利用一些特殊情況下的有趣特性,這些特殊情況比我們在最初的坎巴拉太空計劃中變得更加有趣。

最后一個令人興奮的工程挑戰(zhàn)是圍繞多人游戲。我在游戲行業(yè)擔任軟件開發(fā)人員的第一個角色(幾十年前)是為一些賽車游戲和實時戰(zhàn)略游戲編寫網絡代碼,所以我對如何讓我們的游戲體驗能夠在朋友之間分享有著長期的熱情。我們團隊中有專門的工程師,以確保與你的朋友一起玩,在彼此的殖民地對接,交易資源是一種樂趣和無縫體驗,無論你是在同一個房間,在校園里,還是和可能在另一個星球上的朋友一起玩。

當然,通過多個平臺以穩(wěn)定、高性能的方式交付所有這些都需要時間。在發(fā)射時,我們希望確保我們所經歷的唯一的崩潰是在屏幕上“快速非計劃拆卸”我們的Kerbal指揮的船只。盡管全球大流行帶來了前所未有的挑戰(zhàn),但由于分布式開發(fā)的魔力,以及我們IT部門的無名英雄們,我們的團隊一直在嗡嗡作響。每周我們都會看到新功能的增加,我們非常高興能夠為所有的粉絲和游戲玩家提供一個令人驚嘆的新體驗。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?白楊禮贊:譯

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