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死靈傷害守恒定律?劍氣和憤怒30秒環(huán)境簡易對(duì)比

2020-03-13 18:53 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿




以上兩圖是帶憤怒cp+野心cp(憤怒護(hù)石洗了5次仍有黃孔),小游戲分別為滑鏟、龍卷風(fēng)和羽毛。進(jìn)圖技能全交,boss起飛時(shí)剩1030血(最好成績),最終通關(guān)時(shí)間3分50秒


以上兩圖是帶劍氣cp+野心cp,憤怒點(diǎn)1蹭寶珠,多余sp給小網(wǎng)和血池。小游戲分別為龍卷風(fēng)、滑鏟和羽毛,進(jìn)圖一套boss剩血991(最好成績),最終通關(guān)時(shí)間3分39秒,但這波百鬼沒發(fā)揮好,大網(wǎng)還空了一次。
1、總體來講,其實(shí)傷害也沒有守恒,六保野心+劍氣+多余小技能還是要略強(qiáng)于六保憤怒,別問我為什么不是六保野心+憤怒,因?yàn)椴槐嵟?0秒只能打一次。野心cd六保,如果稍有壓制,boss出機(jī)制被拖慢的話,甚至有機(jī)會(huì)35秒環(huán)境內(nèi)輸出3次,而憤怒只能卡秒打兩次,還必須吃精神刺激,要么就上天空戒指(不劃算吧)

2、能習(xí)慣黑手的化,劍氣cp手感還是要更好,憤怒cp那個(gè)扯怪效果有時(shí)候會(huì)坑到百鬼和萊迪亞(如果你沒注意的話),包括boss一些帶延時(shí)判定的攻擊動(dòng)作,也可能會(huì)因?yàn)楸粦嵟ヒ幌露剿漓`臉上

而且黑手強(qiáng)擊也不能說可有可無,畢竟是個(gè)無限資源,純白給。

3、這里有刺激藥抬了一手憤怒,我能卡秒每個(gè)小游戲丟兩次憤怒,不然憤怒表現(xiàn)會(huì)更低一點(diǎn)。

4、只看短期爆發(fā)或者復(fù)活幣戰(zhàn)士肯定無腦選憤怒(或血池),憤怒cp等于是一個(gè)cd略短,出傷害更快的萊迪亞。但是現(xiàn)在的圖可能有個(gè)趨勢是boss前帶綠名小boss,如果是這樣,保野心,帶劍氣還是要更舒服一些。

ps:血池護(hù)石孔依然是坑爹的黃綠紅,而且沒有一個(gè)畢業(yè)血池符文,暫時(shí)就不評(píng)測了

PSS:百鬼仍是小技能里面最好用的,上限也是最高的,魔界打了這么多次表現(xiàn)還行,不太建議完全放棄,目前我自己是sp滿,tp8點(diǎn)

不出意外的話,三覺會(huì)優(yōu)化暗魂波和百鬼(僵尸給ye爬)


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