【生死狙擊2】策劃日志 | 關(guān)于生死狙擊2的槍械系統(tǒng)設(shè)計(jì)
內(nèi)容摘自生死狙擊2官微文章?https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404350191993003801? 侵刪·-·
高自由度、強(qiáng)個(gè)性化——生死2的槍械設(shè)計(jì)核心
大家好,我是策劃HEZI 。
之前提到過,《生死狙擊2》的槍械系統(tǒng)做了一次大的變革,今天我們來聊聊《生死狙擊2》的槍械系統(tǒng)到底是什么樣子的。
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首先我們來講講瞄準(zhǔn)。在傳統(tǒng)FPS游戲常用的槍械體系中,通常僅有非常少數(shù)的槍械有右鍵精確瞄準(zhǔn)的功能,而且這些槍械還基本都是狙擊類型的武器。
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雖然這個(gè)體系更能體現(xiàn)玩家在瞄準(zhǔn)能力上差異性,更符合傳統(tǒng)射擊競(jìng)技性的定義。但是現(xiàn)在的射擊游戲有更多的維度去體現(xiàn)競(jìng)技性,例如彩虹六號(hào)里發(fā)揚(yáng)光大的偵查相關(guān)的元素,還有絕地求生里發(fā)揚(yáng)光大的戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)的元素,開辟了新的競(jìng)技性。這些游戲通常都可以通過右鍵進(jìn)入精確瞄準(zhǔn)的狀態(tài),獲得更好的視野和完全不同的射擊彈道。降低純粹的射擊難度,讓玩家在面對(duì)更復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),有完全不同的策略選擇。

對(duì)于《生死狙擊2》來說這個(gè)能力是非常必須的,因?yàn)槲覀儾粌H有在狹窄的室內(nèi)進(jìn)行巷戰(zhàn)的場(chǎng)景,還有更多寬闊的室外場(chǎng)景。CS年代,100米左右的射擊距離已經(jīng)幾乎是極限了。在《生死狙擊2》里很多地圖都有會(huì)有長(zhǎng)達(dá)幾百米的超遠(yuǎn)射擊距離。然而這個(gè)距離在游戲中,實(shí)際上僅有幾個(gè)像素點(diǎn)而已,把準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)幾個(gè)像素點(diǎn)射擊,實(shí)在是談不上什么游戲體驗(yàn)。

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所以我們引入了右鍵進(jìn)入精確瞄準(zhǔn)狀態(tài)的射擊體系,同時(shí)加入了完整的各類瞄具。有原生的機(jī)械準(zhǔn)具、全息、紅點(diǎn)、ACOG等等各類高級(jí)準(zhǔn)具。在提供更遠(yuǎn)視野的同時(shí),大幅度提高槍械的真實(shí)性。既然瞄準(zhǔn)的配件已經(jīng)加入游戲了,那么其他槍械的配件自然也就一股腦的加入,握把、槍托、彈夾、槍口之類的一個(gè)沒落下。

此外,考慮到如今比較流行的射擊游戲,例如守望先鋒,彩虹六號(hào)圍攻,APEX,包括我們自己的生死1。在戰(zhàn)斗的過程中,通常會(huì)有很多除了射擊以外的能力,例如心跳監(jiān)測(cè)、熱感、近戰(zhàn)攻擊等等。這些額外的能力,為玩家提供了更豐富的玩法和體驗(yàn),這是我們不想錯(cuò)過的,畢竟生死系列一直都以盡可能多的提供多種多樣的游戲樂趣為第一設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。
但是這些游戲通常會(huì)把這些能力和角色技能捆綁。而我們則希望這些能力可以通過槍械配件,而不是技能的形式進(jìn)入《生死狙擊2》。這樣一方面玩家將會(huì)擁有更大的DIY空間,另一方面還是更強(qiáng)調(diào)槍械而不是角色。

例如我們熟悉的刺刀功能,可能有劈砍和突刺兩種不同的功能,通常是捆綁到不同的槍械上的?!渡谰褤?》的設(shè)計(jì)是只要你的槍可以裝下掛件,你就可以為你的槍械裝上各種不同的下掛刺刀,不同的刺刀可能附帶不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一條下掛導(dǎo)軌,還可以裝下掛霰彈、激光、戰(zhàn)術(shù)手電、信號(hào)彈,甚至可以裝上下掛槍榴彈!

不過,太高的自由度,也會(huì)導(dǎo)致開發(fā)難度爆炸(跳票100年^_^),而且大家在游戲過程中的操作和選擇也會(huì)變得太過復(fù)雜,槍械也會(huì)變得千篇一律、沒有特色。
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為了突出玩家手里槍械的獨(dú)特性,我們參照現(xiàn)實(shí),引入了槍械生產(chǎn)廠家的概念。
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生死1一直都有非常豐富的世界觀和背景設(shè)定,之前我也提到,《生死狙擊2》制作的過程中,我們希望可以進(jìn)一步的完善這個(gè)世界,更合理更有趣。目前我們有設(shè)定的槍械,將會(huì)來自十幾家不同的槍械廠,其中有來自大家熟悉的泰坦組織旗下的泰坦防務(wù)、ECL北美,也有來自天火旗下天火之錘等等。
不同的廠牌,會(huì)有如同現(xiàn)實(shí)中的工廠一樣,有自己獨(dú)立且統(tǒng)一的裝飾風(fēng)格,不同的廠牌,也掌握各自不同的核心技術(shù),可以使用的各自不同的配件。例如ECL北美,全稱 泰坦電磁作戰(zhàn)武器實(shí)驗(yàn)室北美中心(COT?Electromagnetic Combat Arms Labs North America),是泰坦組織旗下最大的電磁武器研究中心,他們產(chǎn)出的高級(jí)武器,可以使用包括EMP、磁軌在內(nèi)的各類應(yīng)用電磁技術(shù)的配件。同時(shí)因?yàn)楦叨穗姶欧较虻难芯?,?dǎo)致ECL有較重的遠(yuǎn)程、精準(zhǔn)、大威力武器傾向,但是不擅長(zhǎng)高射速或者其他方向的武器制造。

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沿襲自生死1的完善背景,給了《生死狙擊2》一片更廣闊的天空,不僅能在畫面上做到盡可能真實(shí),還可以給玩家更強(qiáng)的劇情帶入感。同時(shí)也給了配件體系一個(gè)完美的解決方案,玩家可以如真實(shí)世界一樣,在科學(xué)合理的限制條件范圍內(nèi)DIY,獲得各有差異又不失特色的武器。
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對(duì)武器系統(tǒng)的重構(gòu)僅僅是生死2開發(fā)路上的一小部分。作為一個(gè)全新的射擊網(wǎng)游,我們審視了過去的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)真的復(fù)盤了每個(gè)系統(tǒng),無論是核心的槍械系統(tǒng),還是戰(zhàn)斗內(nèi)的細(xì)節(jié),我們都慎重的思考了一遍。未來我將逐步的為大家講解開發(fā)中我們?cè)龅降膯栴},思考過的解決方案。希望生死2最后能像一個(gè)小孩一樣,在周圍人的注視下,從蹣跚學(xué)步,到茁壯成長(zhǎng)。我們會(huì)把開發(fā)中的點(diǎn)滴分享給大家,傾聽來自你們的想法,最終和大家一起創(chuàng)造一個(gè)屬于我們大家的生死狙擊世界。