動捕驅動人群資產,將20000名觀眾裝進一支虛擬制片足球廣告

多倫多Caledon足球俱樂部近期的一支足球廣告片吸引了虛擬制作行業(yè)的廣泛關注,甚至有業(yè)界人士表示,該項目不僅解決了一個廣告界一直以來存在的問題,也是虛擬制片領域的一次技術飛躍。這究竟是一支怎樣的廣告,又有哪些引人注目的技術亮點呢?一起來看一下吧!

廣告講述了一個男孩夢想在充滿熱情球迷的體育場里踢進最后一球贏得世界杯的簡單故事。片中,球員們在燈光照亮的球場上以驚人的速度踢著足球,20000名球迷在看臺上為他們吶喊歡呼,盡顯足球運動的活力與熱情。


據悉,該廣告片由Pixomondo工作室(PXO)與alter ego,William F. White International(WFW)和PXO虛擬制片學院(VPA)聯(lián)合打造,在Vicon動捕系統(tǒng)、虛幻5,LED背景墻等技術的支持下,將靜態(tài)網格體實例化,實現(xiàn)了高速拍攝條件下的大型場景、大規(guī)模人群模擬和虛擬制作。

動捕驅動人群資產
“在大型環(huán)境中拍攝大規(guī)模人群一直是廣告拍攝所面臨的問題之一”,該片攝影師Eric Whipp在采訪中表示。事實也的確如此,實際拍攝中,不管是場館的租賃成本還是演員的報酬都是十分昂貴的,而要讓虛擬制作的大規(guī)模人群資產以個體為單位進行有生命感和人性化的隨機動作其難度和代價也是可想而知的。這支足球廣告片最大的突破就在于突破了傳統(tǒng)制作中在綠幕前拍攝幾排真實觀眾,其余遠景人物在后期制作中添加的制作模式,為“在大型環(huán)境中拍攝大規(guī)模人群”這一難題給出了更加實時、優(yōu)化的解決方案。

廣告片使用Vicon動捕系統(tǒng)驅動的3D真人掃描角色來創(chuàng)建角色動畫,然后在虛幻引擎中實時運行Pixomondo開發(fā)的實例化靜態(tài)網格體人群模擬系統(tǒng),將動捕動畫隨機賦予場地內的人群個體,從而實現(xiàn)了人群資產的高效化逼真模擬。最后將引擎內的虛擬人群資產實時投射到LED屏幕,并使用Vicon動捕技術對攝影機進行高精度的位置追蹤,就實現(xiàn)了可以隨攝影機拍攝狀態(tài)實時變化的逼真人群背景。

LED屏幕高速拍攝
結合LED背景屏的每秒200幀高速拍攝也是該項目的一大亮點。因為高速拍攝時,會導致攝影機中的LED屏幕產生大量閃爍,這是LED屏幕的幀速率與攝影機及照明的不同步造成的,同時在拍攝前景演員和虛擬人群在一起的鏡頭時,這一問題更是難以避免的。

制作團隊通過大量的計算和測試找出了完美的拍攝幀數(shù),以減少最多的閃爍和消除剩余閃爍。并創(chuàng)建了不同幀率運行的人群模擬模式,最終通過讓LED屏幕以24 fps或48 fps的速度運行,而人群模擬系統(tǒng)以96fps、120fps或200fps的速度運行,然后以 200fps 的速度拍攝,創(chuàng)造性實現(xiàn)了倒鉤射門、空中剪刀腳等動作在LED屏幕前的慢動作鏡頭拍攝,而在此之前,慢動作鏡頭從未在LED舞臺上實現(xiàn)過。

草皮&屏幕無縫銜接
對于足球類的拍攝項目,由于大部分動作都在地面上進行的,如何使草皮與LED屏幕無縫銜接就成了考驗制作團隊的一大問題。“這個接縫在外行人看來可能并不那么重要,但對我們來說,這是整個項目的交匯點”,廣告聯(lián)合導演Matthew Manhire說道。團隊通過不斷調整LED屏幕亮度、虛擬照明與物理照明等形式實現(xiàn)了物理草皮與數(shù)字資產環(huán)境的無縫融合,為觀眾呈現(xiàn)出極具視覺沖擊的足球、防滑釘和腳的互動效果。

結語
虛擬制片正在進入越來越多的行業(yè),不論是攝影機追蹤還是虛擬角色和背景人群的打造都對動作捕捉等高效化動畫制作技術提出了更高的要求。
迪生數(shù)字專注動作捕捉和虛擬制作技術數(shù)十年,擁有專業(yè)化的動作捕捉工具、系統(tǒng)化的虛擬制作流程、多樣化的動畫技術解決方案和經驗豐富的動畫制作和技術服務團隊,用技術驚艷項目,讓創(chuàng)意大放異彩!