關(guān)于oc和rs渲染器
關(guān)于渲染器是一些初學(xué)者久爭不下的話題,oc以寫實著稱,rs以快為名,目前隨著oc4.0的更新和rs2.6.50的,兩大渲染器幾乎不相上下,但是如何選擇還是因人而異。
下面來說下目前可用的oc3.07?和rs2641的優(yōu)缺點:

oc
oc無偏差渲染,自發(fā)光效果還是比較出眾,節(jié)點少,但夠用,教程多,易學(xué)還出效果,也有自己的代理-scatter,種樹和散布物體就非常流暢,容易產(chǎn)生噪點,不能排除燈光,oc噪波不能置換,oc無體積光(部分場景可用其他方式代替),加載場景較慢(最快的基于gpu加速無偏差渲染器-oc官網(wǎng))。

rs
rs渲染是真的快,動畫必備,被4d收購后,兼容性更好,而且相對不容易出現(xiàn)噪點,加載場景速度還是比較快的,有漸進(jìn)和桶狀兩種渲染方式,rs支持燈光排除與反光板排除,2641也增加了輝光效果,渲染樣條可選毛發(fā)和實例,rs噪波無縫置換,rs有點光,聚光燈,體積光,vdb支持點預(yù)覽,法線貼圖也可選擇烘焙貼圖uv(多個uv情況下),混合材質(zhì)可在混合基礎(chǔ)上疊加,特殊情況也可選擇采樣覆蓋,但節(jié)點較多,相對比較難學(xué),有自己的代理proxy(可配合植物插件forester代理),自發(fā)光效果不佳,某些方面不如oc寫實(世界上第一個完全gpu渲染的偏置渲染器-rs官網(wǎng))。
oc,rs目前只支持N卡哦,一定要搞清楚這個.
本人是比較喜歡oc的,學(xué)生時代10系顯卡3.07,做項目掙錢了20系顯卡4.0,也是不錯的選擇。
直接選擇rs,多節(jié)點使用,深入研究,目前的2641直接就可為工作所用,10系顯卡即可,也是不錯的選擇。
目前來看,如果是學(xué)習(xí)用的話,顯卡1060(1660有爭議,不建議使用),cpu?i7?7700,內(nèi)存16g,已經(jīng)滿足日常需求了,也是現(xiàn)在的一個基礎(chǔ)配置了。
以上均為風(fēng)男自己的學(xué)習(xí)體會和建議,具體怎么選擇就看大家自己咯,謝謝大家的觀看。