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《大浪淘沙》呂布勢力詳解 面對曹魏重壓 如何刀尖舔血渡過防御階段

2021-12-06 23:28 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天我們來說說《大浪淘沙》游戲中的呂布勢力。原版《三國志11》游戲群英薈萃劇本中的呂布勢力,可以說是一個(gè)可以與御三家相提并論的勢力。這倒不是說呂布勢力下的武將數(shù)量和質(zhì)量能夠與御三家相比,而是這個(gè)勢力完全就是一個(gè)曹魏加強(qiáng)版,因?yàn)橹灰缙谒俟リ惲舻牟懿伲敲措y度也不是太大的就可以將陳留曹操勢力拿下,而有了大量曹操勢力武將之后,再加上呂布、呂玲綺、張遼和高順等武將,那么在游戲中就已經(jīng)奠定了“無敵”的地位,接下來想要怎么玩耍都沒有什么難度了。

基本介紹

呂布的勢力主城依然位于游戲中間地帶的彭城,而彭城也就是原版游戲中的小沛,接連陳留的曹操,下邳的陶謙,濮陽的劉岱以及壽春的袁術(shù)或毋丘儉。

之所以說壽春的勢力是袁術(shù)或者毋丘儉,主要還是因?yàn)槿河⑺C萃和風(fēng)云再起兩個(gè)劇本不同的選擇而已,不過不論具體的勢力是哪個(gè)還是劇本的選擇,都對于后續(xù)的游戲沒有太過實(shí)質(zhì)的影響。

呂布的主城由小沛更名為彭城之后,相比也是得到了一些加強(qiáng)。小沛原來最讓人痛苦的莫過于內(nèi)政用地的數(shù)量太少,而且城池的特色是兵器,現(xiàn)在的彭城在內(nèi)政用地上增加了 4 塊用地,而且城池特色也修改為了戟,本應(yīng)該是一件值得慶賀的事情,可是大量的內(nèi)政用地被平移到了靠近下邳一側(cè),結(jié)果導(dǎo)致這里很容易遭到破壞。

此外彭城現(xiàn)在擁有了一個(gè)附屬城池沛,從設(shè)置上來看,應(yīng)該就是三國時(shí)期劉備和呂布都分別駐守過的小沛城,但是這個(gè)位置因?yàn)橹苓叺貏菹鄬諘?,而且距離陳留的附屬城池譙,只有兩個(gè)回合的距離,離彭城只有一個(gè)回合的距離,使得這個(gè)城池不僅不能夠起到阻擋敵軍來襲的阻礙作用,反而成為了曹魏進(jìn)攻彭城的一個(gè)據(jù)點(diǎn),頗讓人難受。

此外彭城左側(cè)因?yàn)樾∨娴某霈F(xiàn),進(jìn)一步壓縮了這一側(cè)可以建造防御設(shè)施的空間,讓我們很難在這一側(cè)打造幾個(gè)位置相對較好的建筑物,幫助我們進(jìn)行防御。

武將分析

呂布的初始武將數(shù)量不算少,擁有 17 名武將,而且在野武將也很多,累積可以達(dá)到 25 名左右的武將。其中擁有專屬特技的武將一共有 4 人,分別是君主呂布,軍師陳宮,以及大將高順和張遼。

基礎(chǔ)能力:94 110 36 43 40

基礎(chǔ)適性:S 極 超 極 C C

解鎖特技:飛將 百戰(zhàn) 鳩虎

作為三國時(shí)期的第一猛將呂布,在游戲中自然有著特別華麗的數(shù)據(jù)。不僅在能力值上有著初始設(shè)定最高的 110 武力值,統(tǒng)率也是不低的 94,而且適性方面都不能夠用華麗來形容了,簡直就是壕無人性,戟兵和騎兵兩個(gè)都為初始最高的極等級,弩兵也有一個(gè)超等級。

特技方面比較有指向性。飛將和百戰(zhàn)是屬于兩個(gè)非常百搭的特技,對于呂布這種有多個(gè)高等級兵種適性的武將來說異常的好用,尤其是對于沒有回氣能力的呂布來說,百戰(zhàn)節(jié)約了大量的氣力,可以讓他在戰(zhàn)場上毫無顧忌的使用各種戰(zhàn)法。不過終極特技鳩虎則將呂布的戰(zhàn)場定位徹底擺在了騎兵上。

鳩虎提供的 5 點(diǎn)武力值對于初始就有 110 的呂布來說從對部隊(duì)的影響來說并不大,但是考慮到這個(gè)特技能夠增加 20% 的強(qiáng)制單挑概率,那么這 5 點(diǎn)武力的增加,就可以讓他面對同為一線的趙云、張飛、顏良等武將單挑時(shí)占有一定的優(yōu)勢。此外鳩虎特技還有專門服務(wù)于騎兵部隊(duì)的騎兵軍魂以及沖鋒傷害等效果,可以說是一旦解鎖了終極特技,那么呂布的定位就也被確定了下來,這對于呂布來說其實(shí)并不是一件好事。

在之前的文章中我們就分析過游戲中的全部兵種,在此游戲中戟兵部隊(duì)可以說是游戲中真正的王者之師,尤其是擁有高等級的戰(zhàn)法之后,戟兵部隊(duì)最大的問題,對單兵的輸出傷害能力太低,得到了最大程度的解決。

在 3.23 版本雖然對于戟兵部隊(duì)的戰(zhàn)法進(jìn)行了一定的調(diào)整,橫掃千軍的戰(zhàn)法效果被替換,但是對于極等級的戰(zhàn)法大地狂嘯卻沒有什么改動,大地狂嘯不僅傷害暴高,還是 AOE 效果,完全要比騎兵部隊(duì)的彎弓射雕給力不知道多少倍。而且從部隊(duì)的性價(jià)比上來說,不論從戰(zhàn)場攻防效果,還是內(nèi)政方面生產(chǎn)的價(jià)格,戟兵都是最好的選擇。

呂布的壕橫除了在能力值、適性和特技方面之外,在道具上也是完爆游戲中 99.99% 的武將。因?yàn)樗跏季陀蟹教飚嬯统嗤脙杉谰?,不過具體在威力上卻有些一般般。像方天畫戟就是增加武力 3 帶你和戟刃特技,而戟刃提供的效果只是讓持有者的戟兵部隊(duì)增加 5 點(diǎn)的攻防值,而赤兔的突襲則只有 50% 的概率不受到傷害,還不附加能力值。所以說這兩件寶物效果真的很一般,但是考慮到呂布本身已經(jīng)很強(qiáng)勢,寶物受到個(gè)人的影響有被明顯弱化的感覺。

基礎(chǔ)能力:78 55 94 83 68

基礎(chǔ)適性:B B A B A C

解鎖特技:犄角 擾敵 遲謀

呂布勢力中早期最需要培養(yǎng)的武將就是軍師陳宮。陳宮在 3.23 版本中被大幅加強(qiáng),獲得了專屬特技遲謀,讓他在戰(zhàn)場的控制能力達(dá)到巔峰。

陳宮初始的 94 智力值,雖然已經(jīng)處于一線軍師行列,但是早期的特技卻有些不合時(shí)宜?;A(chǔ)特技犄角雖然也是一個(gè)擁有控制能力的特技,但是他卻與智力無關(guān),而且觸發(fā)的條件有點(diǎn)高;一階特技擾敵是一個(gè)非常不錯(cuò)的特技,也是一名軍師是否屬于頂級軍師行列的標(biāo)配,不過在這個(gè)位置給到陳宮,還是讓他有些尷尬,因?yàn)闆]有辦法讓他在戰(zhàn)場可以穩(wěn)定主動的去控制住敵軍,比較看臉;二階特技遲謀,終于讓陳宮有了穩(wěn)定的控制能力,同時(shí)還有計(jì)略防御效果以及物理方面的兵少格擋傷害效果。

我們可以看到陳宮早期沒有穩(wěn)定控制是影響他的最大問題,需要快速累積 30000 的功績才能讓他達(dá)到最為理想的狀態(tài)。所以這就讓另外一位人物貂蟬成為了勢力中早期在戰(zhàn)場最強(qiáng)的控制手段。

貂蟬因?yàn)槌钟衅嬷\特技,可是一位不容小視的人物。因?yàn)槠嬷\的不僅有讓計(jì)策成功率翻倍的效果,可以很好的對敵進(jìn)行偽報(bào)和擾亂,而且還能夠通過奇謀帶來的新計(jì)略聚攏,給予本方部隊(duì)士兵和士氣的補(bǔ)充,雖然能夠補(bǔ)充的數(shù)量不多,但是在關(guān)鍵時(shí)刻還是很好用的。

雖然有了貂蟬的配合,但是沒有計(jì)略暴擊依然是一個(gè)令人頭疼的問題,在野可以找到的桓范真的是勢力中最讓人由驚喜到失望的典范?;阜兜奶丶际敲丶?,而非妙計(jì),這使得原本以為可以借用計(jì)略暴擊讓陳宮的功績獲得的飛起,結(jié)果到頭來只能夠讓人空歡喜一場。

基礎(chǔ)能力:96 99 78 58 78

基礎(chǔ)適性:S S B 超 B C

解鎖特技:威風(fēng) 戰(zhàn)神 召虎

張遼是勢力中早期騎兵的主帥,畢竟勢力初始就有 15000 的馬匹在,而呂布又明顯是要去使用戟兵的,所以張遼就成為了騎兵部隊(duì)的主帥,畢竟我們還是需要一個(gè)騎兵的掌舵人。

不過話說回來,威風(fēng)這類的特技搭配騎兵真的是太過浪費(fèi)了,因?yàn)轵T兵的主要戰(zhàn)法都是只能攻擊一個(gè)敵軍,雖然高等級的戰(zhàn)法可以攻擊多個(gè)敵軍,如此才能最大化的觸發(fā)威風(fēng)效果,但是相比其他兵種在適性不高的時(shí)候就可以利用戰(zhàn)法的多段攻擊或 AOE 效果來達(dá)到威風(fēng)的最大化效果,使得騎兵部隊(duì)使用威風(fēng)、斷糧等這類特技的時(shí)候性價(jià)比真的是超級低。

戰(zhàn)神特技是一個(gè)非常強(qiáng)的傷害特技,但問題是張遼現(xiàn)在還沒有一個(gè)穩(wěn)定的暴擊特技,這讓戰(zhàn)神在戰(zhàn)場上能夠?qū)嶋H被觸發(fā)出來的次數(shù)還是較少。

召虎和鳩虎一樣,都是嚴(yán)重影響武將定位的特技,因?yàn)槎叨际菫槌钟形鋵⑻峁┝嗽隍T兵部隊(duì)上的軍魂效果,使得我們想要最多的獲得特技效果,那么選擇騎兵部隊(duì)是我們唯一的選擇。不過召虎明顯對于部隊(duì)的提升更弱一些,沒有騎兵專屬的特技,附加的則是統(tǒng)率 5 點(diǎn),游俠和突襲等效果。其實(shí)如果不考慮召虎當(dāng)中為騎兵增加的軍魂效果,讓張遼去成為一個(gè)戟兵將領(lǐng)還是非常不錯(cuò)的,尤其是可以最大化的發(fā)揮威風(fēng)特技的優(yōu)勢。

張遼是一個(gè)實(shí)際傷害要比數(shù)值高的武將,這是因?yàn)樗麚碛幸患浅2诲e(cuò)的道具鳳嘴刀。

鳳嘴刀擁有可以破防的特技破軍,在攻擊敵軍的時(shí)候可以直接忽視敵方防御力的 20% 用于計(jì)算,所以這個(gè)寶物為張遼增加了不少的隱形傷害,尤其是面對那些實(shí)力強(qiáng)勁的武將時(shí)候,他百分比無視防御的效果將會讓數(shù)值變得更大,相對傷害也就會越高。

之所以會一直強(qiáng)調(diào)戟兵好用的同時(shí)依然選擇讓張遼在早期直接帶騎兵出戰(zhàn),主要還是因?yàn)閰瘟峋_的原因,這位呂布的女兒,基礎(chǔ)特技是騎兵專用的疾馳,可以為本勢力多增加一個(gè)硬控點(diǎn),不過因?yàn)閰瘟峋_的初始統(tǒng)率只有 81,所以我們還是需要一位統(tǒng)率更高的武將以主將身份壓陣,所以讓張遼帶著呂玲綺來作戰(zhàn)還是不錯(cuò)的。

此外勢力中的張虎,也就是張遼的兒子,在一階特技的位置上同樣擁有一個(gè)疾馳,可以在早期進(jìn)行適當(dāng)功績累積,來解鎖這個(gè)特技,而且勢力中的郝萌、侯成、宋憲和魏續(xù)等人也都是騎兵將領(lǐng),可以跟著混功績,為后續(xù)的戰(zhàn)斗提升戰(zhàn)力。

比較有趣的一件事是,在演義中生擒呂布的三位呂布手下侯成、宋憲和魏續(xù),其中的宋憲和魏續(xù)兩人都有捕縛這個(gè)特技,不知道是不是因?yàn)樗麄兒髞矸此軈尾嫉囊环N獎勵。

基礎(chǔ)能力:95 86 55 46 69

基礎(chǔ)適性:超 超 C S 超 C

解鎖特技:布陣 軍魂 陷陣

高順也算是一名比較華麗的武將,因?yàn)槟芰χ递^好情況下,兵種適性上有著槍戟兵器三個(gè)超等級,而且是游戲中為數(shù)不多,不會被特技限定使用兵種的武將。不過這個(gè)不被限定雖好,但是具體效果也比較堪憂。

基礎(chǔ)特技布陣是一個(gè)被弱化了特技,因?yàn)椴缄嚥辉倬哂蟹乐箷囊粨艄舻男Ч?,只有避免兵種互相克制的效果。一階特技軍魂倒是一個(gè)本來很不錯(cuò)的特技,但是因?yàn)楝F(xiàn)在許多名將都有專屬兵種的軍魂效果,所以讓這個(gè)軍魂變得有些不值錢,不過高順的軍魂被單獨(dú)拿出來了,他的優(yōu)勢還是有的,就是高順攜帶任何兵種都可以觸發(fā)這個(gè)效果,而不是像其他武將那樣必須攜帶指定的兵種。

高順的陷陣特技,則和布陣一樣,是一個(gè)以防守為主的特技。提升 3 點(diǎn)統(tǒng)率,和張遼一樣,在封官之后再加上特技對于統(tǒng)率的提升,這樣統(tǒng)率值就恰好來到了 100 開啟了二級光環(huán)。反擊傷害提升和周圍敵軍越多免傷越高,都是以被動的防守效果為主,同時(shí)給予更高的反擊傷害,當(dāng)然作為一個(gè)專屬特技如果沒有給到傷害方面的加持實(shí)在是太遜色了,所以如果有可能的話在高順作戰(zhàn)的區(qū)域建造一個(gè)太鼓臺,那么高順將會獲得 20% 的攻擊力提升(太鼓臺提升 10%,陷陣將效果翻倍),只是這個(gè)想法在彭城的主要左側(cè)戰(zhàn)場是沒辦法實(shí)現(xiàn)了。

在內(nèi)政方面的武將本不是呂布勢力的優(yōu)勢,不過隨著幾名在野武將的加入這個(gè)局面會得到一定的改觀。在這里我們能夠找到初始政治就有 103 的張昭,不過我們此前也分析過,作為東吳的重要內(nèi)政大臣,張昭雖然數(shù)值很好,但是特技不給力,論客、賢哲和指導(dǎo)都更像是輔助特技,不能主動的改變一些情況。

不過在這里還是要說一個(gè)小技巧。勢力中擁有特技為名聲的張邈,隨后我們還能在野找到同樣擁有名聲的魏諷,在正常使用名聲特技征兵的情況下,我們可以獲得大約 5000 左右的士兵,而能夠讓張邈和魏諷二者同時(shí)進(jìn)行征兵,那么獲得的士兵數(shù)量將會達(dá)到 7500+,那么根據(jù)這個(gè)效果可以推斷,讓擁有能吏和繁殖效果的武將們在一起執(zhí)行生產(chǎn)任務(wù),那么也會有一個(gè)效果疊加。

在內(nèi)政方面最值得大家提升功績的武將還是要屬王祥,此王祥也就是二十四孝之一的王郎臥冰求鯉故事的主角。

王祥作為呂布勢力的在野武將,因?yàn)闆]有初始的功績,所以想要解鎖一階的巧匠還是挺有難度的,需要常常跟隨出去作戰(zhàn),作為副將需要的能力值高武力或高智力他一樣都不悲劇,所以一定要找合適的機(jī)會去“混”。變法增加的行動力,巧匠增加的槍戟弩雖然都沒有決定性的改變,卻能夠在無形中對于勢力有一個(gè)一勞永逸的永久提升。

破局思路

呂布早期的防御戰(zhàn)可以用一句話來形容,就是刀尖舔血。

游戲開始之后我們正常建設(shè)和搜索武將,待游戲的 5 月 1 日正式開戰(zhàn)回合之后,派遣一名無用的武將去到沛城準(zhǔn)備在曹操的大軍殺到之前將物資全部帶回主城,右側(cè)的陶謙以及下方的袁術(shù)或毋丘儉都會派出大軍攻城。

此時(shí)我們的重點(diǎn)是使用呂布、張遼和陳宮為首的三支部隊(duì),重點(diǎn)對于周邊來敵部隊(duì)中夾帶大量金錢的部隊(duì)進(jìn)行 偽報(bào) + 圍攻的方式,盡快的截取這些部隊(duì)身上的資源,并對沖車和井欄進(jìn)行重點(diǎn)的摧毀。三支部隊(duì)的任務(wù)可以說非常艱巨,積累資源和防止被破城就看前期他們的戰(zhàn)法成功率了,能夠大量的使用戰(zhàn)法,達(dá)成以上目的就距離我們作戰(zhàn)計(jì)劃不遠(yuǎn)了。

隨后讓我方三支部隊(duì)輪流回城進(jìn)行兵力的補(bǔ)給以及士氣的回復(fù),更為重要的是將獲得的資源帶回城中,好讓我們開出更多的部隊(duì)進(jìn)行一會的防御戰(zhàn)。待敵方大部隊(duì)將城池圍住之后,我們的防御戰(zhàn)正式打響。利用呂布戟兵的大地狂嘯戰(zhàn)法,搭配陳宮的偽報(bào),張遼的點(diǎn)控,以及高順的補(bǔ)刀等等,可以將圍在城池周邊的大量部隊(duì)迅速剿滅。

勢力中的成廉一定要攜帶上,因?yàn)樗新訆Z這個(gè)獲取資源的重要特技,所以成廉所在的部隊(duì)盡量去做一個(gè)戰(zhàn)場收割的工作,或者直接配備給呂布,但是需要注意站位,因?yàn)椴辉谏磉叺臄耻姴筷?duì)被擊潰的同時(shí),他所攜帶的資源是無法被我們掠奪的。

這里肯定會有人問,為什么要犧牲城池的收益來消滅敵軍?

答案很簡單,就是單純的抵御不住對方兵臨城下。不過這樣也帶來了一個(gè)最大的好處,就是敵軍部隊(duì)會站成一排齊齊的對城池發(fā)動攻勢,如此一來就是我們大地狂嘯戰(zhàn)法發(fā)揮的最佳時(shí)機(jī),而如果是野戰(zhàn)的話,對方走位非常分散,沒辦法讓我們直接用出這個(gè)戰(zhàn)法,將敵軍快速消滅。

在抵御住首波攻勢之后,我們會迎來一個(gè)相對平靜的休整期,這時(shí)只有零零散散的部隊(duì)會持續(xù)來騷擾我們,我們要做的就是讓他們無法進(jìn)入到主城池的范圍,來休養(yǎng)生息,盡快回復(fù)城池的耐久度。所以這也決定了我們的科技必然是要以防衛(wèi)系的培訓(xùn)工兵為第一個(gè)了。

整個(gè)早期的防守戰(zhàn)來說難度并不大,但是煩躁的是我們靠近下邳一側(cè)的經(jīng)濟(jì)區(qū)一直會遭到敵軍的摧毀。而且這附近還是濕地,我們的騎兵部隊(duì)在這里沒有發(fā)揮的余地,其他兵種部隊(duì)過來耗費(fèi)的時(shí)間又太長,讓人比較煩躁、

在經(jīng)過一段時(shí)間的拉扯之后,周邊的局面也有了一些變化。比如壽春的不論是袁術(shù)還是毋丘儉基本都會被滅國,但是這里的爭奪戰(zhàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有停止,所以我們沒有了來自下方的壓力。右側(cè)的陶謙雖然實(shí)力有限,但是北海的孔融更弱,二者的交鋒也沒有一個(gè)結(jié)果。左側(cè)的曹操在搞定了來犯之?dāng)澈?,又會發(fā)起新一輪的攻勢,也是最為致命的。

可以考慮在沛城與彭城之間修建一個(gè)陣來延緩敵軍靠近城池的腳步。但問題的關(guān)鍵是我們的幾支部隊(duì)沒有回氣能力,面對源源不斷的曹魏大軍,只能不斷的找機(jī)會讓部隊(duì)輪流回城進(jìn)行氣力的補(bǔ)給。

建造軍樂臺?在文章的開始我就分析過了這里的情況,小沛把這里的空間壓縮的非常小,能夠建造一個(gè)陣并且能夠護(hù)住就已經(jīng)不錯(cuò)了,換成軍樂臺,那瞬間就會消失。

想要在曹魏的面前去攻城,顯然不是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,多多利用二虎竟食計(jì)略,讓劉岱勢力成為阻擋曹軍的一塊絆腳石,同時(shí)也要讓曹操同周邊其他勢力的關(guān)系進(jìn)一步惡化。只有曹魏被其他勢力拖住的情況下,我們才有機(jī)會去投機(jī)陶謙的下邳城。

不過在攻擊之前還是要好好衡量一下,以現(xiàn)有的武將實(shí)力能否抵御住北海和廣陵的兩路夾擊,只要能夠順利守住下邳,那么北海和廣陵成為我們的囊中之物就是時(shí)間問題了。至此擁有了東部這塊寶地就可以順利的四處出擊了。




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