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原來魔獸RPG是硬核游戲?沒有百萬戰(zhàn)力不可能通關(guān)的防守圖試過么

2021-09-29 00:53 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

從今年年初開始,《十殿閻羅》基本就霸占了平臺第一的寶座,幾乎很難有地圖能把它從熱榜頂流的位置拉下來。期間,雖然有《這就是江湖》空降,不過姜還是老的辣,不可否認(rèn)《這就是江湖》的驚艷,但是老樹盤根,《十殿閻羅》還是太穩(wěn)了。

不過,小雞還是非常看好《再快億點(diǎn)》,這張生存圖上架的第一天就爬上了熱榜TOP3,第二天占領(lǐng)第一的位置,現(xiàn)在已經(jīng)成了《十殿》的最強(qiáng)對手。平臺上總是不乏黑馬的出現(xiàn),這也正是魔獸RPG能夠常青的原因。

但,小雞在眾多前仆后繼的地圖中看到了一張頭十分鐵的防守圖:《菜鳥修仙》。眾所周知,神仙打架,都得讓行,免得傷及自身,還當(dāng)了炮灰。現(xiàn)在的地圖作者恨不得把自己的地圖打磨打磨再打磨,最后才肯上架,《菜鳥修仙》的作者似乎認(rèn)為打敗魔法還是要用魔法才行——想要打敗防守圖的《十殿》,或許要真的要靠一張足夠出色的防守圖才行吧。

不管怎么說,地圖下見真章,且讓我們看看最近成績還不錯的《菜鳥修仙》到底是依靠什么站住跟腳的吧!

從進(jìn)入地圖開始,不少玩家會被這張圖簡約的風(fēng)格所吸引,甚至連NPC都看不到幾個,如此情況,到底要靠什么來變強(qiáng)呢?

不過很快,憑借著多年防守圖的經(jīng)驗(yàn),小雞明白,這是一張存在吞噬裝備體系,并且隨機(jī)性不低的地圖。在練功房,你可以把你的歐洲人血統(tǒng)徹底發(fā)揮,通過掉落裝備就能和其他玩家拉開差距。

當(dāng)然,比較穩(wěn)定增加戰(zhàn)力的方法,自然還是不能落下身上那件可成長的裝備。

前期我們還是要以積累自身實(shí)力為主,否則過多的試錯會拖垮游戲的節(jié)奏,從而走向失敗。而且有些副本怪的血量很高,例如套裝挑戰(zhàn)耗費(fèi)的時間也算不短,所以不如在變強(qiáng)后以更高的效率一口氣集齊。

而且,戰(zhàn)力的增幅也能讓你在挑戰(zhàn)上一馬平川。比如初級挑戰(zhàn),在節(jié)奏好的時候,你甚至可以從頭到尾直接一溜兒打完,那種感覺還是挺爽的。

同時,魂力覺醒也是一項(xiàng)讓英雄戰(zhàn)力飆升的存在,這里少不了大量的殺敵積分。不同的英雄能在這里得到適合自己的能力,這樣可以把收益做到最大化。聰明的玩家明白了此圖殺敵積分的作用后,肯定會優(yōu)先提高殺敵積分的獲取效率。

在防守圖中,一項(xiàng)幾乎是總不缺席的內(nèi)容就是抽獎。有些地圖在抽獎方面需要投入非常大的財力,而在《菜鳥修仙》中,這更是明擺著告訴你是看臉。搏一搏,單車不光光是能變摩托,甚至能直接起飛,但是,大概率你可能只能抽到空氣,大家在這方面還是要自制一下。

不過抽獎中的吞噬藥水,倒也是我們繞不過去的裝備,在中后期進(jìn)行入體裝備,這是必須的道具。能夠入體的裝備數(shù)量有限制,大家要入體最適合自己的才好。

菜鳥修仙,圖如其名,對于菜鳥來說,這張圖上手很難,不但看臉,還要時刻注意自己的節(jié)奏,只有反復(fù)嘗試,才能找到通往勝利的捷徑。

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