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小雞當(dāng)了一回商紂王 居然能在這圖里和妲己姐姐做那樣的事情

2020-10-31 14:34 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

如果說(shuō)什么游戲最解壓,肯定有無(wú)雙類游戲的一席之地。三國(guó)無(wú)雙極為低的上手門檻,成為了十幾年前小雞唯一一款可以和自己妹妹一起玩的游戲。

是的,就連小女孩都能握著手柄,只管按方塊,就能把敵方的大將軍斬下馬。

而一路上的兵卒仿佛是一茬茬的韭菜,完全沒有反抗能力,反而會(huì)自覺地簇?fù)淼侥愕纳磉?,方便你能一刀割一片?/p>

不得不說(shuō),小雞當(dāng)初這么愛玩三國(guó)無(wú)雙,還有個(gè)原因就是武將塑造的十分生動(dòng),特別是那些女武將們——貂蟬手持九節(jié)鞭做以武器,在地上“翻耕頭”的樣子,給小雞早早地上了一堂生物課,聽懂掌聲。

后來(lái),光榮越來(lái)越放飛自我,整出了一個(gè)“無(wú)雙大蛇”系列,就是把三國(guó),戰(zhàn)國(guó),外帶神話中的角色統(tǒng)統(tǒng)安排到了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。這回兒小雞不但能玩到戰(zhàn)國(guó)那些可人的武將,就連女媧,妲己也都不曾放過(guò)。

妲己作為無(wú)雙大蛇系列的女主角,塑造的特別好;性格亦正亦邪,外表看著像是黑的,其實(shí)內(nèi)心有著自己的小堅(jiān)持,雖為反派卻討人喜。

同樣也很喜歡開車

關(guān)鍵是穿的還很清涼。

在魔獸RPG里,也有很多地圖借鑒了光榮塑造的各勢(shì)力武將,但是卻鮮有一張能讓小雞玩著覺得真正對(duì)味兒的。純粹以三國(guó)武將為主題的TD圖太多太雜,審美疲勞;大雜燴形式的塔防圖又覺得缺乏中心,誰(shuí)都不是主角,平淡無(wú)奇沒代入感。

小雞一直在尋找,能滿足小雞苛刻條件的地圖在哪里?

也許正是眾里尋他千百度,驀然回首,那“圖”卻在燈火闌珊處;今天上架的《全面征戰(zhàn)》居然就一擊擊中了紅心。

《全面征戰(zhàn)》是一張格調(diào)特別的戰(zhàn)旗類TD圖,它的特別特別在出戰(zhàn)位取代人口設(shè)定,單兵培養(yǎng)重于湊羈絆,已經(jīng)獨(dú)立式的副本挑戰(zhàn)。

I.框架介紹

從招募區(qū)招募的英雄會(huì)進(jìn)入待戰(zhàn)區(qū),直接移動(dòng)待戰(zhàn)區(qū)的英雄,可以選擇進(jìn)入出戰(zhàn)區(qū)或副本出戰(zhàn)位。

地圖中沒有人口的設(shè)計(jì),主戰(zhàn)場(chǎng)能夠出戰(zhàn)的人數(shù)就總共五格,塞滿為止,挑戰(zhàn)副本會(huì)出動(dòng)副本出戰(zhàn)位的英雄,最大兩位。也就是說(shuō),在《全面征戰(zhàn)》中,我們至少主力培養(yǎng)5+2=7位英雄。

在地圖的中央和右上方有兩條長(zhǎng)方形的英雄頭像。中間的是我們出戰(zhàn)英雄的狀態(tài)欄,而右上角的是當(dāng)前波數(shù)敵方單位的狀態(tài)欄。我們可以從狀態(tài)欄直觀的看到每個(gè)單位的血量和魔法量。另外還有敵方戰(zhàn)力和我方戰(zhàn)力作為參考。

如果怪物擊敗所有的己方英雄,并且跨過(guò)高壓電,就會(huì)給我們的總生命造成傷害。

II.英雄機(jī)制

了解完了地圖的基本框架,我們來(lái)看下英雄方面的信息。在《全面征戰(zhàn)》中,可招募到的英雄勢(shì)力分別來(lái)自三國(guó),日本戰(zhàn)國(guó),魔神傳說(shuō)。細(xì)分的話,陣營(yíng)又能分為魏,蜀,吳,戰(zhàn)國(guó),魔,神。

不同陣營(yíng)之間的英雄還有相互克制關(guān)系,神/魔兩族則獨(dú)立于克制關(guān)系之外,為高等種族。具體可以參考上面這張圖。

雖然小雞也想上來(lái)就培養(yǎng)神魔妲己,但是她很費(fèi)錢。招募方面就要比人族的英雄貴200,高級(jí)刷新再貴200,實(shí)在是經(jīng)不起這消耗。

在英雄的面板上也能看見陣營(yíng)/職業(yè)的加成詳情


III.變強(qiáng)

小雞可以說(shuō),雖然《全面征戰(zhàn)》的羈絆有點(diǎn)花里胡哨,但是,要想通關(guān),還得把重心放在單兵培養(yǎng)上。英雄的上限很高,下限同樣也很可怕。星級(jí),專屬,神階,無(wú)一不影響著一個(gè)印象的強(qiáng)度。

成本最低的變強(qiáng)途徑,神階升級(jí)。耗費(fèi)元神(木材)直接提升英雄的三圍屬性。簡(jiǎn)單快捷,但是越升耗費(fèi)的元神也就越多。所以適合前期什么都沒有的適合平穩(wěn)過(guò)度,先給肉盾點(diǎn)兩下。

無(wú)論在什么塔防圖里,升星絕對(duì)能提升戰(zhàn)力,招募到重復(fù)的?升星就對(duì)了!

從上圖中就能看出,5星諸葛亮輸出高達(dá)60%,而第二名的四星甘寧為27%,其他星級(jí)一般的工具人們就慘不忍睹了。有圖有據(jù),令人信服!

裝備,毫無(wú)疑問(wèn)也是提升戰(zhàn)力的一大助力。但是他很燒錢!同樣的兩件裝備可以自動(dòng)合成成更高級(jí)的同部位。所以有時(shí)候還比較看臉。推薦裝備先武裝一個(gè)肉盾,一個(gè)輸出,集中資源比較好!

專屬:每個(gè)武將都可以用專屬激活石激活專屬武器。也可以通過(guò)訓(xùn)馬來(lái)獲得戰(zhàn)馬。不同的戰(zhàn)馬能對(duì)給一些對(duì)應(yīng)武將額外的加成。

如此一來(lái),一個(gè)英雄的上限就能被拉的很高,甚至主力培養(yǎng)2個(gè)大腿,就能帶動(dòng)一個(gè)隊(duì)伍。小雞認(rèn)為,《全面征戰(zhàn)》之所以很有意思,原因就在于他的無(wú)人口限制勝于有人口限制。副本英雄和出戰(zhàn)英雄的雙線培養(yǎng)也很考驗(yàn)玩家們對(duì)地圖的經(jīng)驗(yàn)。

雖然前期副本區(qū)的英雄可能扮演的是打錢打資源的工具人角色,但說(shuō)不定升星臉好,就反身做主人了;要記住,《全面征戰(zhàn)》的羈絆可是非常自由的。

這也像極了作為打工人的小雞,雖然每天風(fēng)里來(lái)雨里去十分辛苦。但是打工魂就是鋼鐵般的意志,只要打不死,就往死里打,相信遲早有一天會(huì)走向人生巔峰,在這里和大家共勉!


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