《博德之門3》的優(yōu)化水平遠(yuǎn)超其他3A作品?
《博德之門3》的優(yōu)化水平遠(yuǎn)超其他3A作品?
最近,經(jīng)過技術(shù)博主"數(shù)毛社"的測試,《博德之門3》的優(yōu)化水準(zhǔn)讓很多3A游戲相形見絀,這給不少擔(dān)心優(yōu)化問題的玩家?guī)砹诵判摹?/p>
盡管《博德之門3》的畫面表現(xiàn)并不驚艷,使用的技術(shù)甚至還停留在PS4時(shí)代,但它的優(yōu)化效果卻非常出色。角色的外觀和動畫效果都相當(dāng)不錯,即便在大量對話中也能表現(xiàn)出色。戰(zhàn)斗特效華麗而細(xì)致,移動過程中的各個(gè)區(qū)域都十分美觀。
《博德之門3》使用了自研引擎,這在當(dāng)今以虛幻引擎5為主流的游戲市場中顯得十分難得。此外,游戲自帶Vulkan客戶端,這意味著未來可能會有更好的畫質(zhì)表現(xiàn),例如使用光線追蹤代替SSAO和非直接光照,帶來更出色的效果。即使僅僅添加光線追蹤陰影,也能有明顯的提升。
《博德之門3》還提供了DX11和Vulkan兩種模式供玩家選擇,因此玩家可以根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。數(shù)毛社建議,如果你的電腦主要受限于GPU,那么選擇DX11效果會更好。如果受限于CPU,仍然建議使用DX11,因?yàn)樵贜PC密集的情況下,DX11的運(yùn)行速度更快,只有在靜態(tài)場景下才不及Vulkan。然而,英特爾顯卡用戶或者CPU較舊的用戶應(yīng)選擇Vulkan模式。
總體而言,數(shù)毛社認(rèn)為《博德之門3》的正式版優(yōu)化效果非常出色,沒有任何重大bug,這使得很多大型3A游戲相形見絀。不過,他們也表示,《博德之門3》仍有進(jìn)一步改進(jìn)的空間,例如在首發(fā)時(shí)支持FSR2、修復(fù)一些與DLSS相關(guān)的小問題等。同時(shí)在博德之門聯(lián)機(jī)時(shí)可以用AK加速器最大程度提升網(wǎng)絡(luò)流程度。