《重返未來(lái):1999》,久違的10億級(jí)收入爆款二游?
導(dǎo)語(yǔ)
賭徒。
今日,由廣州深藍(lán)互動(dòng)研發(fā)的二次元手游《重返未來(lái):1999》終于迎來(lái)了首次付費(fèi)測(cè)試,作為目前市面上最受期待的二次元新游之一,無(wú)論是玩家還是業(yè)界都期待著《重返未來(lái):1999》這款作品最終會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。

去年6月份《重返未來(lái):1999》二測(cè)時(shí)我們?cè)敿?xì)寫過(guò)一篇文章聊過(guò)關(guān)于《重返未來(lái):1999》的一些看法,當(dāng)時(shí)我們對(duì)這款產(chǎn)品的評(píng)價(jià)是“爆”,是一款好產(chǎn)品,但最終表現(xiàn)可能談不上現(xiàn)象級(jí),比目前市面上的兩座大山尚有明顯差距。
不過(guò),當(dāng)時(shí)游戲才到二測(cè)階段,一年時(shí)間足夠改變很多東西,不管是《重返未來(lái):1999》自己還是二次元市場(chǎng)大環(huán)境,在未開(kāi)啟付費(fèi)前這款游戲的商業(yè)設(shè)計(jì)水平也仍然是個(gè)未知數(shù),而現(xiàn)在或許是時(shí)候給《重返未來(lái):1999》開(kāi)個(gè)我們認(rèn)為的“香檳”了。

直接說(shuō)結(jié)論,《重返未來(lái):1999》在目前已獲版號(hào)的二次元新游里期待收入可以排到第二,與目前的第一有著斷檔式差距,但對(duì)于后面的第三第四等是降維打擊。首發(fā)必爆,首月流水很可能接近3億,年10億可期。如果你有不同的想法,那么歡迎討論。
01
三測(cè)
我更強(qiáng)了
除了去年6月的第二次測(cè)試,《重返未來(lái):1999》還在去年9月進(jìn)行了一次小規(guī)模的測(cè)試,但那次測(cè)試我沒(méi)有參加,所以算時(shí)間,我再次接觸《重返未來(lái):1999》已經(jīng)快1年了。

《重返未來(lái):1999》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫和演出即使放在今天我也愿意再看一遍,甚至更多次。伴隨著熟悉的開(kāi)場(chǎng),主角團(tuán)們悉數(shù)登場(chǎng),《重返未來(lái):1999》那種獨(dú)特的氣質(zhì)和風(fēng)格化審美讓我仿佛又回到了與《重返未來(lái):1999》初見(jiàn)的那個(gè)夏天。
考慮到現(xiàn)在已經(jīng)是《重返未來(lái):1999》的付費(fèi)三測(cè),結(jié)合一些江湖上的定檔傳聞,《重返未來(lái):1999》的付費(fèi)三測(cè)版本已經(jīng)接近公測(cè)版本,有更多的改動(dòng)也只會(huì)是獎(jiǎng)勵(lì)、數(shù)值、和細(xì)節(jié)上的微調(diào),整體框架基本上已經(jīng)定下。

先說(shuō)整體感覺(jué),本次《重返未來(lái):1999》三測(cè)給我的最大印象就是“更精致了”,或者換句話說(shuō),在原本已經(jīng)接近滿分的內(nèi)容上繼續(xù)添磚加瓦,不斷提高原有的內(nèi)容上限。
最深刻的例子就是演出,第一章的演出想必給不少玩家都留下了深刻印象,而這次《重返未來(lái):1999》把以前的一些對(duì)話場(chǎng)景、角色登場(chǎng)名場(chǎng)面等都做了風(fēng)格化的包裝,比如角色【槲寄生】登場(chǎng)的這段,一個(gè)上天入地的分鏡搭配一段七凄清蕭瑟的BGM,實(shí)在是太美了。

再來(lái)就是文案?!吨胤滴磥?lái):1999》的核心元素包括但不限于英倫風(fēng)、神秘學(xué)、新怪談等,但你真要說(shuō)具體還原、落地到游戲本體上,拋開(kāi)精致的宣傳物料,文案可能是《重返未來(lái):1999》最風(fēng)格化的一部分。

怎么說(shuō)呢?具體來(lái)說(shuō),游戲的英文配音是很好的輔助佐料,而《重返未來(lái):1999》也為此專門從設(shè)定解釋到角色的日常對(duì)話等,都在著力突出游戲的核心元素,整體敘事帶有一絲精致俏皮的感,但也沒(méi)忘記突出每個(gè)登場(chǎng)角色的性格。

在特定的場(chǎng)景文案本身成為了一種演出。即使是在存在超自然現(xiàn)急的《重返未來(lái): 1999》中,再次見(jiàn)到那一幕時(shí)仍會(huì)令人驚嘆。
甚至, 在特定的場(chǎng)景文案本身成為了一種演出。即使是在存在超自然現(xiàn)急的《重返未來(lái): 1999》中,再次見(jiàn)到那一幕時(shí)仍會(huì)令人驚嘆。文案就是這樣,大部分時(shí)候在游戲里“碌碌無(wú)為”,或跳過(guò)或干癟的站著,但《重返未來(lái):1999》用一定的包裝以及演出讓文案在某些角度“活”了起來(lái),這是了不起的一點(diǎn)。

此外,分享一個(gè)小故事,我所在的一個(gè)文案群里幾十號(hào)人幾乎都接到過(guò)來(lái)自《重返未來(lái):1999》的面試邀請(qǐng),甚至已經(jīng)在圈子里成為了一種話題與梗。拋開(kāi)實(shí)際結(jié)果不看,單從這一點(diǎn)上也能看出團(tuán)隊(duì)對(duì)于文案以及世界觀打造非常執(zhí)著。
好了,以上這兩點(diǎn)就是我對(duì)《重返未來(lái):1999》付費(fèi)三測(cè)的整體“進(jìn)步”的感覺(jué),或許你看了后會(huì)產(chǎn)生“就這?”的想法,但實(shí)際上你沒(méi)搞明白一個(gè)問(wèn)題,那就是《重返未來(lái):1999》本身的出發(fā)點(diǎn)很高。
無(wú)論是游戲的外部包裝還是內(nèi)部的UI、系統(tǒng)、功能等,早在二測(cè)《重返未來(lái):1999》就做到了行業(yè)一流水準(zhǔn),這一次項(xiàng)目組在本就很強(qiáng)的地方繼續(xù)投入大量的精力,值不值得不好說(shuō),但無(wú)疑讓游戲看起來(lái)更像一個(gè)藝術(shù)品,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)可以帶給玩家的驚喜也就更多。

這么說(shuō)吧,從21年游戲的爆款預(yù)告PV算起,2年時(shí)間《重返未來(lái):1999》帶給玩家與業(yè)界的驚喜很少斷過(guò),從實(shí)機(jī)演示、英配展示、新角色新玩法展示再到近期的中配展示,每放出一次必然引起大范圍的也內(nèi)外關(guān)注,這是《重返未來(lái):1999》的底氣,而這種底氣過(guò)去幾年的游戲里也就那么幾款有過(guò)。
02
公測(cè)
一場(chǎng)豪賭
在Q1的幾波版號(hào)下發(fā)后,今年的二次元新游面臨可能是最激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),《重返未來(lái):1999》身處其中自然也不例外,甚至我覺(jué)得《重返未來(lái):1999》面臨的風(fēng)險(xiǎn)可能更大點(diǎn)。
前面我提到,《重返未來(lái):1999》非常注重內(nèi)容,重視游戲的世界觀、故事和人物塑造,而這些東西無(wú)法大規(guī)模生產(chǎn)。對(duì)于一個(gè)新團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),工業(yè)化的生產(chǎn)線需要從頭到尾建立,而團(tuán)隊(duì)所面臨的現(xiàn)實(shí)情況當(dāng)然是力不足,所以為了保證長(zhǎng)期高頻率、大體量供應(yīng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,那最好的做法就是砸錢,招人。

根據(jù)茶館了解,廣州深藍(lán)目前的總?cè)藬?shù)已經(jīng)超過(guò)了300人,這其中研發(fā)已經(jīng)有200人的規(guī)模,這是個(gè)相當(dāng)恐怖的數(shù)字,目前市面上的幾個(gè)頭部項(xiàng)目不過(guò)也就這個(gè)水平,在不算中臺(tái)的情況下,而《重返未來(lái):1999》目前甚至都還沒(méi)有正式上線。
可能你也發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了,《重返未來(lái):1999》的研發(fā)成本“有點(diǎn)高”。對(duì)于一款尚未正式上線的二次元游戲,一款2D產(chǎn)品做到這個(gè)規(guī)模相當(dāng)驚人,而我們也看到了人多與高質(zhì)量產(chǎn)出的力量,很多產(chǎn)品在審美上直接就被《重返未來(lái):1999》拉開(kāi)差距,壓根不屬于一個(gè)次元。
所以,我特別擔(dān)心《重返未來(lái):1999》項(xiàng)目管理,盡管制作人是周劍這樣的老手,但能不能保證《重返未來(lái): 1999》能夠做大呢?這仍是一個(gè)問(wèn)題。
另一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題是,《重返未來(lái):1999》選擇了國(guó)內(nèi)自發(fā)。關(guān)于這點(diǎn),業(yè)內(nèi)一直知道《重返未來(lái):1999》在積極的組建發(fā)行團(tuán)隊(duì),包括海外,深藍(lán)300人的規(guī)模除開(kāi)研發(fā)的200剩下很大一部分都在發(fā)行,內(nèi)部已經(jīng)打磨了很長(zhǎng)一段時(shí)間,就等著公測(cè)大展身手。

《重返未來(lái):1999》國(guó)內(nèi)自發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)是實(shí)際存在的,而對(duì)于這個(gè)質(zhì)量與熱度的產(chǎn)品,《重返未來(lái): 1999》的首發(fā)需要花費(fèi)至少小千萬(wàn)。
看來(lái)這里你或許明白了,《重返未來(lái):1999》正在進(jìn)行一場(chǎng)豪賭,而這場(chǎng)豪賭的下限就是我在文章最開(kāi)始提到的那個(gè)數(shù)字,首月3億,年10億,只有持平或者超越這個(gè)數(shù)字對(duì)于《重返未來(lái):1999》來(lái)說(shuō)才算是真二八經(jīng)的“開(kāi)香檳”。
欲戴王冠必承其重,跟以往幾年以小博大的案例有著本質(zhì)的不同,留給《重返未來(lái):1999》的容錯(cuò)空間很少。

十四行詩(shī)同人,畫師:若干爪
END
二次元游戲正處在一個(gè)時(shí)代更替的關(guān)鍵階段。
一方面,隨著玩家審美的日益提高,二次元游戲從一味的卷美術(shù)猛烈的向整體藝術(shù)、審美、內(nèi)容包裝猛烈進(jìn)擊,幾年前可以用來(lái)吸量、營(yíng)銷的內(nèi)容價(jià)值正變得越來(lái)越低。除非你真的有某項(xiàng)絕活,那在核心二次元這條賽道上,拼的就是綜合力量。
另一方面,我很期待新怪談、基金會(huì)、神秘學(xué)這波所謂的創(chuàng)作新風(fēng)口究竟會(huì)在市場(chǎng)掀起多大的火花,作為目前蓄勢(shì)待發(fā)的佼佼者,《重返未來(lái):1999》去做這個(gè)亮劍者再適合不過(guò),但無(wú)論《重返未來(lái):1999》成功與否,對(duì)于后面的產(chǎn)品都是壞消息。
《重返未來(lái):1999》好,后面的蛋糕就越來(lái)越??;如果《重返未來(lái):1999》都失足,那你很難說(shuō)這個(gè)蛋糕盤子究竟是不是有想的那么大。
《重返未來(lái):1999》是款好產(chǎn)品,至于后續(xù)的命運(yùn)走向何方,等著瞧吧。畢竟,《重返未來(lái):1999》公測(cè)那天距離我們也真不算太遠(yuǎn)了。