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這款I(lǐng)P的迭代升級(jí),全是科技與狠活

2022-11-03 10:35 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿


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題圖 /?喜羊羊與灰太狼 七夕節(jié)官方擬人圖好的內(nèi)容能夠引發(fā)全年齡段的共鳴

17年是一個(gè)什么樣的概念?這是一個(gè)可以讓一個(gè)人從出生到考上大學(xué)的時(shí)間段,也是一個(gè)動(dòng)畫從誕生到今天的時(shí)間。如今,《喜羊羊與灰太狼》這個(gè)IP已是17歲了,而從最初作為子供向動(dòng)畫的《喜羊羊與灰太狼》到如今依然活躍在市場(chǎng)上,它最早的一批粉絲早已成家立業(yè),那么這一經(jīng)典IP是如何迭代煥新,與市場(chǎng)同步的呢?簡單來說,全都是科技與狠活。


聯(lián)動(dòng)是狠活

作為一個(gè)已經(jīng)17歲的IP來說,《喜羊羊與灰太狼》至今還有著很強(qiáng)的生命力:在作品方面,《喜羊羊與灰太狼》保持著新的動(dòng)畫內(nèi)容推出;另外在聯(lián)動(dòng)方面,這款被人們認(rèn)定為“子供向”的動(dòng)畫同樣活躍,特別是在游戲領(lǐng)域,無論是經(jīng)典游戲還是熱門新游,《喜羊羊與灰太狼》都可以擔(dān)當(dāng)聯(lián)動(dòng)對(duì)象,即便是在看似風(fēng)格各異的產(chǎn)品中,《喜羊羊與灰太狼》總能找到切入點(diǎn)。


根據(jù)ACGx整理的2022年《喜羊羊與灰太狼》在游戲行業(yè)的幾次聯(lián)動(dòng)來看,與《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品類型不僅有休閑游戲,還有MMO、放置游戲、養(yǎng)成游戲等,而在游戲風(fēng)格上,更是橫跨了國風(fēng)、現(xiàn)代、二次元等諸多類型。從這種聯(lián)動(dòng)模式來看,《喜羊羊與灰太狼》甚至可以被稱之為“萬金油”,然而事實(shí)上,《喜羊羊與灰太狼》在大部分人眼中都屬于子供向動(dòng)畫作品,那么在如此多的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,雙方之間都是如何做到協(xié)同的呢?


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比如在與網(wǎng)易游戲《絕對(duì)演繹》的聯(lián)動(dòng)剛剛宣布的時(shí)候,就有不少網(wǎng)友表示兩種之間的畫風(fēng)不搭,強(qiáng)行聯(lián)動(dòng)并不是什么好事。這個(gè)時(shí)候,《絕對(duì)演繹》是通過童年回憶體驗(yàn)館的時(shí)候?qū)ⅰ断惭蜓蚺c灰太狼》代入。


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這樣的聯(lián)動(dòng)形式就弱化了聯(lián)動(dòng)形象與產(chǎn)品風(fēng)格不匹配產(chǎn)生的違和感,而通過體驗(yàn)館的模式還能植入更多的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)在其中,不過,如果僅僅是這樣的方式來聯(lián)動(dòng),那么雙方之間的聯(lián)系并不能算得上深,所以為了進(jìn)一步加強(qiáng)之間的聯(lián)動(dòng)性,《絕對(duì)演繹》還在游戲中加入了四款新的發(fā)型頭飾,通過游戲中的造型設(shè)定來體現(xiàn)雙方之間的聯(lián)動(dòng),而在設(shè)計(jì)上也是采取了《喜羊羊與灰太狼》中的特色元素和自己產(chǎn)品特性的統(tǒng)一調(diào)性。



其實(shí)類似的操作并不少見,同樣在與西山居的《劍網(wǎng)3》聯(lián)動(dòng)的時(shí)候,玩家就非常擔(dān)心彼此之間的畫風(fēng)不匹配,畢竟子供向動(dòng)畫的風(fēng)格和國風(fēng)MMO的差別相差太大,想通過童年回憶體驗(yàn)館同樣的操作模式都很難。而在后來的執(zhí)行過程中,《劍網(wǎng)3》將《喜羊羊與灰太狼》中的特色元素提取之后,融入到了國風(fēng)的服飾風(fēng)格中,甚至在聯(lián)動(dòng)服裝的“狼”套裝上,還保留了角色臉上的十字形刀疤,讓灰太狼的氣質(zhì)顯露無疑。



不過西山居另外一款劍網(wǎng)系列《劍網(wǎng)3:指尖江湖》手游的聯(lián)動(dòng)上,除了在聯(lián)動(dòng)服裝上下功夫外,還加入了懶羊羊小跟班【跟寵·蛋蛋】和青青草原狼崽【跟寵·小小灰】兩款跟寵,在跟寵的設(shè)定上也是采用了《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的風(fēng)格設(shè)計(jì),用3D建模制作了更符合游戲風(fēng)格的聯(lián)動(dòng)形象。



在其它游戲的聯(lián)動(dòng)中,《喜羊羊與灰太狼》也在畫風(fēng)和形象上盡可能貼近聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品的特性,降低子供向動(dòng)畫給人帶來的違和感,比如在與《最強(qiáng)蝸?!仿?lián)動(dòng)的時(shí)候,游戲中無厘頭搞笑風(fēng)格的元素也延伸到了《喜羊羊與灰太狼》上面。


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而在與《魔鏡物語》聯(lián)動(dòng)的時(shí)候,《喜羊羊與灰太狼》的設(shè)定又一次轉(zhuǎn)變。


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在與游戲的聯(lián)動(dòng)上面,《喜羊羊與灰太狼》可謂靠的全是狠活,沒有偶像包袱,在不同類型不同風(fēng)格的游戲中游走,雖然說這種方式并不能百分之百的討好玩家或者粉絲群體,但是依然讓多數(shù)用戶感到了IP聯(lián)動(dòng)之間的樂趣。


從游戲廠商的角度來看,想要做IP聯(lián)動(dòng)基本上都已經(jīng)形成了流水化的操作套路,要么是能夠拉動(dòng)收入,要么是能夠影響一批玩家。但是經(jīng)典國漫IP那么多,為什么《喜羊羊與灰太狼》會(huì)是一個(gè)比較好的選擇?


在整理信息的時(shí)候,ACGx發(fā)現(xiàn),《魔鏡物語》在與《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動(dòng)的時(shí)候采用了一種非?!按直钡男问?,聯(lián)動(dòng)角色成為了氪金角色,也引發(fā)了不少玩家的吐槽。


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那么,ACGx根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的估算來看,從9月28日更新,9月29日開啟聯(lián)動(dòng),《魔鏡物語》的收入果然有了非常明顯的提升。


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由此可見,《喜羊羊與灰太狼》對(duì)于游戲收入的拉動(dòng)的確起到了一定作用,當(dāng)然類似于這種聯(lián)動(dòng)角色變氪金角色的負(fù)面操作不做過多評(píng)價(jià)。


值得注意的是,在《喜羊羊與灰太狼》眾多游戲聯(lián)動(dòng)的案例中,ACGx觀察到兩個(gè)相當(dāng)有趣的現(xiàn)象:為何出現(xiàn)在各個(gè)游戲中的《喜羊羊與灰太狼》形象,并沒有引起粉絲們“毀童年”的討論?游戲聯(lián)動(dòng)大多喜歡選擇當(dāng)下流行的作品,為什么具有10多年生命力的子供向IP《喜羊羊與灰太狼》如今卻能備受青睞?關(guān)于這兩個(gè)問題,《喜羊羊與灰太狼》在近幾年的內(nèi)容迭代和品牌營銷上都給出了相應(yīng)的答案。


迭代靠科技

自2005年開播以來,《喜羊羊與灰太狼》至今已累計(jì)播出超過2700集,包括了電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、電影和舞臺(tái)劇,如果再算上網(wǎng)友們的二創(chuàng)內(nèi)容,可以說橫跨了幾乎所有的內(nèi)容平臺(tái)和形式。雖然說在動(dòng)畫設(shè)定上,《喜羊羊與灰太狼》的形象沒有太大的變化,不過在其它方面,《喜羊羊與灰太狼》可以說一直都在不斷嘗試。


首先是內(nèi)容上的改變,在2022年初上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出勝利》是時(shí)隔七年之后推出的第八部動(dòng)畫大電影,而這部動(dòng)畫大電影并沒有延續(xù)之前七部作品用生肖來繼續(xù)講故事,而是選擇了體育題材。這種時(shí)隔多年的回歸,正用全新的內(nèi)容給粉絲們捎來了一句話:大人,時(shí)代變了。


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在2015年的時(shí)候,導(dǎo)演黃偉明就曾說過:“我們的創(chuàng)作不以年齡來做劃分,好的內(nèi)容是能引起全年齡段共鳴的。”不過想要做到這樣的事情并不容易,直至2017年的一部網(wǎng)絡(luò)短篇?jiǎng)赢嫴抛尨蠹铱吹搅艘恍┎灰粯拥膬?nèi)容。


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當(dāng)時(shí)《喜羊羊與灰太狼》制作方原創(chuàng)動(dòng)力,推出了一部網(wǎng)絡(luò)短篇?jiǎng)赢嫛都奕司图藁姨恰?,雖然這部動(dòng)畫與《喜羊羊與灰太狼》幾乎沒關(guān)系,但是內(nèi)容卻呈現(xiàn)出一個(gè)擁有灰太狼精神的人類胡飛,身為剛畢業(yè)菜鳥進(jìn)入職場(chǎng)打拼的勵(lì)志故事。很顯然,這部動(dòng)畫面向的是“社畜”或即將步入職場(chǎng)的年輕人,已經(jīng)脫離了子供向動(dòng)畫的范圍。


至于《喜羊羊與灰太狼》在造型上的改變,更多則來自于多套官方擬人圖。其中包括2021年情人節(jié)官博發(fā)布的灰太狼紅太狼擬人圖、《決戰(zhàn)次時(shí)代》擬人圖、《異國大營救》擬人圖、《筐出勝利》擬人圖等等,官方在不同內(nèi)容中的擬人圖也是采用了完全不同的做法。


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比如在《決戰(zhàn)次時(shí)代》擬人圖中,官方就曾在知乎上回答了「如何評(píng)價(jià)《喜羊羊與灰太狼》官方放出的擬人圖?是什么水平?」問題,并針對(duì)各個(gè)角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)進(jìn)行了分析:“……畫師們?cè)谧鳟嫊r(shí),為紅太狼畫過兩個(gè)表情嘴巴,第一感覺是冷酷的嘴巴,后來覺得太酷了需要加點(diǎn)笑容,顯得魅力御姐一些。但經(jīng)過幾思考討論后,畫師們一致認(rèn)為特工化后的紅太狼對(duì)喜怒哀樂的情感感知其實(shí)并不明顯的,在執(zhí)行任務(wù)的狀態(tài)外形下,并無情感,只有在被灰太狼暖化后才露出久違的微笑,而擬人圖里更想要凸出的是紅太狼特工時(shí)期的冷酷、快準(zhǔn)狠,升級(jí)版“狼女王”的設(shè)定,因此最終回到了最初的第一直覺----呈現(xiàn)無情冷酷美艷特工的擬人紅太狼?!?/p>


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從上述官方給出的答案來看,官方并沒有局限于《喜羊羊與灰太狼》的形象,而是會(huì)賦予角色全新形象與故事,詮釋出每個(gè)粉絲心中不一樣的“喜羊羊”和“灰太狼”。當(dāng)然,這些形象很少有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在動(dòng)畫內(nèi)容中,不過依然也給不少粉絲留下深刻的印象。


或許我們很難用一個(gè)具體的時(shí)間來定義《喜羊羊與灰太狼》的變化節(jié)點(diǎn),但可以確定的是,《喜羊羊與灰太狼》的迭代并不僅僅是通過畫面或者聯(lián)動(dòng)去完成,而是通過對(duì)不同主題的探討,使內(nèi)容更具教育意義,在深層次上進(jìn)行IP迭代升級(jí)。很顯然,《喜羊羊與灰太狼》并不想放棄自己的用戶,即便是他們長大了,《喜羊羊與灰太狼》也能用新的方式和形式出現(xiàn)在他們的圈子里面。


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比如當(dāng)數(shù)字藏品火了之后,《喜羊羊與灰太狼》也曾推出過幾款數(shù)字藏品,而這類藏品也并沒有繼續(xù)采用《喜羊羊與灰太狼》傳統(tǒng)的形象,而是使用了更符合數(shù)字藏品潮流特色的形式,甚至還與愛馬仕合作設(shè)計(jì)師推出過二創(chuàng)數(shù)字藝術(shù)藏品。


可以說為了滿足粉絲們的各類需求,官方一直將自己的地位放得很低,而且在自己應(yīng)有的內(nèi)容領(lǐng)域上也未放松,這種極具二次元風(fēng)格的做事方式也使得《喜羊羊與灰太狼》的粉絲們對(duì)官方的態(tài)度一直很好。


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就在今年6月底,奧飛娛樂宣布與悉尼NFT發(fā)行交易平臺(tái)OpenGate達(dá)成合作,并在7月發(fā)布了首個(gè)《喜羊羊與灰太狼》海外NFT系列,作為首家國漫出海NFT,也是奧飛推動(dòng)《喜羊羊與灰太狼》品牌國際化的一個(gè)標(biāo)志。


結(jié)語

《喜羊羊與灰太狼》要想完全放棄小朋友市場(chǎng)是不可能的,也是沒有必要的。而持續(xù)迭代的新內(nèi)容也開始一步步靠近曾經(jīng)的“小朋友們”,這是很好的。有科技,也有狠活,《喜羊羊與灰太狼》能否進(jìn)一步加強(qiáng)在年輕人心中的地位,就看IP接下來的內(nèi)容及運(yùn)營表現(xiàn)了。


這款I(lǐng)P的迭代升級(jí),全是科技與狠活的評(píng)論 (共 條)

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