[新聞/前瞻] 激戰(zhàn)2的后續(xù)發(fā)展計劃 和風議會搬運譯制

美服原文鏈接:[https://www.guildwars2.com/en/news/whats-next-for-guild-wars-2/]
本文由NGA激戰(zhàn)2版版主—鬼服的**搬運譯制

在過去的幾周里,我們團隊中的絕大多數(shù)人都在專注于完成后續(xù)的游戲版本,這個后續(xù)版本將在世界動態(tài)第4季尾聲中結束。與此同時,我們也在展望未來。

我們的理念
我已經與團隊成員交流了幾個月,研究了我們構建內容的方式,以確保我們仍在繼續(xù)為游戲設計最好的事情。最近我們不僅仔細審查了第5季的計劃,而且還審視了我們的核心發(fā)展理念。最終,我們認為我們的《激戰(zhàn)2》的核心支柱沒有改變:
鼓勵玩家積極互動
支持玩家自主權
專注于水平進展而不是垂直進展
以先前的設計為基礎
爭取趣味性
《激戰(zhàn)2》的世界動態(tài)是我們完成所有這一切的好方法。這是為我們的玩家社區(qū)提供定期內容更新的最佳方式——大量的新特色,可探索的新場景,以及將我們的世界和角色栩栩如生的引人入勝的故事——且無需收取訂閱費。

新的《激戰(zhàn)2》團隊結構
那么,這對于《激戰(zhàn)2》來說意味著什么呢?我們抓住了現(xiàn)在的機會,將我們重組為四個人員充足的內容團隊,其他團隊則致力于支持游戲核心,如技能和平衡,獎勵,WVW和sPvP。
內容團隊則可以更靈活地決定特定版本的意義是什么:例如,我們可以專注于擴展現(xiàn)有地圖的邊界和內容,如果這樣可以提供比創(chuàng)建新地圖更好的體驗。最終,這將意味著相對穩(wěn)定地發(fā)布新內容,這將使我們能夠以令人興奮的新方式繼續(xù)講述泰瑞亞的故事。
小風箏注:難道蝸牛社要再搞一次世界動態(tài)第一季的模式?如果能用這個模式填充一下烈焰征途那幾張圖的內容也不是個壞事。

接下來的幾個月
所以,下一個會是什么? 我們發(fā)布了超級冒險節(jié),讓玩家可以回到墨托的游戲世界,體驗對昔日游戲的敬意。
之后,當前事件團隊會發(fā)布一個引導第4季終章的更新。
目前我們正在整理第6章,我們不僅公布了上線日期,而且還將與大家一起玩到最后的結局,這使我們感到很興奮。由于我們在2月份進行了一些必要的調整(裁員),它不會列入我們針對整個第4季嘗試設置的兩到三個月的窗口期的范圍內。但請繼續(xù)關注——更多信息即將推出。
我們目前正在為下一個團隊副本中的最后一場戰(zhàn)斗進行更多的潤色,繼續(xù)卡迪姆的故事,并將在第6章之后獨立發(fā)布。我們正在利用新團隊的一個能力,來制作一些額外的開放世界的小內容,所以,伴隨團隊副本的發(fā)布,所有玩家都將獲得一些可以來慶祝的東西。
小風箏注:畫重點
1.盒子之后,將會有一次當前事件更新,用于預熱第六章。
2.由于裁員風波,因此第六章會晚一些。
3.下一個十人本將在第六章后面獨立發(fā)布,將繼續(xù)卡迪姆的故事,結合之前爆出的瓦比地圖修改,基本上可以實錘新十人本在瓦比北部了。
4.新十人本發(fā)布的同時會有一些額外的開放世界小內容。

未來

在世界動態(tài)第5季中,指揮官的故事仍將繼續(xù)下去。隨著團隊的進展和計劃的鞏固,我們將能夠在這個話題上討論更多事情。
我們還將目光投向了一些已經開發(fā)了一段時間的功能。請您理解,這些改動仍在進行中,因此,此處內容與最終版本之間在細節(jié)方面可能會發(fā)生變化,并且,這里的任何內容都沒有發(fā)布計劃的時間表。這些功能將在準備就緒時發(fā)布。
去年發(fā)布的符文/法印改動,是為了發(fā)布傳奇符文/法印——傳奇核心裝備的最后組成部分。
在過去的幾個月中,聰明的玩家已經注意到了,我們的技能欄系統(tǒng)的更新和改進趨勢是什么樣的,并準確推測了長期要求的功能——build模板——正在制作中。
我們打算將烹飪最高等級從400增加到500,這個專業(yè)技能需要更新,以制作對游戲生態(tài)至關重要的低階食品,并幫助重新盤活整個游戲中的各種資源。
我們過去曾提到,世界重組對我們的WvW計劃有多重要,而且這并沒有改變。雖然程序團隊仍集中于這一倡議,但該團隊也側重于可以暫時改變游戲模式的小型更新,例如我們過去所做的“無瀕死狀態(tài)周”。我們還在討論不同類型事件的獎勵結構。
瑞士制錦標賽是PvP團隊正在開展的下一個主要功能。我們的結構化錦標賽將繼續(xù)使用此功能。
小風箏注:畫重點
1.傳奇符文/法印正在開發(fā)中
2.BD模板正在開發(fā)中(應該是BD切換功能)
3.烹飪副職的最高等級將被增加到500
4.戰(zhàn)場可能會開一些以前開過的活動,比如倒地直接死透之類的(我希望前兩年的開過的高達大戰(zhàn)回歸QAQ之前沒趕上)
5.瑞士制PVP錦標賽正在開發(fā)中(啥?你問啥是瑞士制?看下面)
瑞士制又稱積分循環(huán)制(勿與循環(huán)賽混淆),常用于國際象棋比賽。最早出現(xiàn)在1895年在瑞士蘇黎世舉辦的比賽中,故名。棋類比賽的專用的賽制之一,適用于國際象棋、中國象棋、圍棋、五子棋、軍棋等棋種的使用。 瑞士制又名“積分循環(huán)賽”:基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。英語縮寫為SS,即Swiss System。
簡單的說就是:隨機公平地編排第一輪比賽(一般由抽簽決定),接著開始比賽,當某一輪比賽結束后,可以得到所有比賽選手的總積分,根據(jù)這個總積分的高低,把比賽選手的由高到低排序,接著是高分比高分,低分比低分,上一輪比過的下一輪就不會相遇,如此循環(huán),直到所有輪次結束。 備注: 第一輪比賽結束后: 總積分 = 第一輪積分 第二輪比賽結束后: 總積分 = 第一輪積分 + 第二輪積分 如此類推。
以上抄自萬能的百度百科

今后的未來
除此之外,以下是我們對未來的一些看法。這些都沒有完全設計,甚至更容易改變或被擱置:
對于WvW,為了每8小時計分一次,我們討論過改變比賽機制。以便我們能夠通過不會導致最活躍人群的成果無效的方式,解決非高峰時段的游戲玩法。
烹飪500更新后,珠寶制作是下一個需要擴展的專業(yè)技能。
競技團隊一直致力于建立一個突出sPvP和WvW的節(jié)日。這是一個有趣的概念,可以讓我們專注于那些游戲類型并嘗試新事物。
這種對我們迄今為止一直保密的項目的討論,與我們一段時間以來的溝通方式背道而馳。希望通過這樣的帖子,我們可以幫助您了解我們的優(yōu)先事項和目標是什么。雖然這不是我們?yōu)橛螒蛴媱澋囊磺校辽倏梢宰屇玫亓私馑陌l(fā)展。游戲團隊熱衷于不僅支持《激戰(zhàn)2》,而且還繼續(xù)與所有人一起成長。

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