碎片化的未來,或許不歡迎《文明》
近期《文明》系列游戲的制作人——席德梅爾在《獨立報》的專訪中一些言論,引起了一些討論,他特別強調(diào)“如果文明系列是在當(dāng)今時代背景下進行制作的話,我覺得我們不一定能做的出來這種游戲。即使能制作完成,也不一定能保證成功。”我是比較贊成他的觀點的,但沒有他這么悲觀。

玩家間總是流傳著再玩一回合就去睡覺的梗,這其實也反映了席德梅爾自己說的“該系列對玩家要求比較多,玩家要上手了解一大堆東西,想要了解這些東西就得花費不少時間”,這種游戲本身是和越來越碎片化的時代的是違背的,很多人對這個時代都有所誤會,其實現(xiàn)在這些手游沉迷起來哪個不比《文明》要可怕,但這些手游都是碎片化的,抽個五六分鐘能玩一把,《文明》需要一段時間,這對于很多職場人或者學(xué)生來說確實比較吃力。

但是我個人認(rèn)為他說的太過于悲觀了,哪怕是現(xiàn)在,我依舊覺得這類游戲并沒有退出游戲舞臺,世嘉還在開發(fā)中的《人類》就是很好的示范,不能開拓藍海用戶,不代表不能轉(zhuǎn)向利基市場,而且這類游戲獨有的魅力也是那些手游很難沖擊的,事實上,我認(rèn)為就算是現(xiàn)在誕生《文明》,它依舊會是偉大的作品。

最好的例子就是RTT游戲,《盟軍敢死隊》創(chuàng)造輝煌之后,因為不適應(yīng)時代,加上較高的難度,RTT游戲在市場上迅速銷聲匿跡,但《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》依舊橫空出世,賣出了百萬級的銷量,一個成熟的游戲模式是不可能退場的,只能沒落,但哪怕是沒落,他的死忠依舊不會太少。
以《魔獸爭霸》為主的RTS游戲,近些年來夠沒落了吧,但《魔獸爭霸 重鑄版》出現(xiàn)之后,還是大量的預(yù)購,而且玩家們厭惡的也是暴雪的態(tài)度而不是這游戲的類型,微軟依舊會在樂此不疲的制作《帝國時代》系列的重制版,你說是情懷也好,但玩家確實不反感這些游戲類型。
說到底,玩家更在乎游戲質(zhì)量,而不是游戲類型。

而且碎片化的手游,沖擊的最主要的市場,還是網(wǎng)游,傳統(tǒng)的網(wǎng)游市場被手游蠶食的速度快到驚人,我國屬于比較傳統(tǒng)的網(wǎng)游大國,但近幾年來還有幾款網(wǎng)游上線呢?寥寥無幾,對比2010年和2020年的,版號游戲,基本上網(wǎng)游已經(jīng)逐漸退出了市場,反而是單機游戲在steam的叩門之下,逐漸發(fā)展。
單機游戲有著傳統(tǒng)網(wǎng)游沒有的優(yōu)勢,因此在網(wǎng)游被沖擊到退出市場的時候,單價依舊能笑看風(fēng)云變幻,這某種意義上也是一種實力。

誠然,碎片化對于傳統(tǒng)的游戲行業(yè)是一次沖擊,但這種沖擊對于單機行業(yè)沖擊不算嚴(yán)重,或許我們無法開拓市場,但穩(wěn)固的利基市場是不會被輕易改變的,手游玩家和主機玩家也不是矛盾的。
所以,碎片化的未來不會歡迎文明,但絕對不會殺死文明,文明系列作品依舊會繼續(xù)發(fā)展下去,就像是人類的文明一樣,穩(wěn)固。