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Lithium City 初體驗(yàn)通關(guān)筆記

2021-11-15 08:50 作者:Chris釧  | 我要投稿

通一遍的時(shí)間4.4小時(shí),從后半夜不到3點(diǎn)一氣玩完,抬頭一看天已經(jīng)亮了

我算是相當(dāng)不適應(yīng)雙搖桿射擊類型的,同時(shí)還包括一些比較嚴(yán)重的卡關(guān),后面會(huì)提

總之流程不長(zhǎng),很標(biāo)準(zhǔn)的甜點(diǎn)游戲的體量

?

它本身是我個(gè)人感情上極其喜歡的類型

主要指這個(gè)游戲呈現(xiàn)出來的“調(diào)調(diào)”——

*水平不一定多高,但氣氛很足的美術(shù)

*簡(jiǎn)潔而有型的游戲機(jī)制

*背景與情節(jié),你可以摳細(xì)節(jié),遐想很多(——或者說有很重的寓言味)

也可以完全不追究,不影響流程

*疾速重置

*點(diǎn)子很靚

*時(shí)間效比很高——

解釋一下這個(gè)我自己臨時(shí)諏出來的概念,大約像是“單位時(shí)間內(nèi)游戲體驗(yàn)的密度”

什么叫做低時(shí)間效比呢?舉個(gè)最恰當(dāng)不過的例子

吃貓飯,接任務(wù),出發(fā)讀盤,跑路,嗑藥,撒粉,進(jìn)場(chǎng),然后發(fā)現(xiàn)這一把是只坦克,原地重置任務(wù),再次讀盤

又或者

騎著馬從地圖東邊跑到西北,跟一個(gè)NPC站樁對(duì)話,再開著車跑到西南找另一個(gè)NPC,然后到幾分鐘距離外的野地拔草撿垃圾當(dāng)義工,回去交換關(guān)鍵物品,再回西北交任務(wù),最后回地圖東邊兌現(xiàn)功能

——所以不要看有些游戲動(dòng)輒幾百小時(shí),如果“時(shí)間效比”可以量化成系數(shù),除一下有效的游戲時(shí)間興許直接腰斬起步

而這個(gè)游戲的4.4小時(shí)卷起來擰一擰沒有幾滴水

?

OK,缺點(diǎn)

*最后一章(C6,“Dragon”直到通關(guān))在強(qiáng)度拉上去之后開始顯露出一些不太舒適的跡象

比如說武直機(jī)槍的掃射路徑被掩體擋住的面積邊緣在哪有點(diǎn)迷

霰彈槍械時(shí)不時(shí)出現(xiàn)視覺上看上去無法理解的miss

每次reset只保證敵人的初始位置,而行動(dòng)模式則是隨機(jī)的——相當(dāng)隨機(jī)

特種兵敵人基本上是瞬發(fā)的轉(zhuǎn)身開槍

總之,導(dǎo)致C6的流程對(duì)我來說看臉的成分比較高

——當(dāng)然也有可能是我太菜了的緣故

?

*最終BOSS戰(zhàn)粉毛可以說是絕望的程度

主要的障礙來自于P3的機(jī)動(dòng)性壓力

粉毛的中遠(yuǎn)程技能一旦扔出來就需要消耗較多dash來處理(玩家角色藍(lán)毛dash最高三連之后會(huì)有明顯的CD,實(shí)際比較像是有3格獨(dú)立轉(zhuǎn)CD的dash槽)(而且對(duì)走位還少許要求)

而如果選擇粘著打(粉毛每吃1hit就會(huì)dash拉開),即每次命中后追打dash的落位,那么就要面臨不知道什么時(shí)候會(huì)突然出現(xiàn)的蓄力轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(霸體,追半個(gè)多場(chǎng)地遠(yuǎn),任意段數(shù)吃到則后續(xù)部分全中,基本必死)

另外,雖然粉毛的dash一般不會(huì)主動(dòng)超過3連(絕大多數(shù)小等于2連),但本質(zhì)上是無CD;故而看起來中間似乎有個(gè)頓拍意思一下,但實(shí)際上在高速往來當(dāng)中等價(jià)于四連閃五連閃的騷操作也時(shí)有發(fā)生——換句話說,粘著打需要面對(duì)幾乎完全無法判斷路徑和次數(shù)的dash,意外概率很高

以上這些疊加起來,就出現(xiàn)了諸如dash接標(biāo)槍陣復(fù)讀4遍,或者以詭異的路線dash多次后轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂二連等大量無法預(yù)判,需要極限反應(yīng)和運(yùn)氣的情況

而這些情況在玩家角色命脆且每次都要費(fèi)時(shí)費(fèi)力從P1重頭打的前提下加倍放大

——當(dāng)然也可能是我太菜了的緣故

總之這第一遍的粉毛戰(zhàn)我沒能得出大體合理且有一定穩(wěn)定性的對(duì)策,最后過關(guān)純屬運(yùn)氣(dash一次接試圖開槍被成功截?cái)?,?fù)讀了4遍,隨后又有一回標(biāo)槍陣接貼臉連斬迷之大難不死)

?

其他——

*基本沒有多周目要素,通完一遍之后的變化應(yīng)該只有章節(jié)解鎖

試著再點(diǎn)start就回到開頭,也沒有發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度增強(qiáng)

——我本來滿心希望那個(gè)只有在序章可以操作的粉毛(劇情上與BOSS粉毛應(yīng)該是同一只,當(dāng)然操作性能是不同的)能作為某種程度的可用角色

?

哦對(duì)了

序章粉毛和玩家角色藍(lán)毛之間的操作性能差異

不妨理解成龍王和零(?)

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