三國殺夜談:火包世家(一)
開頭說點廢話
標題是不是看不懂,說好的建筑系列呢?其實,這波是我越級碰瓷了,畢竟我也想不到什么好聽又好看的園林景觀。
世家,單看可能反應(yīng)不過來,但是如果加上本紀和列傳,是不是就明白了。是的,這波是我碰瓷《史記》,因此該系列改名“三國殺記”——好像也有點難聽。
要不,眾籌個系列名?
總之,這幾期火包專欄標題均為“火包世家”。
接上期CV9978477
廢話結(jié)束

前言
配合快節(jié)奏軍爭篇上線,火擴展包也隨之推出。
武將名單:荀彧,典韋,諸葛亮,龐統(tǒng),太史慈,袁紹,顏良文丑,龐德,神諸葛亮,神周瑜。
★第一個不是4個2的擴展包。由于標準包里吳勢力武將比魏勢力和蜀勢力多一張。百因必有果,你的報應(yīng)就是火。
★荀彧典韋擁有主動發(fā)動的直傷技能,諸葛亮龐統(tǒng)可轉(zhuǎn)化軍爭篇卡牌,太史慈荀彧提出拼點概念,龐統(tǒng)神周瑜提出限定技概念,神諸葛亮七星首次將移出游戲的牌移回游戲。又是滿滿的新知識。
★火包的意義在于環(huán)境加速。但是不平穩(wěn)的加速容易翻車,雖然預(yù)想是好的,但是成品還是群魔亂舞,從成品中可以看出:設(shè)計師一邊想要弄強技能加速環(huán)境,一邊又怕技能太強破壞環(huán)境,那是相當?shù)募m結(jié)。
★最終:荀彧補牌刷牌工具人,典韋受制于攻擊范圍,諸葛亮沒牌用不起,龐統(tǒng)兩條命的白板,太史慈也缺牌,袁紹方差巨大,顏良文丑少摸牌還砸腳,龐德一個強命不如的偽強命,神諸葛亮七輪過后成白板,神周瑜仇殺必備。
★現(xiàn)在,讓我們看看火包這個官方正統(tǒng)的歷代變遷。畢竟一游三制,隨著界限突破向神話再臨包下手之后,現(xiàn)在一個武將保底三版技能,三倍的內(nèi)容。

正文

1荀彧,男,魏,3勾玉,王佐之才
驅(qū)虎:出牌階段限一次,你可以與體力值大于你的一名角色拼點。若你:贏,其對其攻擊范圍內(nèi)你選擇的一名角色造成1點傷害;沒贏,其對你造成1點傷害。
節(jié)命:當你受到1點傷害后,你可以令一名角色將手牌補至X張(X為其體力上限且至多為5)。
讀下面的時候別讀黃字↓
注☆拼點:若你有手牌,你選擇符合數(shù)量要求的(除鼓舌外均為一名角色)、有手牌的、是拼點合法目標角色的(當前僅有謙節(jié))其他角色。你與其各將一張手牌扣置入處理區(qū)(插入一個移動事件,屯田),同時亮出兩張牌(插入一個牌狀態(tài)改變事件,激詞),比較兩張牌點數(shù)大小,確定贏與沒贏(拼點結(jié)果確定后,縱適),并根據(jù)相關(guān)技能描述執(zhí)行相應(yīng)效果。
注☆贏,即拼點牌點數(shù)大于當前拼點目標的拼點牌點數(shù);沒贏,即拼點牌點數(shù)不大于當前拼點目標的拼點牌點數(shù)。
注☆X為A且至多為B:即A≤B時,X=A;A>B時,X=B。
★單看驅(qū)虎。體力值限制,攻擊范圍限制,還要拼點贏,沒贏還要反打自己。很明顯是個高難度的二刀技能。
★失去2張牌造成1傷害。這一點倒是很符合公式。所以收益就在于這兩張牌的來源和受到傷害的角色。如果拼自己人,那么己方牌數(shù)-2,拼贏概率很高,基本上穩(wěn)定對敵方造成1傷害;如果拼敵人,那么牌數(shù)1換1,但有一定沒拼贏的風(fēng)險。實戰(zhàn)中要結(jié)合相關(guān)武將的攻擊范圍與集火目標進行選擇。
☆單挑的驅(qū)虎,除非你卡住距離并拼贏,否則必然對自己造成傷害。
★單看驅(qū)虎之后,讓我們結(jié)合節(jié)命再看一次。沒拼贏可以節(jié)命。這波是碰瓷,妥妥的碰瓷。本來賣血補牌武將沒人碰就不能發(fā)動技能,但是荀彧有了驅(qū)虎,就可以主動賣血給隊友賣牌。節(jié)命一下子把驅(qū)虎的技能定位給帶偏了。
★要制裁碰瓷式驅(qū)虎,主要還是靠體力值。只要荀彧體力值夠高,他就發(fā)動不了驅(qū)虎。
☆如果你的攻擊范圍內(nèi)有荀彧,然后荀彧找你拼點,然后他還有個0手牌隊友,然后你的攻擊范圍內(nèi)沒有有生命危險的隊友。當滿足這種情況的時候,荀彧擺明了就是要給他隊友節(jié)命,你就拿最爛的手牌和他拼就行了,反正贏或沒贏都是打荀彧1傷。
★節(jié)命是一個不定量摸牌技能。適合為有清牌能力、不在乎牌質(zhì)、體力上限較高的武將補牌。
★隨著重視牌量不重視牌質(zhì)的武將增加,荀彧的補牌也越強。
★節(jié)命的方差較大,要么一次摸五張,要么節(jié)命配音技。導(dǎo)致有配合刷牌的時候影響對面體驗,而全場滿手牌的時候影響自己體驗。
★節(jié)命還弱化了手牌管理,不用白不用,用完有荀彧補。沒必要扣扣搜搜,憋著不出。這樣也會弱化玩家留關(guān)鍵牌的意識,將一個動腦子的游戲無腦化。
荀彧一直都勉強能跟上強度,就沒有遭到毒手。只在移動版將節(jié)命進行了突破,用于適應(yīng)移動版主流模式斗地主。

節(jié)命:當你受到1點傷害后,你可以令一名角色摸兩張牌。若其手牌數(shù)小于其體力上限,你摸一張牌。
★將補牌數(shù)定量,雖然少了與高體力上限武將的配合,但是保住了下限,滿牌也能摸。偶爾觸發(fā)自己摸一張牌的效果,也不再那么工具人。
★修改后適合快節(jié)奏對局,原版節(jié)命在沒有配合情況下只有后期大家都沒牌的時候發(fā)揮才好,這版節(jié)命在前期就能發(fā)揮。
★這版節(jié)命給隊友補牌時不如界郭嘉,但是單挑的時候還是很界郭嘉的。算是提高了荀彧可憐的單挑強度。

2典韋,男,魏,4勾玉,古之惡來
初代、十周年版

強襲:出牌階段限一次,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害。

手殺版界限突破

強襲:出牌階段每名角色限一次,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害。

OL修改版

強襲:出牌階段限兩次,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,對一名其他角色造成1點傷害。(一個出牌階段內(nèi)不能選擇同一名角色)

★當初曾經(jīng)寫過一次關(guān)于版本差異的典韋(是一個還沒有開始就爛尾的系列),還把當時線下比賽版的一起寫上。傳送門CV4684585,那時候?qū)懙暮芩?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-02">(也是爛尾原因之一)。
★強襲的技能定位,簡單粗暴的直接傷害。優(yōu)點很明顯,對于當時難以解決的空城、雷擊等,有極強的克制。至少那段時間被諸葛亮惡心過的人,還有望著張角不敢殺的人,拿到典韋都是很舒坦的。
★缺點也很明顯。明明是飛戟,居然有距離限制?明明是雙戟,居然只能砸一次?換血不賺,扔牌太難。隨著各種無距離限制的低消耗范圍傷害強命技能的不斷增加,典韋的地位也就日漸下降,直到銷聲匿跡。
★當年一回合一傷倒也不算弱。隨著時代的發(fā)展,典韋這種收益就不足了。在典韋的修改中,都增加了發(fā)動次數(shù)也可見。但是設(shè)計師又想避免輕易的以命換命,所以都限制了不能對同一目標發(fā)動,也不知道是個什么執(zhí)念。
★對比手殺版與OL版。
☆手殺版保留了攻擊范圍內(nèi)設(shè)定,但是次數(shù)不限制。這就導(dǎo)致下限依然是被卡距離成白板,而上限則是二十一步之內(nèi)取七人小命,上下限差距(極差)較大。當然,高上限在手殺環(huán)境還是比較重要的,畢竟手殺武將平均強度要高一些。加上手殺主推斗地主模式,人數(shù)有限而且也不需要太長的刀,界典韋也就勉勉強強能用。
☆OL版放寬了攻擊范圍限制,但是限定了次數(shù)。非常穩(wěn)定,每回合保底1傷,上限2傷。無距離限制方便團戰(zhàn)集火,單挑也不怕卡距離。至于只能發(fā)動兩次,這何嘗不是對典韋本人的保護呢?(狗頭)
★個人比較喜歡OL版,雖然強度依然低。畢竟血換血根本不賺,武器牌又少??纯慈思抑旎?,砸人不棄牌。再看看典韋……嗯,又越級碰瓷了(首尾呼應(yīng))。