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Macie Jay對于盾牌干員的看法以及它們該如何做出改變

2018-12-13 17:46 作者:R6S中文站  | 我要投稿

首先,我很喜歡開發(fā)者將盾牌加入《彩虹六號:圍攻》的想法,也認(rèn)為盾牌毫無疑問是屬于這種類型游戲的,只是我對當(dāng)前盾牌的使用方式及其作用不敢茍同。在我看來,只需要一點微小的改動,育碧就可以使彩虹六號中的盾牌具有更多的可操作性、團(tuán)隊合作和戰(zhàn)略性玩法。雖然就目前盾牌的現(xiàn)狀來說這似乎有些不切實際,不過請讓我一一解釋。

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對我來說,盾牌現(xiàn)在最大的問題就是它在各種距離都能發(fā)揮極大的作用。它們的使用方式更多以對槍為核心,而不是卡點與站位。我認(rèn)為盾牌只有在極近的距離下才應(yīng)有非常大的威懾力(就像它現(xiàn)在這樣),而在中遠(yuǎn)范圍下則應(yīng)表現(xiàn)得更為平庸。這樣玩家才會更加注重合理的走位,而不是看見敵人掏槍就打。在此我將列舉一系列的改動,以達(dá)成我所設(shè)想的盾牌的游玩方式,這之后我也會解釋這將如何為游戲體驗加入更多的戰(zhàn)略要素。

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1.完全移除盾牌的側(cè)身姿勢

側(cè)身是目前盾牌的主要問題之一。在每秒60幀的視頻中,盾兵只需要5幀也就是1/12秒就可以從一側(cè)搖動到另一側(cè),這簡直不是人類可以達(dá)到的速度。就算在動畫修復(fù)后側(cè)身回到了正常速度,能夠側(cè)身依然使玩家在開盾瞄準(zhǔn)時頭部位置具有更大的不確定性。我知道可能有人會說“那就不斷練習(xí)、直到你能擊中唄”,但你必須考慮到,盾兵可以選擇射擊對方的頭部或者身體,而防守方則除了爆頭別無選擇;同時盾兵的手槍在數(shù)據(jù)上和防守方的沖鋒槍有著不相上下的DPS(每秒傷害),顯然在和盾兵對槍時,防守方存在著固有的不利因素。為了平衡這些不當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,這些暴露在盾牌保護(hù)之外的頭部應(yīng)當(dāng)極為脆弱,我想這是再合適不過的了,畢竟只有當(dāng)他們有十足把握時才會開盾把頭露出來。

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拋開那種不停蹲起搖頭的惡心戰(zhàn)術(shù)不談,移除側(cè)身的另外一個理由是避免盾牌瞄縫射擊或是卡住過于刁鉆的角度。盾兵為什么要具備這樣的能力?這應(yīng)該是進(jìn)攻方剩下4把步槍來做的事情。移除他們瞄縫射擊的能力只會有助于其輔助型干員的定位更加明確。

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2.降低其開鏡瞄準(zhǔn)的速度

與移除側(cè)身的理由相同,開鏡瞄準(zhǔn)不應(yīng)成為盾兵在對槍時的優(yōu)勢?,F(xiàn)在我感覺一旦預(yù)測到盾牌要開鏡瞄準(zhǔn)了,我就必須對其頭部打提前槍,否則往往在我的視角里盾牌的開鏡動畫還沒完成我就已經(jīng)死掉了,如果還有Finka的激素加成那簡直就是噩夢。一般來說,如果防守方已經(jīng)瞄準(zhǔn)好盾兵的頭部并預(yù)測到他要開鏡,這應(yīng)該是一個輕而易舉的擊殺;不過我見過太多PC端的射擊好手在此失足,只因為盾牌現(xiàn)在開鏡實在是太快了。

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3.將盾牌近戰(zhàn)改為倒地而不是直接擊殺(DBNO

這項改動的理由在于,你基本上不可能從盾牌前救下一個即將被刀的隊友,雖然防守方可以趁盾兵開盾近戰(zhàn)時較為薄弱來打出一換一,但你根本不可能逃脫死亡的命運:近戰(zhàn)的速度太快了。在盾牌的近戰(zhàn)效果為擊倒的條件下,如果防守方以合理的方式多對一擊殺了盾兵,那么他們不會像現(xiàn)在這樣有過多的損失,倒下的隊友還可被救起來。也有人的意見是將盾牌的近戰(zhàn)傷害改為50,但我認(rèn)為這對盾牌是過分削弱了,育碧仍應(yīng)使盾牌在近距離下具有較大的威脅,迫使防守方與其保持一定距離或是圍攻形成交叉火力。這項倒地改動達(dá)到了對盾牌在一對多情景下的削弱,同時保證其依然具有零距離下一對一的能力。

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總結(jié)一下,我希望在彩虹六號中盾牌的定位為輔助型干員,其作用是逼迫防守方的走位。由于盾兵在近距離下具有較高的腰射準(zhǔn)確率并能夠開盾近戰(zhàn),他們?nèi)詫⑹墙嚯x戰(zhàn)斗(CQC)時的主要威脅,讓防守方不得不與其保持距離?,F(xiàn)在如果盾兵的側(cè)身被移除、開鏡速度也減慢了,防守方便大可放心的與其維持距離并輕松贏得一對一的槍戰(zhàn)。這也促使進(jìn)攻方應(yīng)作為戰(zhàn)術(shù)單位共同行動,在盾兵逼迫防守方離開掩體后由隊友將其擊殺,或是有隊友架槍時盾兵推進(jìn)將其近戰(zhàn)擊殺。值得一提的是,如果盾牌的中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力被削弱了,防守方將能容易形成交叉火力,這是由于盾兵必須完全進(jìn)入一個房間才能達(dá)到其致命距離,這也強(qiáng)化了游戲中所有玩家對站位重要性的認(rèn)知。減慢開鏡速度盡管使盾牌失去大部分了中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的能力,他們?nèi)阅茏鳛檗D(zhuǎn)移防守方注意力的因素,這再次鼓勵了進(jìn)攻方的團(tuán)隊合作。

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最后我想強(qiáng)調(diào)一下,Montagne和Blitz的技能都可以直接幫助他們縮短與防守方的間距,由此出發(fā),育碧應(yīng)更加注重盾兵的站位并使其僅在近距離戰(zhàn)斗中發(fā)揮較大作用。對站位的強(qiáng)調(diào)也讓兩種盾的角色分配更加清晰:如果防守方的交叉火力很容易建立且難以破解,那么進(jìn)攻方就應(yīng)選擇Montagne,因為他有更加全面的防護(hù);而當(dāng)進(jìn)攻方能輕易孤立防守方時,Blitz就該出場了,他有更快的速度,也更為致命。總體來說,我希望人們能對盾牌本身的能力更加關(guān)注,而不是像現(xiàn)在大多數(shù)的盾牌玩家,無一例外的只知道直接開鏡加入火并。

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如果你嫌太長不想看全文的話,一句話總結(jié):削弱盾牌在中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的能力,但保持其在近距離下作戰(zhàn)的威力。

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來源:

https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/a5oq7u/macie_jays_opinion_on_shields_and_how_they_should/?st=JPM00IF5&sh=969aca97

編譯:

R6s.cn譯制組

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